網(wǎng)友評(píng)分:
5.8分
Scratch3.0正式版是一款由美國(guó)麻省理工教授開發(fā)的兒童電腦編程軟件。適用于創(chuàng)作故事、動(dòng)畫、游戲等,讓孩子們可以很容易地創(chuàng)造有趣的動(dòng)畫、游戲,以及控制機(jī)器人和電子設(shè)備等,而且可以培養(yǎng)邏輯思維能力、觀察能力、創(chuàng)新能力和想象力。
相較于Scratch2.0,3.0版本使用H5和JS語言編寫,打破了電腦端和移動(dòng)端的壁壘,有望在后期實(shí)現(xiàn)手機(jī)端的同步編程。
軟件界面實(shí)現(xiàn)了大變革,將變成編程序區(qū)塊放在了中間,更有利于成品的預(yù)覽,以及編程和實(shí)際圖形的對(duì)比,減少了重復(fù)無效的點(diǎn)擊率。
Scratch3.0整合并添加了插件模塊,使用的文字朗讀插件、翻譯插件、Makey Makey插件等等大大提高了成品的質(zhì)量與豐富度。
在Scratch 3.0中文版中你可以完全采用簡(jiǎn)體中文,且編輯過的文字框可以繼續(xù)復(fù)選,大大方便了中國(guó)用戶的操作。
首先打開Scratch3.0中文版,點(diǎn)擊主界面右側(cè)的【變量】按鈕;
選擇建立一個(gè)變量,輸入變量名,為了方便標(biāo)記,可以將變量命名為該變量的主要行為;
設(shè)定好變量number to 0、number to 1的動(dòng)作;
點(diǎn)擊隱藏變量,則該變量從預(yù)覽窗口的左上角隱藏。
首先打開我們的Scratch3.0離線版,寫一個(gè)小的程序,保存文件。打開文件夾你會(huì)發(fā)現(xiàn)保存的文件類型是.sb格式。
準(zhǔn)備一個(gè)scratch2exe工具,安裝完成后,運(yùn)行軟件,點(diǎn)擊1找到剛才保存的小程序選擇打開。
依次點(diǎn)擊2,選擇一個(gè)ico文件作為小程序的圖標(biāo)。
第三步點(diǎn)擊小綠旗,完成以上三步操作,點(diǎn)擊確定,此時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)電腦中多了一個(gè)可執(zhí)行的exe文件。
雙擊exe文件,你會(huì)發(fā)現(xiàn)可以正常出現(xiàn)游戲界面,用戶只能使用無法更改的。
打開Scratch3.0,從本地文件夾中上傳角色;
在網(wǎng)上下載一張迷宮圖,最好有點(diǎn)難度,在背景中導(dǎo)入迷宮圖;
將scratch默認(rèn)的角色貓刪除;
點(diǎn)繪制新角色,可以選擇小的動(dòng)畫角色,也可以用圖形代替,這邊小編選擇的是圓形,畫一個(gè)紅色的小球;
點(diǎn)腳本,進(jìn)入腳本編輯區(qū);
點(diǎn)事件,將“當(dāng)按下空格鍵”拖到右邊的編輯區(qū),并改為當(dāng)按下上移鍵;
在運(yùn)動(dòng)圖標(biāo)里,將面向0度的方向拉到下面;
將移動(dòng)10步移到下面,并將步速改為2步;
同樣的方法建好向下、向左、向右運(yùn)動(dòng)的腳本;
點(diǎn)繪制新角色,輸入press spacebar to start;
給小球添加腳本,在用戶按空格鍵時(shí),讓小球定位在迷宮圖的起點(diǎn)位置;
繼續(xù)添加腳本,控制小球的運(yùn)動(dòng),如果遇到黑色就跳到起點(diǎn),重新開始,如果遇到終點(diǎn)的藍(lán)色就顯示“you win!”;
當(dāng)按下空格鍵,小球來到迷宮的起點(diǎn)為,按上、下、左、右光標(biāo)控制鍵,小球開始在人的指揮下運(yùn)動(dòng),遇到迷宮壁黑色就跳回起點(diǎn),遇到迷宮終點(diǎn)的藍(lán)色就顯示you win!
采用Html5的頁面技術(shù),支持橫式和直式的圖形式程序撰寫,未來可以在iOS&Android手機(jī)平板機(jī)及桌上電腦跨平臺(tái)的使用。
聲音引擎(Audio Engine)會(huì)重新設(shè)計(jì),程序畫面的速度因?yàn)閃ebGL的加速,達(dá)到40 fps,比Scratch 2.0的30fps快了一些,支持16:9畫面,未來課程中做出的小游戲應(yīng)該會(huì)更好玩和更加流暢。
一個(gè)非常大上的差異:每一個(gè)方塊都比文字大很多,好處是讓手指頭好觸碰,可是程序指令寫多一些時(shí),就會(huì)讓畫面放不下所有的程序,需要卷動(dòng)(scroll)程序區(qū),然而卷動(dòng)卻是在教學(xué)現(xiàn)場(chǎng)學(xué)生時(shí)做的非常不好的事。
增加類似于AppInventor的模塊折疊功能,還有垃圾桶功能。
下面我們一起看看更新的版本有哪些特性。
1.內(nèi)核更新
Scratch3.0使用H5和JS語言編寫的,是目前主流的技術(shù)框架。這樣的好處是打通了PC和移動(dòng)端的壁壘,強(qiáng)化了Scratch的一個(gè)核心思想“分享”。從電腦上做出的作品可以直接在手機(jī)里打開,方便作品的傳播。
2.界面更新
Scratch3.0界面更新,將舞臺(tái)區(qū)移到右邊,編程序放在中間,更加方便編程者編程程序;積木區(qū)不再嚴(yán)格分區(qū),可以通過滑動(dòng)鼠標(biāo)來選擇區(qū)塊,減少點(diǎn)擊率,增加了用戶的體驗(yàn)度。
3.更多的擴(kuò)展
Scratch3.0整合并添加了插件模塊,例如文字朗讀模塊,可以讓角色真正的“說話”;翻譯功能可以翻譯多種語言;擴(kuò)展了Makey Makey插件,把創(chuàng)意有趣味性的硬件加進(jìn)來;樂高EV3在新版本中可以使用,增加了應(yīng)用場(chǎng)景。
4.角色和背景編輯能中文輸入
在2.0版本中,最讓人崩潰的是沒有辦法輸入中文并且文字框不可以二次選中。更新的3.0版本中優(yōu)化了這個(gè)功能,可以在編輯的文字框中輸入中文,并且寫過的文字框可以繼續(xù)復(fù)選。大大方便了編輯效率。
5.造型中心點(diǎn)固定
剛剛開始接觸Scratch2.0的小朋友設(shè)置造型中心的時(shí)候內(nèi)心肯定是崩潰的,因?yàn)槟阃蟿?dòng)造型一次,造型中心的位置都會(huì)移動(dòng)一下,給人的錯(cuò)覺就是造型中心一直在變化。但是3.0的版本中固定了中心位置,只要將造型拖到中心位置即可。
上面說到了scratch3.0的幾個(gè)優(yōu)點(diǎn),但是作為3.0的第一個(gè)版本,如果不去吐槽一下,會(huì)讓那些工程師GGMM們太傲嬌的。下面就說說幾個(gè)槽點(diǎn)。
槽點(diǎn)1
新版本字實(shí)在太小了吧,我得用盡全眼的力量才能夠看清字,而且還不能夠調(diào)節(jié)字體大小,看的眼淚都要流下來。只能配上一個(gè)善意的微笑。
槽點(diǎn)2
說好的“讓你的程序開口說話”,結(jié)果打上中文,程序居然變成了啞巴。這不是在開玩笑嘛?只能配上一個(gè)平靜的微笑。
雖然剛剛更新的Scratch3.0存在一些小瑕疵,但是整體上的改動(dòng)和進(jìn)步都是非常地大,尤其是在核心思想上的“分享”做得更好了。后續(xù)的版本改進(jìn)這些小瑕疵,相信Scratch編程的重視程度會(huì)越來越高!
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