網(wǎng)友評(píng)分:
5.6分
虛幻引擎5是Epic官方推出的一款非常給力的游戲引擎開發(fā)工具,該工具是目前最新版本的3D游戲開發(fā)軟件,有了它,大家就可以非常輕松自如的開發(fā)出各種逼真、細(xì)致、完美的3D游戲作品,適用于PC、Xbox 360、iOS等不同平臺(tái)上的游戲開發(fā),并且還可以使用最為強(qiáng)大的光影追蹤技術(shù),提升游戲畫質(zhì)。
新一代實(shí)時(shí)渲染
虛幻引擎 5 推出了一系列開創(chuàng)性的功能,以令人驚嘆的高保真細(xì)節(jié)渲染實(shí)時(shí)場(chǎng)景。
首先是 Lumen,這是一套完全動(dòng)態(tài)的全局光照解決方案,可幫助你創(chuàng)建虛實(shí)難辨的場(chǎng)景,當(dāng)場(chǎng)景中的直接光照或幾何體發(fā)生變化時(shí)(如,太陽照射角度隨當(dāng)日時(shí)間而改變,開啟手電筒,或打開戶外門),間接光照也將即時(shí)產(chǎn)生相應(yīng)的調(diào)整。有了 Lumen,你不再需要編輯光照貼圖的 UV 并等待光照貼圖的烘焙,也無需放置反射采集;你可以簡單地在虛幻編輯器中創(chuàng)建和編輯光源,然后直接看到游戲或體驗(yàn)運(yùn)行在目標(biāo)平臺(tái)上時(shí)將呈現(xiàn)給玩家的最終光照。
虛幻引擎 5 全新的虛擬化微多邊形幾何體系統(tǒng) Nanite 也毫不遜色,有了它,你就能夠創(chuàng)作出具有海量幾何細(xì)節(jié)的游戲和體驗(yàn)。無論是 ZBrush 雕塑,還是攝影測(cè)量掃描數(shù)據(jù),你可以直接導(dǎo)入由數(shù)百萬個(gè)多邊形組成的電影質(zhì)量級(jí)美術(shù)素材,即使將它們放置數(shù)百萬次,也能保持實(shí)時(shí)幀速率,無任何明顯失真。
與此相配套的是虛擬陰影貼圖(VSM),它專為 Lumen 和 Nanite 設(shè)計(jì),能夠以合理、可控的性能成本提供逼真的軟陰影。Nanite 和 VSM 會(huì)智能地僅流送和處理你可感知到的細(xì)節(jié),這在很大程度上放寬了對(duì)多邊形計(jì)數(shù)和繪制調(diào)用的限制,消除了耗時(shí)的工作(如將細(xì)節(jié)烘焙至法線貼圖,或手動(dòng)調(diào)整 LOD),讓你心無旁騖地投身于創(chuàng)作。
次世代主機(jī)已在新一代玩家的萬眾期待中登場(chǎng)。在高分辨率顯示器上,玩家需要 60FPS 或更高的幀率,這為渲染資源帶來了巨大的壓力。時(shí)序超級(jí)分辨率(TSR)是虛幻引擎內(nèi)置的高質(zhì)量上采樣系統(tǒng),具有平臺(tái)獨(dú)立性,通過它,引擎就能夠以更低的分辨率進(jìn)行渲染,但輸出的像素保真度可接近以更高分辨率渲染的幀。這將創(chuàng)造怎樣的結(jié)果?當(dāng)然是更出色的性能。
全新開放世界工具集
讓各種規(guī)模的團(tuán)隊(duì)通過更深入的協(xié)作,更快、更輕松地創(chuàng)建開放世界,是 Epic 追求的目標(biāo)。在虛幻引擎 5 中,全新的世界分區(qū)系統(tǒng)改變了關(guān)卡的管理和流送方式,它會(huì)自動(dòng)將世界劃分為網(wǎng)格,僅流送必要的單元格。
借助全新的一 Actor 一文件(OFPA)系統(tǒng),團(tuán)隊(duì)成員現(xiàn)在還可以同時(shí)在同一個(gè)世界的同一個(gè)區(qū)域中工作,不會(huì)產(chǎn)生任何沖突;而通過數(shù)據(jù)層,你可以創(chuàng)建同一個(gè)世界的不同變體(例如,白天版本和夜間版本,或擁有完整幾何體的版本和擁有破碎幾何體的版本),變體將作為數(shù)據(jù)層存在于同一空間中。
最后,Epic 團(tuán)隊(duì)已初步支持大型世界坐標(biāo)(LWC),它在底層使用雙精度值,這為 Epic 團(tuán)隊(duì)在虛幻引擎 5 中創(chuàng)建超大型世界奠定了基礎(chǔ),無需復(fù)位基底或使用其他技巧。
內(nèi)置的角色和動(dòng)畫工具
為了對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行調(diào)整和迭代而不斷切換 DCC 軟件是一件耗時(shí)、乏味和低效的事。在虛幻引擎 5 中,你可以在創(chuàng)作環(huán)境中制作動(dòng)畫,復(fù)用現(xiàn)有動(dòng)畫,并調(diào)整動(dòng)畫以適應(yīng)運(yùn)行時(shí)的游戲狀況。
Epic 團(tuán)隊(duì)新推出了一套便于美術(shù)師使用的強(qiáng)大工具,使你可以直接在虛幻引擎中創(chuàng)作動(dòng)畫。最激動(dòng)人心的部分包括:你能夠通過可用于生產(chǎn)的強(qiáng)化版控制綁定快速輕松地創(chuàng)建綁定,并在多個(gè)角色間共享該綁定,然后進(jìn)入 Sequencer 為它們制作動(dòng)畫,在這里,你可以使用最新的姿勢(shì)瀏覽器保存和應(yīng)用姿勢(shì),然后使用 Tween 工具應(yīng)用帶有前后臨近點(diǎn)的混合關(guān)鍵幀。
當(dāng)時(shí)間緊迫的時(shí)候,何必還要重復(fù)無意義的勞動(dòng)?虛幻引擎 5 中有一套全新的重定向工具集,可幫助你快速、輕松地復(fù)用動(dòng)畫和增強(qiáng)現(xiàn)有動(dòng)畫。通過 IK 重定向器,你可以在具有不同骨架和比例的角色之間轉(zhuǎn)移動(dòng)畫,例如,你甚至可以將人類的動(dòng)畫重定向到狼身上。另一方面,IK 綁定還允許你在角色動(dòng)畫上疊加調(diào)整,例如,讓角色在移動(dòng)時(shí)注視著某個(gè)目標(biāo)。
還有一些新功能可在運(yùn)行時(shí)調(diào)整動(dòng)畫,使動(dòng)畫與不同的游戲場(chǎng)景(如不同的速度或地形)相協(xié)調(diào),從而增強(qiáng)可信度和沉浸感。運(yùn)動(dòng)扭曲使你能夠動(dòng)態(tài)地調(diào)整角色根骨骼的運(yùn)動(dòng),以匹配不同的目標(biāo),例如,通過一個(gè)動(dòng)畫,讓角色越過不同高度的墻。同時(shí),你還可以使用距離匹配控制動(dòng)畫的播放速率,或使用姿勢(shì)扭曲動(dòng)態(tài)地調(diào)整姿勢(shì),更好地匹配游戲中的角色運(yùn)動(dòng)。
編輯器內(nèi)建模、UV 編輯和烘焙
除了動(dòng)畫,你還應(yīng)該在其他領(lǐng)域減少來回切換 DCC 軟件的次數(shù),避免花費(fèi)多余的時(shí)間。在虛幻引擎 5 中,你將見到一套經(jīng)過大幅擴(kuò)充和增強(qiáng)的工具集,專門用于網(wǎng)格體建模、UV 編輯和烘焙。它們結(jié)合在一起,形成了一套強(qiáng)大的工作流程,使美術(shù)師可以直接在虛幻引擎中開發(fā)和優(yōu)化資產(chǎn)。這些工具在處理密集網(wǎng)格體時(shí)尤其有用,例如攝影測(cè)量工具生成的網(wǎng)格體,或 Quixel Megascans 資產(chǎn)拼湊出的網(wǎng)格體。
在網(wǎng)格體的創(chuàng)建和編輯方面,有大量新工具和增強(qiáng)工具涌現(xiàn),這代表著一次根本性的飛躍。這些更新基于為創(chuàng)建未來工具框架而改進(jìn)的架構(gòu),包括對(duì)核心建模、雕刻和網(wǎng)格體重構(gòu)與簡化等方面的多項(xiàng)增強(qiáng)。敬請(qǐng)關(guān)注后續(xù)發(fā)展!
另一個(gè)重要的方面是,Epic 團(tuán)隊(duì)也對(duì) UV 編輯工具套件做出了大幅更新和擴(kuò)展。Epic 團(tuán)隊(duì)推出了新的 UV 編輯器面板,它支持:在 2D 空間中對(duì) UV 進(jìn)行排布、選擇、變換、切割和縫合;查看、復(fù)制、添加和刪除 UV 通道;自動(dòng)展開;在 3D 中使用棋盤格或自定義紋理預(yù)覽 UV。另外也有針對(duì)項(xiàng)目 UV 和自動(dòng) UV 的改進(jìn)。
最后,同樣重要的是,烘焙和網(wǎng)格體工具集也得到了大幅擴(kuò)展。新的烘焙工具提供了對(duì)法線、環(huán)境光遮蔽和頂點(diǎn)烘焙的改進(jìn),同時(shí),更新后的工具集也推出了多重采樣、紋理過濾、UV 層和 N:1 烘焙等關(guān)鍵功能。
增強(qiáng)的編輯器用戶界面和工作流程
是時(shí)候大變樣了!虛幻引擎 5 支持現(xiàn)代化的外觀、簡化的工作流程,以及優(yōu)化的屏幕空間使用率,使用起來更簡單、更快捷、更輕松。
Quixel Bridge 現(xiàn)已完全集成到引擎中,你可以直接拖放和訪問 Megascans 庫中的所有資產(chǎn),無需單獨(dú)下載 Bridge。在新版“創(chuàng)建”菜單中,你可以獲取所有 Actor 的目錄,通過簡單的拖放動(dòng)作創(chuàng)建和放置 Actors,并一鍵訪問最近使用過的 Actor,一切操作都在這同一個(gè)位置完成,使場(chǎng)景填充過程變得更快捷和便利。
為了給視口中的交互騰出更多空間,同時(shí)確保你仍可輕松訪問工具和內(nèi)容,Epic 團(tuán)隊(duì)添加了通過熱鍵或按鈕快速展開和收合內(nèi)容瀏覽器的功能,也允許你將任何編輯器選項(xiàng)卡??恐量烧郫B的側(cè)邊欄。
此外,在“細(xì)節(jié)”面板中,你可以更快捷地訪問你要尋找的屬性了:在面板頂部,有一個(gè)收藏夾系統(tǒng),可保留你經(jīng)常使用的屬性,還有全新的欄目欄,可一鍵訪問相關(guān)屬性的組。
最后,你還將在一體化的屏幕窗口中體驗(yàn)到更簡單快捷的新建項(xiàng)目流程。
完全程序化的音頻引擎
在虛幻引擎 5 中,Epic 團(tuán)隊(duì)將推出一種全新的音頻制作方式。MetaSounds 是一個(gè)高性能系統(tǒng),允許你完全掌握如何為音效源生成音頻 DSP 圖形,讓你管理音頻渲染的方方面面,推動(dòng)新一代程序化音頻體驗(yàn)。
MetaSounds 與完全可編程的材質(zhì)及渲染管線類似,它會(huì)將創(chuàng)建程序化內(nèi)容的所有好處帶到音頻中(就如同材質(zhì)編輯器之于著色器),具體包括:通過數(shù)據(jù)動(dòng)態(tài)驅(qū)動(dòng)資產(chǎn),將游戲參數(shù)映射到聲音播放,大幅改進(jìn)工作流程,等等。
令人驚嘆的最終像素圖像
路徑追蹤器在虛幻引擎 4.27 中首次引入,是一種由 DXR 加速、在物理上精確的漸進(jìn)式渲染模式,無需額外設(shè)置。當(dāng)創(chuàng)建靜態(tài)圖像或線性內(nèi)容時(shí),它允許你通過虛幻引擎在短時(shí)間內(nèi)直接制作出質(zhì)量可與離線渲染相媲美的圖像。
虛幻引擎 5 增強(qiáng)了路徑追蹤器的穩(wěn)定性、性能和功能完整性,包括支持了毛發(fā) Primitives 和眼睛著色器模型,以及改進(jìn)了采樣、雙向反射模型、光線傳輸、受支持的幾何體等方面。
1、打開Epic Games啟動(dòng)程序
啟動(dòng)程序是你獲取虛幻引擎的地方。
如果您還沒有Epic Games啟動(dòng)程序,需要先下載并安裝它才能獲取虛幻引擎。
或者
已經(jīng)有了啟動(dòng)程序?
如果您已經(jīng)在電腦上安裝了Epic Games啟動(dòng)程序,請(qǐng)打開它以下載虛幻引擎。
2、安裝并啟動(dòng)虛幻引擎
接下來,登錄或創(chuàng)建Epic Games賬戶以訪問虛幻引擎。登錄后,找到虛幻引擎選項(xiàng)卡并點(diǎn)擊“安裝”按鈕以下載最新版引擎。
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