網(wǎng)友評(píng)分:
7分
Godot Engine 是一款開(kāi)源且功能齊全的游戲引擎軟件,軟件支持部分3D游戲的開(kāi)發(fā),同時(shí)軟件的開(kāi)發(fā)代碼簡(jiǎn)單,用戶(hù)可以利用軟件制作出自己喜歡的游戲。
Godot是一款功能豐富的開(kāi)源游戲引擎。最初它只是一款 2D 引擎,近期拓展了 3D 部分的能力。相較于 UE4 或者 Unity 這樣的成熟商業(yè)引擎來(lái)說(shuō),Godot 還很年輕不夠成熟,尤其 3D 方面的能力。但它擁有簡(jiǎn)易的開(kāi)發(fā)方式,上手簡(jiǎn)單。而且社區(qū)活躍、文檔覆蓋全面、有較為豐富的示例代碼,對(duì)于剛?cè)腴T(mén)的游戲開(kāi)發(fā)者友好。同時(shí)開(kāi)源引擎底層代碼完全開(kāi)源,開(kāi)發(fā)者可以閱讀和貢獻(xiàn)代碼,而不是只停留在游戲邏輯開(kāi)發(fā)層面。總而言之 Godot 是一個(gè)極有潛力的游戲引擎,推薦給想學(xué)習(xí)游戲開(kāi)發(fā)的同學(xué)使用方法。
一、使用開(kāi)源引擎參與游戲開(kāi)發(fā)
它在啟動(dòng)時(shí)啟動(dòng)圖形和控制臺(tái)窗口??刂婆_(tái)跟蹤Godot Engine采取的所有內(nèi)部步驟,如果不關(guān)閉整個(gè)程序就無(wú)法關(guān)閉,但您可以通過(guò)最小化任務(wù)欄窗口將其設(shè)置為一邊。
GUI啟動(dòng)項(xiàng)目經(jīng)理,您可以從頭開(kāi)始創(chuàng)建新項(xiàng)目或?yàn)g覽Godot背后社區(qū)支持的在線模板。例如,您可以下載并安裝一個(gè)典型的“掃雷”游戲來(lái)學(xué)習(xí)它背后的機(jī)制,或者熟悉一個(gè)“Flappy Bird”的副本。
二、下載并安裝游戲模板
所有編碼發(fā)生的地方都有一個(gè)黑暗的主題和整齊的組織選項(xiàng)。您可以瀏覽所有項(xiàng)目文件,切換2D和3D視圖,腳本和資產(chǎn)庫(kù),以及切換到代碼編輯器進(jìn)行修改。例如,您可以從Blender,Maya或3DS Max導(dǎo)入3D模型。
使用此引擎制作的游戲可用于Windows,macOS,Linux,F(xiàn)reeBSD,OpenBSD或Haiku平臺(tái)。 Godot捆綁了一個(gè)基于時(shí)間軸的多功能動(dòng)畫(huà)系統(tǒng),可以為精靈和裝備創(chuàng)建剪切動(dòng)畫(huà)。
三、參與2D和3D游戲開(kāi)發(fā)工具
Godot背后的編程語(yǔ)言非常直觀。要學(xué)習(xí)代碼,您可以在開(kāi)發(fā)人員的網(wǎng)站上分析文檔,包括場(chǎng)景和節(jié)點(diǎn),實(shí)例化,腳本,動(dòng)畫(huà),資源等。還有一個(gè)重新創(chuàng)建經(jīng)典“Pong”2D游戲的教程。喜歡命令行界面的游戲開(kāi)發(fā)人員也很樂(lè)意知道他們也有空間。此外,您還可以下載團(tuán)隊(duì)提供的演示和工具包。
考慮到所有因素,Godot Engine為對(duì)游戲開(kāi)發(fā)感興趣的用戶(hù)提供了一個(gè)方便的解決方案,這些用戶(hù)恰好包含在一個(gè)開(kāi)源軟件包中。
一、下載打開(kāi)軟件,點(diǎn)擊OPEN打開(kāi)文件。
二、根據(jù)自身需求,輸入代碼和帶入文件。
三、打包游戲即可使用。
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