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maya maya32位破解版 V2022 漢化免費版 / maya32位中文破解版 版本
  • 軟件大?。?/span>1.97G
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費軟件
  • 更新時間:2021-08-30
  • 軟件類別:Autodesk
  • 軟件官網(wǎng):http://virtualinsta360.com
  • 應用平臺:Win2003,WinXP,Win7,Win8,Win10

網(wǎng)友評分: 分數(shù) 4.4

軟件非常好(20% 軟件不好用(80%

  maya軟件,又稱瑪雅軟件,是一款非常專業(yè)的三維建模動畫渲染軟件。擁有各種建模和數(shù)據(jù)管理工具,可以實現(xiàn)將一個物體的屬性轉(zhuǎn)移到另一個物體上的可能性,能夠結(jié)合二維和三維模型的元素,為建模、仿真、渲染和合成提供了全面的創(chuàng)意功能,該版本支持32位操作系統(tǒng),并且經(jīng)過激活碼破解,用戶可免費使用。

maya32位中文破解版

【功能特點】

  使用 Maya 創(chuàng)建規(guī)模宏大的世界、復雜角色和炫酷特效

  利用極具吸引力的動畫工具使角色栩栩如生。

  使用 Maya? 軟件中直觀的建模工具設(shè)置三維對象和場景的造型。

  創(chuàng)建逼真特效 – 從爆炸到布料仿真。

  使用適用于 Maya 的 Bifrost 創(chuàng)建極其詳細的模擬

  Bifrost 使用戶能夠在單一可視化編程環(huán)境中創(chuàng)建物理精確的模擬。

  使用 Arnold 渲染極其復雜的項目

  在 CPU 和 GPU 渲染之間無縫切換。

  Arnold 旨在管理復雜的角色、場景和照明問題。

  Arnold 與 Maya 相集成,以便您查看高質(zhì)量預覽并快速迭代更改。

  使用 Arnold 的美工人員友好型 UI 和簡單直觀的控件節(jié)省時間。

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【軟件特色】

  先進的設(shè)計三維模型

  模擬各種自然和環(huán)境元素,例如氣候變化,水和液體,火,植物和...

  具有各種用于建模和數(shù)據(jù)的工具管理

  將一個對象的屬性轉(zhuǎn)移到另一個對象的可能性

  設(shè)計衣服,頭發(fā)和性別以及不同的場景

  與其他軟件建模和動畫配合

  支持數(shù)學模型NURBS(“非均勻有理B樣條曲線”的縮寫)

  能力結(jié)合二維和三維模型的元素

  能夠在軟件開發(fā)中使用腳本編程語言和MEL(代表Maya嵌入式語言)以及++ C和Python

maya32位中文破解版

【破解教程】

  1、從本站下載解壓后,即可得到Autodesk Maya 2022集破解補丁于一體的中文安裝源程序

  2、雙擊“setup.exe”文件運行,選擇“簡體中文”語言,勾選同意協(xié)議進行下一步

  3、默認安裝路徑

  4、根據(jù)自身使用需求選擇需要安裝的組件

  5、耐心等待安裝完成,直接退出導向即可

  6、至此,打開軟件即為破解版,所有功能可無限制免費使用

maya32位中文破解版

【使用說明】

  1、基本

  Maya是用于創(chuàng)建引人注目的3D數(shù)字內(nèi)容(包括模型,動畫,視覺效果,游戲和模擬)的主要應用程序。

  您在軟件中所做的工作通常分為以下幾類:

  創(chuàng)建模型。多邊形,非均勻有理B樣條線(NURBS)和細分曲面是具有不同建模方式的不同對象類型。每個人都有自己的優(yōu)勢,不同的藝術(shù)家更喜歡使用不同的作品。

  多邊形使您可以通過構(gòu)建并重塑許多簡單的表面小平面來對表面進行建模。

  NURBS使您可以通過高級控制輕松創(chuàng)建光滑的曲面。

  細分曲面可讓您以最少的開銷數(shù)據(jù)在高層次上編輯曲面,同時仍可讓您使用曲面的各個子部分,就好像它們是由多邊形制成的一樣。

  角色裝配。大多數(shù)動畫都涉及“角色”,即人,動物,機器人或其他通過關(guān)節(jié)運動的其他事物的關(guān)節(jié)模型。允許您為角色定義內(nèi)部骨架,并將皮膚綁定到它們以創(chuàng)建具有變形的逼真的運動。

  動畫片。您可以在軟件中想到的幾乎所有東西都是可設(shè)置關(guān)鍵幀或可以設(shè)置動畫的。

  動力學,流體和其他模擬效果。包括一整套用于模擬現(xiàn)實世界效果的工具,例如火災,爆炸,液體,頭發(fā)和毛皮,碰撞對象的物理特性等等。

  繪畫效果。包括一個令人難以置信的系統(tǒng),該系統(tǒng)可使用圖形輸入板(或鼠標)繪制2D畫布,直接在3D模型上繪制,繪制以創(chuàng)建幾何圖形,可編寫腳本的繪制以及幾乎無限的其他可能性。

  照明,陰影和渲染。當您要渲染場景或動畫的靜止圖像或電影時,可以使用選擇的渲染器來創(chuàng)建它們。

  2、三維坐標

  最基本的可視圖元為點。點沒有大小,但是有位置。

  為確定點的位置,首先應在空間中建立任意一點作為原點。

  隨后便可將某個點的位置表示為原點左側(cè)(或右側(cè))若干單位、原點上方(或下方)若干單位,以及高于(或低于)原點若干單位。

  這三個數(shù)字提供了空間中點的三維坐標。例如,對于位于原點右側(cè)7個單位(X)、原點下方4個單位(Z)和原點上方3個單位(Y)的點,其XYZ坐標為(7,4,3)。

  若要指定原點相反方向的點,應使用負數(shù)。例如,位于(-5,-2,-1)的點在原點左側(cè)5個單位、原點上方2個單位以及原點下方1個單位。

  在計算機圖形中,實際上我們不說點位于“左/右”、“上/下”或“高于/低于”,而是將這三個維度稱為X軸、Y軸和Z軸。

  Y軸向上和Z軸向上:

  在動畫和可視效果中,傳統(tǒng)上使用Y軸作為“向上”軸或標高軸,使用X軸和Z軸作為“地面”軸。但是,某些其他行業(yè)傳統(tǒng)上使用Z軸作為上方向軸,使用X軸和Y軸作為地面軸。

  在軟件中,您可以在Y和Z軸之間切換向上軸。選擇“窗口>設(shè)置/首選項>首選項”(Windows>Settings/Preferences>Preferences),然后在左窗格中單擊“設(shè)置”(Settings)。

  3、界面概述

  本部分簡要概述了主界面。以下編號的標題是指圖中編號的界面元素。

  如果找不到要查找的菜單,可能是未打開正確的菜單集。請參見菜單和菜單集。也可以選擇“幫助>查找菜單”(Help>Find Menu),然后輸入要查找的菜單或命令的名稱。

  可以使用“窗口>UI元素”(Windows>UI Elements)菜單在主窗口中顯示或隱藏元素(面板)。

  可以隱藏所有界面元素使查看空間最大化,并改用快速命令功能:熱盒、熱鍵和標記菜單。

  在雙向箭頭光標出現(xiàn)時拖動大多數(shù)面板的邊,可以調(diào)整這些面板的大小。

  通過將面板??康酱翱诘牟煌瑓^(qū)域,可以重新排列這些面板以滿足個人喜好。有關(guān)詳細信息,請參見??亢腿∠?看翱诤兔姘濉?/p>

  若要放大鼠標指針下的視圖(例如,“視圖面板”(View Panel)或“曲線圖編輯器”(Graph Editor)),請按Shift+空格鍵。這將收攏??吭谥鞔翱谥械乃衅渌案瘛H绻髽酥羔槕彝T诮缑娴母哟翱诨蚱渌糠郑ɡ?,“通道盒”(Channel Box)或“工具設(shè)置”(Tool Settings))上方,則會影響您所單擊的最后一個視圖。再次按住Shift+空格鍵可還原之前查看的配置。

  若要全屏顯示光標聚焦的窗格,請按Ctrl+空格鍵。其工作方式與按住Shift+空格鍵以放大視圖相同,但是還會隱藏“狀態(tài)行”(Status Line)、“工具架”(Shelf)和“時間滑塊”(Time Slider)等UI元素。再次按住Ctrl+空格鍵可還原之前查看的配置。

  1.菜單集

  菜單集將可用菜單分為不同的類別:“建模”(Modeling)、“綁定”(Rigging)、“動畫”(Animation)、“FX”和“渲染”(Rendering)。主菜單中的前七個菜單始終可用,其余菜單根據(jù)所選的菜單集而變化。有關(guān)信息,請參見菜單和菜單集。

  2.菜單

  菜單包含在場景中工作所使用的工具和操作。主菜單位于窗口的頂部。還有用于面板和選項窗口的單獨菜單。還可以訪問熱盒主菜單中的菜單,通過在視圖面板中按住空格鍵即可打開熱盒。有關(guān)信息,請參見菜單和菜單集。

  3.狀態(tài)行

  狀態(tài)行包含許多常用的常規(guī)命令對應的圖標(例如,“文件>保存”(File>Save)),以及用于設(shè)置對象選擇、捕捉、渲染等的圖標。還提供了快速選擇字段,可針對輸入的數(shù)值進行設(shè)置。單擊垂直分隔線可展開和收攏圖標組。

  4.“用戶帳戶”(User Account)菜單

  登錄到您的Autodesk帳戶。單擊以獲取更多選項,例如,用于管理許可證或購買Autodesk產(chǎn)品的選項。試用版還顯示剩余天數(shù)。

  5.工具架

  工具架包含常見任務對應的圖標,并根據(jù)類別按選項卡進行排列。但是,工具架的真正功效在于您可以創(chuàng)建自定義工具架,然后創(chuàng)建只需單擊一次即可快速訪問的工具或命令快捷鍵。有關(guān)信息,請參見工具架。

  6.工作區(qū)選擇器

  選擇專門設(shè)計用于不同工作流的窗口和面板的自定義或預定義排列。此處顯示的是“Maya經(jīng)典”工作區(qū)。有關(guān)詳細信息,請參見工作區(qū)。

  7.側(cè)欄圖標

  狀態(tài)行右端的圖標可打開和關(guān)閉許多常用的工具。從左到右,這些圖標依次顯示建模工具包(Modeling Toolkit)、HumanIK窗口、屬性編輯器(Attribute Editor)、工具設(shè)置(Tool Settings)和通道盒/層編輯器(Channel Box/Layer Editor)(默認情況下處于打開狀態(tài)并在此處顯示)。

  在工作區(qū)中,這些工具在下述窗格中以選項卡形式打開,但在浮動窗口中打開的“工具設(shè)置”(Tool Settings)除外。使用這些選項卡可在打開的工具之間切換,或者單擊當前選項卡可收攏整個窗格。單擊收攏窗格中的任意選項卡即可將其還原。還可以拖動這些選項卡來更改其順序,或者在這些選項卡上單擊鼠標右鍵以獲得更多選項。

  8.通道盒

  通過通道盒(Channel Box),可以編輯選定對象的屬性和關(guān)鍵幀值。默認情況下,將顯示變換屬性,但您可以更改此處顯示的屬性。

  9.層編輯器

  層編輯器(Layer Editor)中顯示兩種類型的層:

  顯示層用于組織和管理場景中的對象,例如,用于設(shè)置可見性和可選性的層。

  動畫層用于融合、鎖定或禁用動畫的多個級別。

  在所有情況下,都有一個默認層,對象在創(chuàng)建后最初放置在該層。

  10.視圖面板

  通過視圖面板,可以使用攝影機視圖通過不同的方式查看場景中的對象。可以顯示一個或多個視圖面板,具體取決于正在使用的布局。也可以在視圖面板中顯示不同的編輯器。通過每個視圖面板中的面板工具欄,可以訪問位于面板菜單中的許多常用命令。

  11.工具箱

  工具箱包含始終用于選擇和變換場景中對象的工具。使用標準鍵盤熱鍵可使用選擇工具(Q)、移動工具(W)、旋轉(zhuǎn)工具(E)、縮放工具(R)和顯示操縱器(T),以及訪問在場景中使用的最后一個工具(Y)。

  12.快速布局/大綱視圖按鈕

  通過工具箱下面的前三個快速布局按鈕,只需單擊一次即可在有用的視圖面板布局之間切換,而底部按鈕用于打開大綱視圖。有關(guān)如何創(chuàng)建自定義布局的信息,請參見面板和布局。

  13.時間滑塊

  時間滑塊為您顯示可用的時間范圍,如下文中范圍滑塊定義的那樣。“時間滑塊”(Time Slider)還可顯示當前時間、選定對象或角色上的關(guān)鍵幀、“緩存播放”(Cached Playback)狀態(tài)行和時間滑塊書簽(Time Slider bookmarks)。您可以拖動其中的紅色播放光標以在整個動畫中進行“拖動”,或者使用右端的播放控件。

  14.范圍滑塊

  范圍滑塊用于設(shè)置場景動畫的開始時間和結(jié)束時間。如果要重點關(guān)注整個動畫的更小部分,還可以設(shè)置播放范圍。

  15.播放控件

  通過播放控件,可以依據(jù)時間移動,以及預覽時間滑塊范圍定義的動畫。

  16.動畫/角色菜單

  通過“動畫”(Animation)或“角色”(Character)菜單可以切換動畫層和當前的角色集。

  17.播放選項

  使用播放選項(Playback options)可控制場景播放動畫的方式,其中包括設(shè)置幀速率、循環(huán)控件、音頻控件、自動設(shè)置關(guān)鍵幀和緩存播放(Cached Playback),而且還支持快速訪問“時間滑塊”(Time Slider)首選項。

  18.命令行

  命令行的左側(cè)區(qū)域用于輸入單個MEL命令,右側(cè)區(qū)域用于提供反饋。如果您熟悉MEL腳本語言,則使用這些區(qū)域。

  19.幫助行

  當在UI中的工具和菜單項上滾動時,幫助行顯示這些工具和菜單項的簡短描述。此欄還會提示您使用工具或完成工作流所需的步驟。

軟件特別說明

標簽: Maya 三維動畫 三維設(shè)計 3D建模 游戲建模

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