劍俠世界3九游版是一款新一代的劍俠情緣手游,是九游官方推出的首個福利版本,玩家可以直接使用九游賬號登錄體驗(yàn)游戲內(nèi)容。游戲中采用雙輪盤操作,設(shè)定了8個技能,就算是同一門派,玩家也能自由組合搭配不同的招式套路。
【傳承五行傳統(tǒng),打造特色門派】
有道是”天有五行,分時化育,以成萬物“,《劍俠世界3》結(jié)合中國傳統(tǒng)文化中的五行學(xué)說,以五行中的”金木水火土“作為五大門派的基本屬性,打造相生相克的門派特色。
在本次曝光的門派原畫中,代表金屬性的天王以暗金為主色調(diào),手持長槍氣宇非凡;代表木屬性的的白麓則以深綠為主色調(diào),簡約卻不簡單;代表水屬性的易水則以藍(lán)色為主色調(diào),靈動出塵;火屬性的天忍則以紅色為主色調(diào),十分果敢獨(dú)立;而土屬性的武當(dāng)則是以墨黑色為主色調(diào),更顯瀟然出塵。原畫中僅用寥寥數(shù)筆,便生動勾勒出五大門派鮮明的特色,讓人仿佛真實(shí)感受他們的獨(dú)特風(fēng)姿!
【職業(yè)定位鮮明,秒變武林高手】
五大門派除了畫風(fēng)別具特色,職業(yè)定位也非常鮮明。天王堅(jiān)毅不屈,是沖鋒陷陣、能打能抗的無畏戰(zhàn)士;白麓則是百步穿楊的強(qiáng)力射手,易水攻守兼?zhèn)洌菆F(tuán)隊(duì)中缺一不可的治療輔助;天忍近戰(zhàn)神勇,是快速制敵、殺人于無形的迅捷刺客;武當(dāng)則是御劍布陣、極為強(qiáng)勢的遠(yuǎn)程控場,五大門派各自身懷絕技,讓選擇他們的玩家秒變武林高手,在戰(zhàn)斗中體驗(yàn)最原汁原味的武俠風(fēng)味!
【技能自由組合,打造獨(dú)門絕學(xué)】
《劍俠世界3》中技能還原真實(shí)武學(xué),有擊飛、浮空、閃避、輕功等多樣化技能,結(jié)合見招拆招和動作捕捉,帶給玩家極具代入感的打擊體驗(yàn)!同時游戲中采用雙輪盤操作,設(shè)定了8個技能,就算是同一門派,玩家也能自由組合搭配不同的招式套路,形成屬于自己的獨(dú)門絕學(xué)!讓玩家在《劍俠世界3》的戰(zhàn)斗中一招一式更加行云流水,套路變換更顯隨心所欲,從而輕松在競技中秀出操作,甚至在逆境中實(shí)現(xiàn)極限反殺!
劍俠世界3前期的提升只是不需要用到令牌的所以能點(diǎn)就趕緊點(diǎn)了!
在后期需要購買令牌才能提升頭銜,頭銜的獲取來自于游戲家族大型活動的產(chǎn)出,以及玩家之間的擺攤,如果活動中沒有獲得,極度建議?。?!把前期任務(wù)中存下李的元寶用在購買令牌,升級頭銜。
1、武林大會、惡魔探索等,大量副本等著你挑戰(zhàn),精彩升級,無限樂趣;
2、成千上萬的玩家都有自己的江湖夢,自由徜徉游戲世界;
3、在所有武術(shù)愛好者的心中都有一個他們希望周游世界的武術(shù)夢想;
4、豐富的調(diào)查活動是,隨機(jī)升級戰(zhàn)斗,擊敗更多的BOOS,變得強(qiáng)大。
裝備的心決煉化是一個提升的重點(diǎn),煉化之后可以獲得特殊的裝備能力解鎖,從而增加角色戰(zhàn)斗力。那么今天就帶來劍俠世界3心決煉化攻略,因?yàn)橛泻枚嗤婕也涣私庠趺赐?,下面就請看劍俠世界3心決煉化玩法教學(xué)。
煉化是有前置的任務(wù)的,這任務(wù)有幾個步驟要完成,大家根據(jù)提示來做就行了。解鎖了玩法之后,想要進(jìn)行裝備的煉化,不是說隨便哪個裝備都行的。對于裝備也是有要求的,只有裝備中帶有心決能力屬性的才可以進(jìn)行煉化的提升,玩家可以點(diǎn)擊角色裝備來查看。一般來說心決屬性都是顯示在裝備的右側(cè)這里,有沒有一眼就可以看到。
那么在確定了煉化的裝備之后,煉化的操作簡單來說就是喂裝備。在煉化的界面中,玩家要將不用的裝備用來喂給需要煉化心決的裝備,以此來提升心決煉化的進(jìn)度。當(dāng)裝備心決煉化的進(jìn)度滿了之后,那么這個心決屬性就可以直接提供給角色帶來加成。
一般的情況下,大多玩家都是選擇低級裝備來喂的,這個操作也是可以的,但是在效率方面不是特別的高。如果玩家有一定經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)的話,小編是建議大家喂紫裝的,紫裝提供的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)度很多。同時,紫裝也有一定的幾率帶有心決屬性,玩家可以選擇將一些垃圾的心決裝備來喂掉,提升的進(jìn)度是最多的。
在了解該怎么煉化之后,解鎖一條裝備心決屬性之后,還可以解鎖第二條的屬性。第二條的屬性要找到同類裝備,同個心決屬性進(jìn)行合成才可以。這個要求對于大多玩家來說都有一點(diǎn)困難,畢竟強(qiáng)力的心決裝備獲取幾率是很低的,所以玩家了解一下就行,有條件就弄一弄。兩條屬性肯定還是比一條屬性加成要多得多。
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