網(wǎng)友評(píng)分:
8.5分
Scratch少兒編程是由麻省理工學(xué)院專為8至16歲兒童量身打造的一款非常不錯(cuò)的圖形化編程工具,該工具比起其它的編程開(kāi)發(fā)軟件而言,其最大的特色就在于它采用了圖形化的操作界面,有了它,大家就可以更加輕松的進(jìn)行各種各樣的編程,告別枯燥無(wú)味的代碼,帶來(lái)更加生動(dòng)有趣的開(kāi)發(fā)體驗(yàn),激活孩子們的樂(lè)趣,讓編程也可以變得有意思。
1)功能選單:
2)程式指令分類:
MOTION(動(dòng)作)--移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、位置指定、傳回...
LOOKS(外觀)--切換造型、背景、顯示文字、改持特效、... SOUND(聲音)--播放聲音、樂(lè)器音效 PEN(畫(huà)筆)--下筆、筆顏色、大小、色調(diào)
CONTROL(控制)--當(dāng)鍵按下、等待、反復(fù)、廣播(訊息)、如果... SENSING(偵測(cè))--傳回位置值、接觸、距離、時(shí)間、音量
NUMBERS(數(shù)值與邏輯運(yùn)算)--加減乘除運(yùn)算、大小判斷、馀數(shù)、取整數(shù) VARIABLES(變數(shù))--指定變數(shù)、變數(shù)加減 3)指令及程式碼區(qū)(Script)
當(dāng)我們點(diǎn)選指令分類后,底下的指令區(qū)會(huì)跟著改變,如圖我們點(diǎn)選偵測(cè)分類,底下就會(huì)出現(xiàn)偵測(cè)分類的全部指令,中間的程式碼區(qū)也就是我們寫(xiě)程式的區(qū)塊,把我們 的指令拖曳至程式碼區(qū)。
4)造型:
我們可以自行畫(huà)出角色的各種造型或者使用匯入方式,先使用別的繪圖軟體繪製作后匯入。 也可以載入不同的物件到造型區(qū)中。但同一時(shí)間只會(huì)出現(xiàn)一種造型。 右下方物件代表上場(chǎng)角色,可以多個(gè)同時(shí)出現(xiàn)。
造型可以透過(guò)複製后編輯來(lái)修改其樣子,如下圖的吃cat就有二個(gè)造型。
5)聲音:
物件的聲音可以透過(guò)麥克風(fēng)來(lái)錄音或匯入方式從檔案匯入來(lái)使用(也可使用內(nèi)鍵的音效檔案)
6)工具列及舞臺(tái):
選擇工具后再點(diǎn)選物,複製、剪下、縮放的動(dòng)作。 程式以按下綠旗鍵,開(kāi)始執(zhí)行程式,紅色按鈕則是停止。 中間空白大區(qū)域則是舞臺(tái),物件都會(huì)在上表演。
7)角色及背景: 播放按鈕是全螢?zāi)徊シ?/p>
舞臺(tái)背景則呈現(xiàn)目前舞臺(tái)的背景,點(diǎn)選舞臺(tái),接著選背景後按匯入就可以取自然、戶外...背景自建、匯入、隨機(jī)則可以使用自畫(huà)、匯入及隨機(jī)方式來(lái)加入物件角色 大區(qū)域部份則是各個(gè)物件。
1、更勝一籌的4K編輯流程,支持Blackmagic Design的DeckLink 4K Extreme,Ultra Studio 4K,AJA KONA 3G (僅預(yù)覽)非編硬件,支持使用Grass Valley HQX編碼的EDL 或 AAF 導(dǎo)入/導(dǎo)出,與DaVinci Resolve 11交換時(shí)間線校色流程
2、支持Blackmagic Design, Matrox 和 AJA的第三方板卡
3、混編多種分辨率素材-從24*24到4K*2K,在同一時(shí)間線實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)換不同幀速率,為編輯人員提高了工作效率
4、支持當(dāng)下最新的文件格式-SONY XAVCAM (Intra/ Long GOP)/XAVC S, Panasonic AVC-Ultra/AVC-Intra 4K 422及Canon XF-AVC(僅輸入)
5、源碼編輯多種視頻格式,包括: SONY XDCAM, Panasonic P2, Ikegami GF, RED, Canon XF 和 EOS 電影格式
6、當(dāng)前最快的AVCHD編輯速度,可做到3層以上實(shí)時(shí)編輯
7、多達(dá)16機(jī)位的多機(jī)位編輯能力,并可實(shí)時(shí)進(jìn)行視頻輸出
8、增強(qiáng)的MPEG和264/AVC編解碼能力(可對(duì)4K XAVC進(jìn)行快速編碼),支持更快的4K H.264回放
9、基于第四代Intel酷睿架構(gòu)的優(yōu)化,支持Intel Quick Sync Video極速264輸出(用于藍(lán)光刻錄)
10、64位本地處理,快速處理海量靜態(tài)圖像文件(JPG, TGA, DPX等),提供更流暢的實(shí)時(shí)編輯
11、支持代理模式,增強(qiáng)PC處理能力,提高工作效率
12、靈活的用戶界面,包括:無(wú)限的視頻、音頻、字幕和圖文軌道
13、支持3D立體編輯、內(nèi)置圖像穩(wěn)定器,并可從時(shí)間線上直接刻錄藍(lán)光、DVD
1、雙擊打開(kāi)scratch桌面快捷方式,打開(kāi)軟件進(jìn)入軟件。
2、先點(diǎn)擊指令中的【動(dòng)作】選項(xiàng),然后選擇您要執(zhí)行的動(dòng)作指令。
3、選擇移到鼠標(biāo)指針選擇移動(dòng)到腳本命令中。
4、然后選擇指令中的【控制】選擇。您可以看到許多的邏輯選項(xiàng),您可以自行選擇。
5、選擇一個(gè)邏輯命令,小編選擇的是重復(fù)執(zhí)行,將重復(fù)執(zhí)行放在移動(dòng)到鼠標(biāo)指針的外面。然后您就可以執(zhí)行這個(gè)程序了。
一、創(chuàng)建角色
1、打開(kāi)Scratch軟件,進(jìn)入它的工作界面,將貓這個(gè)角色刪除;
2、用鼠標(biāo)左鍵單擊“從角色庫(kù)中選取角色”;
3、創(chuàng)建球:在角色庫(kù)中選擇物品,選擇Baseball,確定;
4、創(chuàng)建磚塊:用繪制角色的方法創(chuàng)建磚塊;
5、在角色Baseball上按鼠標(biāo)右鍵,選擇info,出現(xiàn)角色的信息面板,顯示角色的名字,當(dāng)前所在位置的坐標(biāo)值,方向等;
6、將角色1名字改為氣球,改完按左邊的小箭頭返回角色列表,再將角色2改為磚塊;
二、編寫(xiě)腳本
1、在角色面板點(diǎn)球,給它添加腳本;
2、在角色面板點(diǎn)磚塊,給它添加腳本;
3、復(fù)制磚塊,覆蓋上面的屏幕,我們發(fā)現(xiàn)復(fù)制磚塊的時(shí)候,腳本代碼也一起復(fù)制了,太好了;
4、用同樣復(fù)制的方法再增加第二行磚塊,可以改變第二行磚塊的顏色,方法是選擇磚塊6,點(diǎn)中間的造型,選擇好顏色后用油漆桶工具改變填充色;復(fù)制磚塊,并將它們?cè)诘诙信帕泻?;跟第一行一樣,我就不用再做了?/p>
三、運(yùn)行程序
點(diǎn)按綠旗開(kāi)始運(yùn)行,點(diǎn)按紅色按鈕停止執(zhí)行。
1、打開(kāi)scratch,然后選擇一個(gè)需要?jiǎng)悠饋?lái)的角色圖形。
2、選擇腳本處選擇可以讓角色動(dòng)起來(lái)的指令。
3、最后用以下幾個(gè)指令,就可以讓角色動(dòng)起來(lái)了
4、小伙伴們還可以自己設(shè)定動(dòng)起來(lái)的指令,只要你喜歡都可以。
標(biāo)簽: Scratch 編程學(xué)習(xí) 少兒編程 圖形化編程
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