巧多棋院是一款優(yōu)質(zhì)的棋類訓(xùn)練軟件,它是專門為青少年打造的,致力提升孩子的邏輯思維能力。軟件為用戶提供了五棋一牌,包含了圍棋、象棋、國際象棋、國際跳棋、五子棋和橋牌。軟件為孩子提供了海量的課程資源,讓孩子可以在趣味動畫中學(xué)習(xí)知識。并且課后還有實戰(zhàn)訓(xùn)練,幫助孩子鞏固所學(xué)的只是,快速提升自己對棋的了解。
1、由動畫故事引導(dǎo)進入課程講解,在故事的主動思考中,對后面的學(xué)習(xí)充滿好奇;
2、教學(xué)內(nèi)容采用人物互動方式,大量實際案例結(jié)合動畫的表達形式,使得抽象枯燥的知識潤物細(xì)無聲的被接受和了解;
3、結(jié)合兒童特點,課程編排控制在10分鐘以內(nèi),讓孩子保持良好的學(xué)習(xí)狀態(tài)和興趣;
4、穿插的“互動想一想”、難點解析等環(huán)節(jié),引導(dǎo)孩子學(xué)會對所學(xué)知識的實際應(yīng)用和深入思考。
5、課程結(jié)束的兒歌總結(jié),讓孩子輕松記住課程要點;
6、每課都配有課后練習(xí),對所學(xué)知識進行復(fù)習(xí)和鞏固。
1、人工智能輔導(dǎo),隨時與機器人對弈,進行下棋訓(xùn)練;
2、玩耍有趣的下棋游戲,輕松提升孩子的下棋能力;
3、通過玩下棋游戲的方式輔導(dǎo)學(xué)生進行思考訓(xùn)練;
4、助力培養(yǎng)愛學(xué)習(xí)、愛思考的好習(xí)慣,滿足早教需求;
5、隨時對戰(zhàn)練習(xí),一鍵智能組局,為孩子智能匹配對手;
6、提供兒歌總結(jié)內(nèi)容,助力孩子輕松記住每堂課所學(xué)知識;
1.下象棋能提高少兒的智力和耐力,我們所說的智力和耐力是指學(xué)生能自我提出問題,發(fā)現(xiàn)問題,分析問題,直到最終解決問題的能力。而下象棋正好適應(yīng)了這個過程。因此可以說象棋是智慧的體操!
2.下象棋能提高少年兒童的邏輯思維能力和形勢判斷能力,從吃虧和得利開始,要下好棋必須得學(xué)會數(shù)學(xué)計算,學(xué)會邏輯分析,并預(yù)知其后幾步的情況,并有嚴(yán)密的計劃性作保證。
3.下象棋能提高少兒的注意力,棋盤上千變?nèi)f化,常是“一著不慎,滿盤皆輸”,要戰(zhàn)勝對手,必須全神貫注。
4.下象棋能提高少兒的心理素質(zhì)。如處下風(fēng)時的緊張感,占優(yōu)勢時的興奮感,贏下來的成就感,大好的局面下有贏變輸?shù)陌脝矢校寰植粩嘧兓慕箲]感等時時沖擊他們,以及要求他們有勝不驕、敗不餒,沉著冷靜、積極進取的良好品質(zhì)。所以說:“象棋不僅是智慧的比賽,更是雙方心理上的較量。”
5.下象棋能鍛煉學(xué)生的豐富的想象力,敏銳的洞察力及獨特的創(chuàng)造力。因為象棋其四分之一是藝術(shù)的屬性決定了它。
6.下象棋能養(yǎng)成少兒遵規(guī)守紀(jì)、懂禮貌的良好品質(zhì)。嚴(yán)格的棋規(guī)能幫助他們養(yǎng)成“摸子動子,落子無悔”、實事求是、不弄虛作假、守紀(jì)律、守規(guī)則、懂禮貌、尊重對手的良好品質(zhì)。“象棋是有教養(yǎng)的人們之間高雅的搏斗。”
7.下象棋能培養(yǎng)少兒自我控制、自我調(diào)節(jié)和自我教育的能力。如對時間的控制,對對手的控制,對對手不懷好意的挑釁行為的自我調(diào)適和排解等,增強自己磨練意志克服困難的能力。
1、圍棋:圍棋已經(jīng)遠遠超出了它的娛樂功能,它是一種理念,一種生活的態(tài)度,一種生命的哲學(xué)。當(dāng)人們?yōu)橛嬎銠C程序“深藍”戰(zhàn)勝世界國際象棋冠軍卡斯帕羅夫而驚嘆的同時,更加意識到棋是智慧的延伸而不僅僅是智力的角逐。
2、象棋:中國象棋具有悠久的歷史。經(jīng)過近百年的實踐,象棋于北宋末定型成近代模式: 32 枚棋子, 有河界的棋盤,將在九宮之中等等。南宋時期,象棋 家澈戶曉 ,成為流行極為廣泛的棋藝活動。中國象棋根植民間,應(yīng)該是中國最普及的棋類運動。
3、國際象棋:國際象棋無疑是全世界最普及的棋類,但是現(xiàn)制國際象棋在我國開展的時間不算長,從 1956 年開始,國際象棋才和我國傳統(tǒng)的中國象棋與圍棋一起列入國家開展的體育項目。
4、五子棋:起源于中國古代的傳統(tǒng)黑白棋種之一?,F(xiàn)代五子棋發(fā)展于日本,日文稱之為連珠,英譯為Renju,Gobang或FIR(Five in a Row的縮寫),亦有連五子、五子連、串珠、五目、五目碰、五格等多種稱謂。有兩種規(guī)則 無禁手采用最簡單古老的規(guī)則。黑白雙方依次落子,任一方先在棋盤上形成橫向、豎向、斜向的連續(xù)的相同顏色的五個(含五個以上)棋子的一方為勝。
5、跳棋:游戲規(guī)則很簡單,棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接跳到該空位上,跳的過程中,只要相同條件滿足就可以連續(xù)進行。誰最先把正對面的陣地全部占領(lǐng),誰就取得勝利。
v2.1.63:
1.優(yōu)化課程和練習(xí);
2.優(yōu)化隱私協(xié)議;
3.添加備案號;
4.處理已知的BUG。
v2.1.61:
1.優(yōu)化習(xí)題集;
2.優(yōu)化課程;
3.優(yōu)化隱私協(xié)議;
v2.1.27:
1.優(yōu)化習(xí)題集;
2.添加棋類技巧課程;
3.優(yōu)化設(shè)備適配;
寫入外部存儲:允許程序?qū)懭胪獠看鎯?/p>
讀取電話狀態(tài):允許程序訪問電話狀態(tài)
讀取設(shè)備外部存儲空間的文件:允許應(yīng)用程序讀取設(shè)備外部存儲空間的文件
訪問網(wǎng)絡(luò):允許程序訪問網(wǎng)絡(luò)連接,可能產(chǎn)生GPRS流量
獲取網(wǎng)絡(luò)狀態(tài):允許獲取網(wǎng)絡(luò)信息狀態(tài)
獲取WiFi狀態(tài):允許獲取當(dāng)前WiFi接入的狀態(tài)以及WLAN熱點的信息
安裝應(yīng)用程序:允許程序安裝應(yīng)用
獲取錯略位置 :允許通過無線網(wǎng)絡(luò)或移動基站的方式獲取用戶的經(jīng)緯度信息
獲取精確位置:允許通過GPS接收衛(wèi)星的定位信息
改變網(wǎng)絡(luò)狀態(tài):允許應(yīng)用程序改變網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)
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