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easy touch5是一款功能強(qiáng)大的游戲開(kāi)發(fā)插件,能夠搭配unity使用,極大的提升了用戶的工作效率,讓游戲的開(kāi)發(fā)更加方便快捷。軟件內(nèi)置的PlayerMaker插件也能進(jìn)行可視化編輯工作,提升大家的開(kāi)發(fā)體驗(yàn),讓unity的使用更加方便快捷。
快速手勢(shì)
搭載PlayMaker 1.8(beta版)附件
EasyTouch控件2.X
在Update方法中使用EasyTouch的新語(yǔ)法。
添加命名空間HedgehogTeam.EasyTouch。
從Unity指令添加TV_OS。 (Unity 5.3)
暴露新屬性壓力,半徑等(Unity 5.3)
Unity 5.3.X支持Unity Touch和EasyTouch控件2.X的多點(diǎn)觸控
1、Joystick name修改搖桿的名字;
2、Activated是否激活,勾選之后,搖桿才可以使用,不勾選的話點(diǎn)擊不會(huì)起作用;
3、Visible是否在Game視圖顯示,勾選之后會(huì)在Game視圖出現(xiàn),不勾選就不會(huì)出現(xiàn)在Game視圖;
4、Use Fixed Update是否使用固定更新,勾選之后會(huì)在Fixed Update方法里執(zhí)行相關(guān)的搖桿參數(shù)更新;
5、Unregister at disabling time是否在腳本不可用的時(shí)候取消注冊(cè)事件。
勾選之后會(huì)執(zhí)行,不勾選的話不會(huì)執(zhí)行。
6、Position&Size
控制搖桿整體的位置和大小。
Type有兩個(gè)選項(xiàng),
Static靜態(tài),搖桿的位置在Game視圖中的位置是固定不變的;
Dynamic動(dòng)態(tài)的,搖桿的位置是動(dòng)態(tài)的,隨著鼠標(biāo)(PC)或手指(移動(dòng)平臺(tái))的點(diǎn)擊位置而出現(xiàn);
Joystick area指定搖桿出現(xiàn)的區(qū)域;
Background size搖桿背景圖片的尺寸大??;
Thumb size搖桿中間可控的圖片尺寸大小;
Radius based on搖桿背景的半徑基于本身圖片的長(zhǎng)或?qū)挘?/p>
7、Axes Properties虛擬鍵屬性
Enable Unity axes是否使用Unity中的虛擬鍵;
Allow Unity axes on standalone是否允許在Pc平臺(tái)使用Unity虛擬鍵;
Force visible是否強(qiáng)制顯示;
8、Turn&Move diretion Action是否使用旋轉(zhuǎn)和移動(dòng)行為
勾選之后,會(huì)出現(xiàn)如下界面,可以往Direct action to 選項(xiàng)中拖一個(gè)游戲?qū)ο?,然后可以通過(guò)搖桿控制游戲?qū)ο蟮囊苿?dòng)旋轉(zhuǎn)。
比如我新建一個(gè)Cube,然后把這個(gè)Cube拖過(guò)來(lái),運(yùn)行Unity,就可以通過(guò)搖桿控制Cube的移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)了
Auto link on tag 勾選之后可以通過(guò)標(biāo)簽自動(dòng)查找到該游戲?qū)ο?,選中Player標(biāo)簽,然后創(chuàng)建一個(gè)Cube,然后給Cube設(shè)置一下Player標(biāo)簽。也可以通過(guò)搖桿控制角色的移動(dòng)。
Move cure移動(dòng)曲線,可以自己調(diào)整;
Move speed控制指定物體的移動(dòng)速度,可以自己調(diào)整;
Intial rotation開(kāi)始的角度;
Lock in jump是否鎖定jump軸
Horizonal axis水平軸A鍵和D鍵;
Vertical axis 垂直軸W鍵和S鍵;
Camera關(guān)于攝像機(jī)的設(shè)置;
Enable tracking是否可跟蹤物體;勾選后窗口如下:
Auto link on tag也是根據(jù)標(biāo)簽查找Camera進(jìn)行控制;
Target mode目標(biāo)模式有四種,一般默認(rèn)就好;
Camera target攝像機(jī)觀察的目標(biāo),可以把游戲?qū)ο笸线^(guò)來(lái),也可以根據(jù)標(biāo)簽查找;
Camera mode攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)模式,有兩種,一般默認(rèn)Follow就好;
Offset指攝像機(jī)與射線機(jī)觀察的目標(biāo)的相對(duì)位置;
9、Sprites設(shè)定搖桿的背景圖片,可以點(diǎn)select進(jìn)行圖片選擇;
10、Move Events指移動(dòng)搖桿時(shí)可以綁定的方法,和UGUI的Button組件綁定方法一樣,唯一的缺點(diǎn)就是把指定方法的參數(shù)限定了。(這里是Vector2)
第三步,對(duì)ETCButton組件的使用和相關(guān)屬性進(jìn)行介紹。
它的創(chuàng)建和搖桿一樣,也是從菜單欄GameObject=>EasyTouch Controls=> Button,創(chuàng)建完之后如下圖,名字修改和搖桿修改一樣。
主要介紹一下Button控件自身帶的ETC Button組件的Behaviour屬性,可以它的這些屬性實(shí)現(xiàn)控制模型跳躍的功能。具體設(shè)置如下,需要注意的是模型身上必須加一個(gè)Character Controller組件。
給Button綁定事件,和UGUI的Button使用方法相同,也是拖一個(gè)游戲?qū)ο?,選擇它身上的腳本,然后選擇指定的方法,注意方法必須定義成Public。
第一步:導(dǎo)入EasyTouch5.x.packge,途徑有兩種,1.去UnityAssetStore下載最新版本的EasyTouch插件,或者2.去導(dǎo)入其他童鞋下載好的資源包
1、導(dǎo)入進(jìn)項(xiàng)之后會(huì)在GameObject下拉菜單中出現(xiàn)相應(yīng)的選項(xiàng)列表EasyTouch Controls,EasyTouch。
2、第二步,搖桿的使用介紹,怎么創(chuàng)建搖桿和對(duì)搖桿屬性的一些介紹。創(chuàng)建搖桿操作點(diǎn)擊GameObject=>EasyTouchControls=>Joystick,創(chuàng)建完之后會(huì)在Hierarchy面板出現(xiàn)搖桿物體,Game視圖也會(huì)出現(xiàn)一個(gè)搖桿
因?yàn)镋asyTouch5.x是基于UGUI寫(xiě)的,一改以前基于OnGUI的寫(xiě)法,所以它的物體出現(xiàn)方式和創(chuàng)建Canvas下的控件一樣,也會(huì)出現(xiàn)Canvas和EventSystem,而Joystick也會(huì)成為Canvas的子物體。搖桿Joystick的名字和以往EasyTouch4.x的名字改寫(xiě)一樣,都不能在Hierarchy面板下修改,只能在Inspecter面板的etc Joystick組件下面的屬性Joystick Name?修改名字。
標(biāo)簽: easy touch5
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