網(wǎng)友評分:
7.3分
像塑軟件是抖音官方推出的短視頻特效創(chuàng)作平臺,它具有簡單易創(chuàng)作的熱點,支持靈活的美妝美型和貼紙能力,同時配備輕量的3D特效場景,易用的事件面板功能幫助輕松配置玩法,依托字節(jié)跳動領(lǐng)先的推薦算法和強大的內(nèi)容平臺,把用戶的特效道具推廣到抖音、火山小視頻等多個平臺,供給數(shù)以億計的用戶制作短視頻,快來使用你的創(chuàng)意展示自己。
【3D資源】
模型面數(shù)
請使用三角形/四邊形的多邊形面進(jìn)行模型制作。
整個特效中的總?cè)切蚊鏀?shù)應(yīng)小于100,000以獲得最佳性能。對于單個模型FBX,工具限制50,000面,但我們建議將面數(shù)控制在30,000以內(nèi)來獲得最佳性能。
骨骼綁定
每個FBX最多有50個骨骼。你可以在一個工程里使用多個攜帶骨骼關(guān)節(jié)的FBX文件。
一個特效包里的骨骼關(guān)節(jié)最多有4個。
【2D資源】
建議分辨率為512 * 512像素(最大為1024 * 1024像素)。
單個PNG大小不要超過1MB。
嘗試使用壓縮組件來優(yōu)化導(dǎo)入的2D資源。
建議的序列幀動畫,幀率是12。較高幀率可能會使文件過大和性能。
避免在場景中使用太多的2D對象表達(dá)畫面,如果可以的話,建議將2D貼圖繪制組合成一張圖輸出。
特效提交流程 當(dāng)您完成一個特效制作后,需從工具內(nèi)按照以下流程操作完成最終上線。 圖標(biāo)制作 工具界面右上角有“圖標(biāo)制作”按鈕,點擊可展開圖標(biāo)制作界面,需要制作完圖標(biāo)并確認(rèn)應(yīng)用后,才能提交特效;
圖標(biāo)模版
默認(rèn)的圖標(biāo)制作方式,可以從左邊選擇已有模特的預(yù)覽圖,在最右邊呈現(xiàn)特效以該模特為預(yù)覽呈現(xiàn)的最終效果。通過右下側(cè)滑桿調(diào)節(jié)人物頭像選取范圍,點擊確認(rèn)裁剪,生成圖標(biāo)。
本地上傳
162*162,72分辨率,png格式上傳的圖標(biāo);通過右下側(cè)滑桿調(diào)節(jié)人物頭像選取范圍;
女生圖標(biāo)/男生圖標(biāo)
指該特效可以匹配不同用戶性別推送不同的圖標(biāo),建議兩個圖標(biāo)都制作上傳。
特效提交
點擊工具最右上角的“提交特效”按鈕,發(fā)起提交。
填寫特效基礎(chǔ)信息
圖標(biāo)(若之前已經(jīng)制作完成將自動填充)、特效名稱、特效簡介為必填信息。填寫完畢點擊“下一步”。
質(zhì)量合規(guī)自查
請自查是否符合質(zhì)量規(guī)范,確認(rèn)無誤后點擊“下一步”。等待1-2天的審核,審核通過后即可上線。
這是像塑整體的樣子,標(biāo)注黃框的為新的事件面板腳本區(qū)域,咱們把這塊區(qū)域放大看看,如下圖
放大后,我們看到這個新的事件編輯面板有幾個區(qū)域
1、事件面板標(biāo)簽
新版本的像塑默認(rèn)事件面板為首要的腳本編寫的區(qū)域,這樣降低了操作像塑的門檻,讓用戶快速上手編寫事件腳本;
2、添加事件按鈕
點擊添加事件按鈕就會添加一個新的事件,在啟動軟件的時候會有一個默認(rèn)的空事件在面板中,如下圖
3、變量側(cè)邊欄
點擊該按鈕,會顯示/隱藏變量側(cè)邊欄,變量在整個事件編程中有很重要的作用,我們后面會詳細(xì)介紹變量。
4、事件編輯區(qū)域
該區(qū)域是主要的編輯區(qū),我們要在這里通過編寫事件來完成腳本的開發(fā)。
一、認(rèn)識性能 特效道具的「性能」是綜合測試的結(jié)果,測試范圍往往包括其錄制幀率、內(nèi)存增量、加載耗時、CPU消耗等,這些都可能導(dǎo)致道具在手機上表現(xiàn)異常。 因為性能是個統(tǒng)稱的綜合概念,所以并不是說確定加某一個東西就性能不佳,需要設(shè)計師綜合考慮。 認(rèn)識錄制幀率 特效道具里常說的在手機上的「錄制幀率」可以簡單理解為:該特效在手機上每秒可顯示的幀數(shù)。目前平均每秒30幀是滿幀(即幀率為30),我們測試通過標(biāo)準(zhǔn)是「Android中端機型達(dá)到15幀,iOS達(dá)到8幀」,也就說我們需要讓特效至少達(dá)到Android15幀、iOS8幀的幀率。如果幀率過低,主觀感受就是卡頓了。 測試常遇到9幀、12幀,這些在中端機上就能明顯感覺到卡頓。 注意:性能里提到的「幀率」跟軟件制作動畫的「幀率」并不是一個意思哦,性能里的錄制幀率跟道具素材里是否有需要播放的動畫,以及動畫的播放速率無關(guān)。
認(rèn)識內(nèi)存增量 假設(shè)用戶的手機未使用這個特效道具,內(nèi)存為300MB,使用了之后內(nèi)存變?yōu)?00MB,那么該道具內(nèi)存增量為100MB。 內(nèi)存增量是性能的重要指標(biāo)之一,如果內(nèi)存增量偏高,就容易導(dǎo)致崩潰,而低端機型上內(nèi)存增量盡量不超過100MB,如果內(nèi)存增量到200MB,則線上崩潰的風(fēng)險會大幅提升。 內(nèi)存增量跟「圖片」的分辨率有很大的關(guān)系,所以盡可能減少同時間加載的圖片的分辨率,避免大量使用全屏素材。
認(rèn)識加載耗時、包大小 加載耗時則是用戶在使用這個特效的時候,從「點擊使用」到「特效加載顯示在手機屏幕上」的時間。加載耗時往往跟特效的「包大小」相關(guān)。 常說的「包大小」其實就是這個道具資源包的大小,目前道具包大小不允許超過5MB;而在 像塑 內(nèi)也可以通過預(yù)覽窗口的右下方實時看到該道具的包大??;在保證素材清晰度的情況下,盡可能減少包大小。
特別提醒 特效性能是一個綜合測試的結(jié)果,性能測試不過關(guān)并不一定是3D特效的問題,有些特效即使沒有用到3D效果,但是使用太多2D效果一樣會導(dǎo)致性能問題。
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