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ZBrush2022 ZBrush2022中文版 V2022.0 綠色免費版 / ZBrush2022中文破解版 版本

  ZBrush2022是一款功能十分強大的3D數(shù)字雕刻軟件,該軟件憑借其強大的3D繪畫編輯器,哪怕你是剛入門的小白,也能輕松地完成數(shù)字雕刻工作,新版本為用戶提供了最新的BevelPro插件能夠讓用戶以任何分辨率為網格來創(chuàng)建復雜的斜面,大大提高用戶的工作效率,帶給用戶不一樣的3D繪畫體驗,致力于幫助用戶創(chuàng)作出精美的3D作品,今天小編為大家?guī)砹诉@款軟件的中文破解版,該版本內附破解補丁和穩(wěn)定補丁,激活后即可永久免費使用,喜歡的小伙伴千萬不要錯過哦。

ZBrush2022

【功能介紹】

  1、淺浮雕

  淺浮雕 - 雕刻沒有底切但看起來完全三維的低浮雕雕塑 - 很難實現(xiàn)。zbrush 2022帶來了一個自動解決方案,因此您可以使用現(xiàn)有的3D模型將淺浮雕雕刻快速添加到盔甲、硬幣、建筑外墻、家具和其他物品上。

  2、斜面

  新的BevelPro插件允許您以任何分辨率為網格創(chuàng)建復雜的斜面,而無需低多邊形建模。BevelPro 適用于中到高分辨率的網格,允許您使用遮罩和 PolyGroups 來準確確定要倒角的邊緣。以非破壞性方式調整和預覽您的結果,甚至將您的斜面創(chuàng)建為單獨的幾何體部分,以與 Live Boolean 一起使用。

  3、兩兩

  畫筆現(xiàn)在支持雙alpha和紋理,允許您根據筆觸的筆壓力在兩者之間進行轉換。用這個多功能的新功能創(chuàng)造出驚人的色彩和細節(jié)混合!

  4、畫筆噪聲添加

  將任何圖像、圖形噪聲或噪聲預設應用到畫筆,以獲得局部雕塑表面噪聲細節(jié)。使用畫筆大小或筆壓力敏感度來動態(tài)調整噪點比例。Local Projection 將提供一種獨特的方式來根據畫筆的位置重新應用任何噪音。在創(chuàng)建環(huán)境片段或應用皮膚細節(jié)時,此功能會大放異彩。

  5、對齊和分布

  只需按一下按鈕,即可立即重新分配多個 SubTools 或單個 SubTool 中的幾何圖形。與其他程序中的對齊功能類似,您現(xiàn)在可以將網格與左側、右側或中心以及頂部或底部邊緣對齊。

  6、刀刷添加

  刀筆刷現(xiàn)在支持圓形和矩形筆觸類型。使用這些工具干凈地切割網格,由此產生的切割準確地反映了筆劃。

  7、內插加法

  描邊插值功能現(xiàn)在可以使用 ZIntensity、畫筆大小、RGB 強度以及前后顏色以設定的步數(shù)在描邊之間過渡。在網格表面的兩個筆劃之間創(chuàng)建令人眼花繚亂的混合和復雜的顏色和細節(jié)圖案。

ZBrush2022

【軟件特色】

  一、基礎網格生成

  與生活中的其他一切一樣,您可以去哪里通常取決于您開始的地方具有出色的成品模型需要高質量的基礎網格提供了一系列工具來協(xié)助完成此任務,從而確保無論您考慮什么,都可以找到一種完美的基礎,然后再將其帶入新的高度這些系統(tǒng)中最著名的將在此處進行說明

  1、Sculptris Pro

  忽略多邊形分布的限制,簡單地-雕刻!Sculptris Pro將在需要的地方隨時隨地動態(tài)添加(鑲嵌)和移除(抽取)多邊形它在您的筆觸過程中以稱為Tessimation的實時過程執(zhí)行此操作這使您可以完全專注于要達到的外觀

  2、name

  DynaMesh是自由形式雕刻的理想解決方案,因為它消除了所有關注拓撲約束的需求通過推或拉來改變模型的整體形狀,添加各種幾何形狀以合并為一個,甚至以類似于布爾運算的方式移除幾何形狀當您進行雕刻時,Sculptris Pro會動態(tài)調整網格中的三角形,而DynaMesh會根據命令將模型的多邊形重新分配為四邊形

  3、ZModeler

  盡管該軟件有機雕刻而聞名,但其硬表面性能不可低估ZModeler系統(tǒng)是專為低多邊形建模而設計的,它具有易于訪問且高度直觀的控件,用于創(chuàng)建孔,添加邊緣環(huán),拉伸多邊形等

  4、實時布爾

  實際上,許多模型不過是一組形狀組合而成的一組更詳細的形狀Live Boolean采納了這一概念并將其運行,從而提供了一種輕松地將模型添加在一起,從另一個模型中減去一個模型的方法系統(tǒng)之所以與眾不同,是因為該操作是實時進行的,因此您可以在進行實際合并之前準確了解要獲得的收益這既提供了出色的易用性,又提供了前所未有的控制

  5、ZSpheres

  如果您曾經將黏土添加到電樞中,那么您將確切了解ZSpheres的工作原理繪制一個簡單的骨架/簡筆圖,然后將使用實際的拓撲將其充實

  6、模特兒

  人體模型系統(tǒng)是ZSpheres的演變圖書館中有各種各樣的類人動物和動物人物,因此在開始建模之前,您可以輕松探索人體模型,輕松探索自己想要創(chuàng)建的場景

  7、ZRemesher

  閱讀完上面列出的功能后,您可能會發(fā)現(xiàn)自己對創(chuàng)建的拓撲類型感到疑惑優(yōu)點在于您不必為此擔心!隨時進行探索,并讓您的想象力將您帶到想要的地方,因為一旦您完成設計,幾乎可以立即將其多邊形轉換為具有干凈邊緣環(huán)和多邊形流的可用基礎網格

  二、網格細化

  無論是在該軟件中創(chuàng)建還是從其他位置導入,一旦有了基礎網格物體,就可以開始進行細部設計了具有一套強大的工具來完成此任務下面列出的內容只是冰山一角

  1、多分辨率網格編輯

  傳統(tǒng)3D建模方法的固有問題是,一旦劃分了網格,就將您鎖定到設計中在不犧牲在高分辨率下完成的所有工作的情況下,無法回退并在宏級別進行更改通過多分辨率細分編輯消除了該限制,該功能因此獲得了奧斯卡獎使用此系統(tǒng),您可以隨時在細分級別之間自由切換,并在最合適的位置進行更改然后,這些更改會自動在模型的所有其他級別上波動

  2、雕刻筆刷

  使用它進行創(chuàng)建的主要工作流程基于畫筆系統(tǒng),也可以使用圖形輸入板的筆壓對其進行調制使用施加在筆尖上的壓力以多種方式改變數(shù)字筆畫,從而重現(xiàn)真正的畫筆或雕刻工具的自然感覺有刷子可以捏,移動,堆積表面,鑿入其中,在模型中切片等等您甚至可以將其他3D模型用作畫筆,將其幾何圖形插入到曲面中

  3、噪音制造者

  除了能夠手動添加細節(jié)外,還提供了一種通過噪聲圖案從程序上生成表面細節(jié)的系統(tǒng)選擇一個細節(jié)類型,調整一些簡單的參數(shù),然后將該模式整體應用于模型或將其限制在特定區(qū)域您甚至可以組合不同的噪聲類型來創(chuàng)建高度復雜的效果噪聲系統(tǒng)是硬表面處理和有機細節(jié)的理想選擇

  4、高清幾何

  能夠輕松地在大多數(shù)計算機上處理2000萬個多邊形的模型,在高端計算機上處理多達1億個多邊形的模型這比8K地圖所能提供的更為詳細但是有時您甚至想要更多,這就是HD Geometry發(fā)揮作用的地方有了這個功能,它可以處理多達10億個多邊形的模型讓想象力自由馳騁!

  三、3D繪畫和紋理

  1、寶麗彩

  由于該軟件實時處理數(shù)千萬個多邊形,因此您可以直接在模型的表面上繪制而無需先指定紋理貼圖或UV與標準工作流程相比,這具有明顯的優(yōu)勢不需要預先確定紋理圖的分辨率如果您發(fā)現(xiàn)某個區(qū)域需要的細節(jié)比您想象的要多,這將特別有價值無需重新繪制更大的新紋理貼圖,您可以簡單地將現(xiàn)有表面細節(jié)轉移到該更大的貼圖上,而無需進行任何修改開始繪畫之前,您甚至不需要進行UV展開實際上,它可以將一個模型中的細節(jié)(雕刻和繪制)投影到另一個模型,因此您甚至可以在擁有最終的動畫網格之前擁有一個完全繪制的模型代替,

  2、紫外線大師

  為了創(chuàng)建或使用紋理貼圖,模型首先需要UV這些是2D坐標,告訴所有3D應用程序如何將紋理應用于模型對于大多數(shù)程序而言,創(chuàng)建這些UV一直是一項耗時的挑戰(zhàn),需要高水平的技術專長,并且?guī)缀鯖]有創(chuàng)造空間使用UV Master,您可以為模型創(chuàng)建非常高效的UV-在大多數(shù)情況下,只需單擊即可如果您需要對該自動過程進行更多控制,則可以使用一些功能來優(yōu)化將接縫放置的位置或增加分配給模型某些區(qū)域的像素空間它既直觀又快速,可以讓您以最小的麻煩重新恢復創(chuàng)意

  四、渲染圖

  無論您是單獨使用其作為插圖工具還是作為動畫制作流水線的一部分,您都希望在某些時候向他人展示您的作品通過功能強大的渲染系統(tǒng)BPR(最佳預覽渲染)實現(xiàn)了這一目標

  1、環(huán)境圖

  在這里將您喜歡的全景圖像用作背景,并在渲染時將模型集成到環(huán)境的照明和著色中無論您的圖像是8位還是完整的HDRI,只需單擊一下即可將其用作環(huán)境

  2、BPR通行證

  具有各種各樣的濾鏡,可以在渲染場景后將它們添加到場景中,從而無需等待另一個渲染即可更改圖像的外觀所有這些濾鏡都可以混合和匹配,無需使用外部圖像編輯器即可立即調整渲染圖像調整清晰度,景深,陰影顏色等等

  3、BPR過濾器

  具有各種各樣的濾鏡,可以在渲染場景后將它們添加到場景中,從而無需等待另一個渲染即可更改圖像的外觀所有這些濾鏡都可以混合和匹配,無需使用外部圖像編輯器即可立即調整渲染圖像調整清晰度,景深,陰影顏色等等

  4、NPR渲染

  NPR是BPR濾鏡系統(tǒng)的發(fā)展,它是一組特殊的濾鏡,專門設計用于使渲染效果看起來不像照片,而更像插圖使用此系統(tǒng),您的模型看起來就像是手繪在紙上,從漫畫的頁面上摘下來的,甚至看起來像是一個藍圖

  5、差異圖

  盡管該軟件可以從頭到尾使用,但在大多數(shù)情況下,它是管道的一部分這意味著您需要能夠將所有詳細信息從這里獲取并進入另一個程序,例如動畫包為此,它可以輕松創(chuàng)建法線貼圖和/或位移貼圖(包括32位貼圖),這些貼圖可以與基本網格一起導出因此,該軟件是用于在當今的管道中詳述模型的首選應用程序

ZBrush2022

【配置要求】

  強烈推薦

  操作系統(tǒng):  64 位版本的 Windows Vista 或更高版本。

  CPU: Intel i5/7/Xeon 技術或 AMD Ryzen/Threadripper 或更新版本。

  RAM: 處理數(shù)百萬個多邊形模型需要 8 GB。(16+ GB 首選。)

  硬盤:  100 GB 的可用硬盤空間用于 ZBrush 及其暫存盤。(強烈推薦 SSD 驅動器。)

  數(shù)位板: 兼容 Wacom 或 Wacom。(WinTab API。)

  顯示器:  1920×1080 顯示器分辨率或更高,32 位色。

  顯卡: 大多數(shù)顯卡是 2008 年或更新制造的。必須支持 OpenGL 3.3 或更高版本。

  最低系統(tǒng)要求:

  操作系統(tǒng):  64 位版本的 Windows Vista 或更高版本。(不再支持 32 位操作系統(tǒng)。)

  CPU:   Core2duo 或 AMD 等效的 SSE2 技術或更好。

  內存:  4 GB(強烈推薦 6+ GB)

  硬盤:  8 GB 的可用硬盤空間用于 ZBrush 及其暫存盤。

  數(shù)位板: 鼠標或 Wacom 兼容 (WinTab API) 數(shù)位板。

  顯示器:  1280×1024 顯示器分辨率,32 位色。

  顯卡: 大多數(shù)顯卡是 2008 年或更新制造的。必須支持 OpenGL 3.3 或更高版本。

ZBrush2022

【破解說明】

  1、下載并進行解壓即可得到zbrush2022中文源程序及穩(wěn)定破解補??;

ZBrush2022

  2、雙擊“ZBrush_2022_Installer.exe”選擇簡體中文語言;

  3、接著依提示進行安裝;

  4、按默認目錄進行安裝,用戶也可以自行設置安裝路徑;

ZBrush2022

  5、根據自己的需求選擇安裝組件,然后耐心等待安裝;

  6、安裝完成后先不要運行啟動軟件,退出安裝向導;

ZBrush2022

  7、將從本站下載的crack文件夾中的“ZBrush.exe”復制到軟件根目錄下,并進行替換;

  【默認路徑C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2022】

ZBrush2022

  8、替換完成后就無限制的隨意使用,完全不會出現(xiàn)任何不穩(wěn)定現(xiàn)象;

ZBrush2022

  9、至此,以上就是zbrush2022穩(wěn)定破解版詳細安裝教程,希望對用戶有所幫助。

軟件特別說明

標簽: ZBrush 3D制作 雕刻軟件

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雕刻軟件集刻繪、雕刻、海報制作為一體的數(shù)字雕刻繪圖軟件,經過多年的發(fā)展完善,功能日趨豐富強大,在編輯、排版、圖像處理、彩色處理、表格排版、刻繪輸出等方面都有了質的提高,需要配合雕刻機、激光機使用。 查看 >>
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