網(wǎng)友評(píng)分:
4.5分
san11sire修改器是一款針對(duì)《三國(guó)志11》所推出的輔助工具。通過使用這款三國(guó)志11SIRE修改器,就能幫助玩家在游戲中開啟武將、部隊(duì)、戰(zhàn)斗、計(jì)策、工事、內(nèi)政、城關(guān)、特效等多項(xiàng)操作輔助,大大降低游戲操作,需要的用戶可下載體驗(yàn)。
1、三國(guó)志11SIRE使用新編譯器重新編譯代碼,更好地契合win10系統(tǒng),配套界面調(diào)整。
2、特技系統(tǒng)重做:
2.1 特技位擴(kuò)展到1000個(gè)。
2.2 特技本身沒有任何效果,但每個(gè)組合特技可組合12個(gè)特技效果。
2.3 特技效果都以自定義包來實(shí)現(xiàn),分為原版特技效果、SIRE特技效果和自定義特技效果,最多支持65536個(gè)特技效果,把相應(yīng)的特技效果自定義包文件放入指定目錄即可。
2.4 原版特技和SIRE特技按效果進(jìn)行原子化拆分,比如踏破拆分為降低陷阱傷害和可進(jìn)入特殊地形兩個(gè)特技效果。
2.5 增加一系列可配置特技效果,比如特定兵種的攻防移速增益/衰減,可隨意組合。
2.6 注意:本系統(tǒng)由于和原特技系統(tǒng)互斥,因此默認(rèn)加載,不提供開關(guān)選項(xiàng),如果想玩老劇本必須做一定的處理(老劇本中無特技的武將特技將變成255號(hào)特技)。
方法A:老劇本用SIRE自帶工具或者沐神的劇本編輯工具重新設(shè)定一下無特技武將的特技。
方法B:255號(hào)組合特技命名為“無”,并且不組合任何特技效果。
2.7 注意:開啟寶物附加特技后,如不對(duì)原存檔和劇本進(jìn)行處理,老劇本中所有寶物自帶飛將特技,需要使用沐神的劇本編輯工具并將所有寶物設(shè)置成無特技。
3、去掉寶物配置功能,可以使用沐神的劇本輔助工具來設(shè)置寶物附加的屬性和特技。
4、去掉內(nèi)政用地配置,可以使用bin文件編輯器的地圖修改功能來修改內(nèi)政用地。
5、計(jì)策頁調(diào)整:
5.1 去掉了暴擊率下限的設(shè)置,因?yàn)檫@個(gè)設(shè)置作用不大。
5.2 去掉了計(jì)策上限擴(kuò)展的配置,改為默認(rèn)加載。
5.3 增加了伏兵造成的異常狀態(tài)的設(shè)置。
5.4 將伏兵所有地形有效選項(xiàng)改為可以復(fù)選有效地形。
5.5 火陷阱可以選擇抵御火傷的屬性。
5.6 回調(diào)了被刪除的火計(jì)成功率受地形影響更明顯的選項(xiàng)。
5.7 回調(diào)了在以前版本中被清零的火陷阱50點(diǎn)基礎(chǔ)傷害。
6、其它微調(diào):
6.1 雷達(dá)圖坐標(biāo)跟隨能力上限變化。
6.2 武將情報(bào)中修正了官職附加魅力無法顯示的問題,同時(shí)寶物附加的屬性也能一起顯示。
6.3 各項(xiàng)科技對(duì)移動(dòng)力的加成現(xiàn)在移到部隊(duì)能力計(jì)算規(guī)則中。
6.4 寶物附加能力和特技分拆為兩個(gè)選項(xiàng),寶物附加特技較消耗性能,不需要的mod可單開寶物附加能力。
6.5 武力增加傷害:可以選擇任何一個(gè)屬性,增加選項(xiàng)選擇兵種相克僅對(duì)戰(zhàn)法有效還是對(duì)普攻也有效,默認(rèn)是都有效。
6.6 兵種相克參數(shù):增加選項(xiàng)選擇兵種相克僅對(duì)戰(zhàn)法有效還是對(duì)普攻也有效,默認(rèn)是對(duì)戰(zhàn)法有效。
6.7 太鼓臺(tái)增加提升攻擊力的選項(xiàng)。
6.8 由于輔助特技挪到特技效果頁中,因此原來基礎(chǔ)輔助概率配置移動(dòng)到戰(zhàn)法頁的其它規(guī)則中。
6.9 所有防御倍率的配置邏輯改為減傷比例配置,即數(shù)值代表減少傷害的比例,數(shù)值越高,防御效果越好。
7、修復(fù)光環(huán)可視化時(shí)五格光環(huán)范圍會(huì)跳出的bug。
8、自定義包功能:
8.1 自定義包后綴名改為SCP。
8.2 自定義包默認(rèn)使用UTF-8編碼格式,其它編碼格式可能會(huì)無法讀取。
8.3 自定義包功能的加載順序配置及一次性自動(dòng)加載,自定義包的加載順序可以保存到SIRE配置文件中,因此不同的SIRE配置文件可以配置加載不同自定義包的順序。
8.4 自定義包新增支持多選(MultiCheck)和字符串(String)兩種類型的參數(shù),數(shù)值(Number)和浮點(diǎn)型(Float)參數(shù)支持簡(jiǎn)單的公式計(jì)算(calc屬性)和單元(unit屬性)顯示。
8.5 配合加密機(jī)制,自定義包的參數(shù)配置不再保存在自定義包中,而是在同目錄下保存一個(gè)同文件名且后綴名位scpv的文件,如自定義包改名,則此參數(shù)配置文件也要改名,否則參數(shù)將恢復(fù)默認(rèn)設(shè)置。
8.5 2.0對(duì)底層代碼做了大量改動(dòng),老版本的自定義包可能無法正常使用,已和大多數(shù)自定義包作者做了溝通,他們應(yīng)該會(huì)盡快推出適用于2.0的自定義包。【自定義包沖突提示:戰(zhàn)法成功率、計(jì)略成功率、移動(dòng)力計(jì)算、火傷的兵力/統(tǒng)帥衰減和火攻增益、輔佐率計(jì)算、地格移動(dòng)力消耗計(jì)算】
1、三國(guó)志11SIRE更新數(shù)據(jù)編輯工具
1)拓展武將修改功能,現(xiàn)在可以修改Van支持的武將全部信息,人物形象還支持所見即所得。
2)新增寶物修改功能,便于對(duì)寶物附加特技、屬性和適性的修改,支持100個(gè)寶物。
3)預(yù)先加載部分勢(shì)力、軍團(tuán)信息以便于顯示,未來會(huì)拓展勢(shì)力、軍團(tuán)的修改。
4)三國(guó)志11SIRE引入van的碼表,支持更多生僻字的轉(zhuǎn)碼。
5)特技名稱長(zhǎng)度支持到4個(gè)全角字符。(如果使用了功績(jī)包,那么特技名稱長(zhǎng)度由火神的包來確定)
2、MOD支持功能擴(kuò)展
1)寶物CG變更的起始圖像ID可配置。
2)整合寶物不走M(jìn)akeData功能,100個(gè)寶物數(shù)據(jù)全部從劇本讀取,旁路新武將檔中的寶物數(shù)據(jù)。
3、BUG修復(fù)
1)跳出修正 - 三國(guó)志11SIRE優(yōu)化了兵模的計(jì)算邏輯,節(jié)省大量兵模內(nèi)存利用,防止兵模使用太多內(nèi)存導(dǎo)致覆蓋SIRE代碼而跳出。
2)跳出修正 - 當(dāng)部隊(duì)移動(dòng)力高于54就會(huì)跳出的BUG。
3)功能修正 - 被恫嚇的部隊(duì)當(dāng)回合鎮(zhèn)靜后仍可以行動(dòng)。
一、人口系統(tǒng)
1.1 人口分為城市人口和農(nóng)村人口,人口標(biāo)簽可設(shè)定,可在各類情報(bào)窗口和大地圖上看到展示人口數(shù)量
1.2 可針對(duì)城、關(guān)、港分別設(shè)定城市人口、農(nóng)村人口上限
1.3 港關(guān)有了人口之后可以獨(dú)立稅收,可分別設(shè)定城、關(guān)、港收錢和收糧的系數(shù)
1.4 城市人口和農(nóng)村人口對(duì)普通市場(chǎng)、普通農(nóng)場(chǎng)收入有修正,可以設(shè)定每1%收入修正所需人口數(shù),以及修正的上下限
1.5 人口每季度增長(zhǎng),基礎(chǔ)參數(shù)為治安(城市人口要求80以上,農(nóng)村人口要求60以上)、太守相關(guān)屬性(默認(rèn)為政治)
1.6 每個(gè)城市可單獨(dú)設(shè)定影響人口增長(zhǎng)的發(fā)展度(lp7E=城市發(fā)展度,lp7F=農(nóng)村發(fā)展度),港、關(guān)也可設(shè)定衰減比例
1.7 大都市、豐收、掌握人心科技都可以得到額外的人口增長(zhǎng),增長(zhǎng)系數(shù)可設(shè)定
1.8 人口轉(zhuǎn)換:在一定的治安(默認(rèn)為80)以上,部分農(nóng)村人口會(huì)變成城市人口,相反則部分城市人口會(huì)轉(zhuǎn)移到農(nóng)村
1.9 征兵會(huì)消耗人口(玩家100%,AI 50%),消耗城市人口和農(nóng)村人口的比例由市場(chǎng)糧價(jià)決定
1.10 圍城狀態(tài)下城中無糧會(huì)降低城市人口,破城會(huì)降低城市人口,內(nèi)政設(shè)施被擊破會(huì)降低農(nóng)村人口
1.11 蝗災(zāi)會(huì)小幅降低人口,瘟疫會(huì)大幅價(jià)格低人口
1.12 每月根據(jù)城市人口和農(nóng)村人口數(shù)量會(huì)增加技巧值
1.13 增加人口收入、人口增長(zhǎng)、人口損耗、人口掠奪、人口技巧值相關(guān)特技效果,新增特技如下表所示:
重點(diǎn)1:人口中有4個(gè)參數(shù)是需要在劇本文件中修改的,其中城市人口和農(nóng)村人口用van或其它工具都可修改。而人口發(fā)展度,目前的工具都不支持,所以我暫時(shí)做了自定義包,可以在自定義包里為每個(gè)城市指定人口發(fā)展度。
重點(diǎn)2:人口系統(tǒng)配置提供的參數(shù),用于人口收入、增長(zhǎng)等公式計(jì)算,具體計(jì)算公式比較復(fù)雜,幾個(gè)重要的公式如下所示:圖片
二、戰(zhàn)法頁調(diào)整
2.1 影響戰(zhàn)法成功率的部隊(duì)屬性可選擇
2.2 影響戰(zhàn)法暴擊率的部隊(duì)屬性可選擇,同時(shí)刪去戰(zhàn)法暴擊率上限的配置項(xiàng)
2.3 將反傷倍率細(xì)化區(qū)分為普攻反傷倍率和戰(zhàn)法反傷倍率
2.4 將暴擊傷害加成細(xì)化區(qū)分為對(duì)耐久和對(duì)駐軍
2.5 取消亂射無誤傷的選項(xiàng)(因?yàn)橐呀?jīng)作為一項(xiàng)特技效果拆分出來了)
2.6 增加森林禁止一切遠(yuǎn)程普攻而不光是弩兵這一選項(xiàng)
2.7 不可進(jìn)入地形進(jìn)行攻擊計(jì)策選項(xiàng),現(xiàn)在只針對(duì)科技未達(dá)到的地形,永久不能進(jìn)入的地形始終無法攻擊或計(jì)策(光環(huán)也不會(huì)涂色)
?。ㄗ⒁猓x取舊版本配置文件時(shí),本頁本分配置項(xiàng)可能會(huì)報(bào)錯(cuò),請(qǐng)重新配置)
三、武將姓名加長(zhǎng)
姓和名都支持4字,配套相關(guān)界面列寬調(diào)整,請(qǐng)用最新劇本編輯器(或SIRE自帶小工具)對(duì)武將信息進(jìn)行修改。(由于適配8個(gè)字界面會(huì)很難看,所以目前列寬最寬適配到6字,情報(bào)標(biāo)簽5-6個(gè)字可以顯示,超過則無法完美顯示,請(qǐng)自行權(quán)衡)
四、游戲界面調(diào)整
4.1 適性在大地圖左鍵部隊(duì)時(shí)也能完美顯示
4.2 五位數(shù)的最大耐久也能在情報(bào)界面完美展示
五、AI加強(qiáng),開啟對(duì)夏陽、西河、解縣、鄱陽、廬陵五港的AI
六、MOD支持
6.1 整合古武將擴(kuò)展到50位(800-849)
6.2 整合暴擊圖擴(kuò)展功能
擴(kuò)展的暴擊圖占用了原來科技圖(458-488、563-566共35張,保留457“鍛煉槍兵”、694“研究完畢”),能力圖(567-692共126張,保留693“內(nèi)助”、694“研究完畢”),啟用前請(qǐng)先處理好圖片,否則有卡跳風(fēng)險(xiǎn)。
注意:暴擊圖編號(hào)按原暴擊圖(501-562)、科技圖(563-566)、能力圖(567-692)、科技圖(458-488)的順序進(jìn)行。
6.3 整合寶物圖擴(kuò)展功能
寶物圖移到武將頭像圖的最后,即第2100-2199號(hào),對(duì)應(yīng)寶物CG的ID為0-99,啟用前請(qǐng)先導(dǎo)入圖片,否則有卡跳風(fēng)險(xiǎn)。
6.4 武將列傳起始編號(hào)可自定義(共支持1000條,新武將也可以使用msg中的列傳)
6.5 寶物列傳起始編號(hào)可自定義(共支持100條,新寶物也可以使用msg中的列傳)
6.6 話癆模式下的起始編號(hào)也可以自定義(共支持1000條,新武將也可以使用話癆)
6.7 整合稱帝時(shí)使用預(yù)設(shè)的國(guó)號(hào)
6.8 可以選擇開局時(shí)默認(rèn)選中反應(yīng)編輯無效,或直接灰掉反應(yīng)編輯有效按鈕
七、工具完善
7.1 拆分了武將和部隊(duì)的Tab頁以備將來更多配置項(xiàng),增加了民生Tab頁用于人口系統(tǒng)的配置,原來城市治安也移至此頁
7.2 SIRE自帶武將編輯小工具開放修改姓名,且姓名最多支持4個(gè)漢字
7.3 增加在標(biāo)題欄上顯示當(dāng)前使用的配置文件,保存時(shí)默認(rèn)保存為原文件名
7.4 增加對(duì)特技效果配置單獨(dú)導(dǎo)入導(dǎo)出的功能
八、BUG修正
8.1 跳出修正 - 修正了推落石砸到部隊(duì)時(shí)會(huì)跳出的BUG
8.2 跳出修正 - 修正了自定義比較條件暴擊特技效果,選比較適性時(shí)會(huì)跳出的BUG
8.3 跳出修正 - 在005A82D1、005AB38C附近增加了一個(gè)保護(hù),防止一種因?yàn)樘丶疾鸱衷斐傻牡某R娕既恍蕴鯞UG
8.4 功能修正 - 修正了普攻兵種相克所有攻擊方都會(huì)被默認(rèn)為槍兵,戰(zhàn)法兵種相克所有攻擊方都會(huì)被默認(rèn)為戟兵的BUG
8.5 功能修正 - 修正了部隊(duì)屬性對(duì)暴擊率加成不勾選時(shí)暴擊率不正常的BUG
8.6 功能修正 - 修正了兵力低于閾值時(shí)火傷害過于小的bug
8.7 工具修正 - 解決武將編輯器修改劇本時(shí),特技設(shè)置成-1仍然會(huì)被識(shí)別成255的BUG
8.8 工具修正 - 一鍵加載過程優(yōu)化,核心代碼在程序打開后馬上加載,解決預(yù)先讀入劇本7的時(shí)候128以后的特技讀不進(jìn)來的BUG
標(biāo)簽: 三國(guó)志11 sire san11
關(guān)于本站|下載幫助|下載聲明|軟件發(fā)布|聯(lián)系我們
Copyright ? 2005-2024 virtualinsta360.com.All rights reserved.
浙ICP備2024132706號(hào)-1 浙公網(wǎng)安備33038102330474號(hào)