裝甲前線是以Unity3D引擎打造的一款第三人稱射擊坦克手游。游戲有著超大的游戲地圖,全新的戰(zhàn)斗玩法,在這里你需要駕駛著你的坦克去不斷的戰(zhàn)斗,快速的瞄準一擊必殺,快速的進行移動,小心被其他的坦克擊中,這里還有多種不一樣的戰(zhàn)斗玩法和配合可以體驗。裝甲前線中,玩家需要不斷的征服世界,在炮火的洗禮下重生,玩家可以選擇自己喜歡的坦克參與到精彩的戰(zhàn)斗中,團隊模式、吃雞模式、攻防模式等眾多各具特色的玩法模式等你來玩。裝甲前線還可以作為修理兵、導彈兵、狙擊手、格斗兵、干擾者,或者殲滅者出現(xiàn)在游戲中,作為格斗兵,以格斗武器給予敵人重創(chuàng),但自身裝甲一般,靠著速度優(yōu)勢提高生存率,背包自帶技能加速,使他更快突襲敵人后方或從戰(zhàn)場中全身而退,不同的兵種也就有不同的特色與技能,有興趣的小伙伴快來下載體驗吧!
【多重模式,給您不一樣的體驗!】
本次測試開放榮譽獵殺/亂斗求生/能源攻防三種模式,玩法各異,戰(zhàn)場氛圍緊張刺激,誰是真正的王牌,每一場都上演著巔峰對決!
【乘員系統(tǒng)開放,戰(zhàn)車技能全面升級!】
獨特而豐富的乘員搭配,輔助載具技能,助您出其不意,克敵制勝。不論是團隊之盾攻堅克難,還是戰(zhàn)場精靈神出鬼沒,總有必殺技能扭轉(zhuǎn)乾坤!
【載具多樣,盡享3分鐘暢爽戰(zhàn)斗!】
以現(xiàn)代陸戰(zhàn)載具為藍本,3分鐘快節(jié)奏戰(zhàn)斗,各具特色的強大戰(zhàn)爭機器必將引燃戰(zhàn)場!
1、傳奇戰(zhàn)役重現(xiàn),重回戰(zhàn)火歲月。
2、百輛坦克混編,打造陸戰(zhàn)之王。
3、豐富戰(zhàn)斗模式,挑戰(zhàn)百變戰(zhàn)場。
4、高精度3D制作,重鑄裝甲雄心。
5、統(tǒng)帥傳奇名將,只求戰(zhàn)地之王。
6、戰(zhàn)術(shù)策略組合,領(lǐng)軍工程掠地。
榮譽獵殺:您每次擊毀敵方坦克,自己就會增加1顆榮譽之星,最多7顆,同時也會增加己方隊伍的榮譽之星。保護好您的坦克,不要被敵人搶走了榮譽之星!時間結(jié)束時,獲得榮譽之星較多的一方獲勝。
亂斗求生:獨自出戰(zhàn),或者與伙伴組隊,為了生存而戰(zhàn)!堅持活下去,最后存活的玩家獲得第1名。
能源攻防:攻擊敵方能源站,直至將其摧毀!率先摧毀對方能源站的一方立即獲勝?;蛘邥r間結(jié)束時,能源站耐久更高的一方獲勝。
之所以叫“迅猛游騎兵”,是說這類載具機動高火力猛,擅長游走和突擊。今天給大家?guī)硪黄獙Ρ葴y評貼,包含M2步戰(zhàn)車和BMP步戰(zhàn)車。
M2步戰(zhàn)車和BMP步戰(zhàn)車,凝結(jié)了美俄兩大軍事強國的戰(zhàn)爭智慧結(jié)晶,目前它們依然活躍在世界各地的戰(zhàn)場。
M2步戰(zhàn)車概覽
BMP步戰(zhàn)車概覽
咱們今天從火力/機動/防護三方面對比這兩輛車,并且進行游戲玩兒法的解析。
【火力方面】
M2:30發(fā)彈夾機關(guān)炮/反坦克導彈
M2的機關(guān)炮彈容量大,容錯率高,因此在爆發(fā)輸出和持續(xù)的火力支援上有著無可比擬的優(yōu)勢。并且延續(xù)了美國人對裝甲載具“皮實耐用”的一貫思維。反坦克導彈的加入無異于如虎添翼,是名副其實的火力大魔王。
BMP:5發(fā)彈夾主炮/反坦克導彈
BMP的主炮是5發(fā)彈容,但它是主炮,穿深和傷害自然高于M2的機炮,容錯率相對較低,同樣的反坦克導彈加入,堪稱小車拉大炮的典范。
M2反坦克導彈
BMP反坦克導彈
【機動方面】
M2和BMP都是輕裝甲火力支援載具,因此機動相對于傳統(tǒng)主戰(zhàn)坦克和火箭炮車的笨重,明顯屬于“神行太保”。
高機動的意義在于快速加入和撤離戰(zhàn)場,把握恰當?shù)那腥朦c進行突擊和襲擾是高機動步戰(zhàn)車的玩法基礎(chǔ)。所以衍生出來的便是以短促突擊,打完就走為主。核心就是利用機動,大范圍轉(zhuǎn)場和機動作戰(zhàn)??焖偻粨簦脧棅A炮對敵方載具側(cè)后進行爆發(fā)輸出,尤其是配合隊友對地方落單目標進行火力殺傷的時候,步戰(zhàn)車真的是再合適不過!
平地加速,轉(zhuǎn)彎,倒車,爬坡等等等等均能保持相對高速,手感極佳!
一定注意“打完就跑”,否則薄弱的防護將被對方瞬間貫穿。這就涉及到二者的“防護”屬性了。
【防護方面】
這兩輛步戰(zhàn)車真的不要抱什么“跳彈”的希望,中近距離基本都是被貫穿的,甚至經(jīng)常被火箭炮打滿傷。
所以什么與主戰(zhàn)坦克和火箭炮“換血論”可以終結(jié)了。城鎮(zhèn)卡點的步戰(zhàn)車大有人在,真心覺得這輛車的優(yōu)勢就被城鎮(zhèn)卡點給敗光了。
今天特意給大家?guī)砹诵掳姹镜乃勾蘅送粨襞谏鲜煮w驗測評攻略!
重磅消息,不知道是不是研發(fā)大大轉(zhuǎn)變了新思路,斯崔克在10級的狀態(tài)已經(jīng)不是傳統(tǒng)的依靠主炮攻擊的突擊炮了!
1-3級為龍式步戰(zhàn)車,機炮為主武器;
4-6級為斯崔克突擊炮,105mm火炮為主武器;
7-10級為斯崔克改進型作戰(zhàn)平臺,主武器為2發(fā)導彈!
今天帶大家嘗鮮一下改版后的斯崔克!
首先來看一下,新版的斯崔克外貌如下:
沒有主炮!
沒有機炮!
只有導彈發(fā)射器!
外形是真的科幻,完全成了輕甲告訴的自動武器作戰(zhàn)平臺!
手感什么的,體驗變化不大,但2發(fā)導彈的主武器作戰(zhàn)時的瞄準方式變了。為自動吸附式,也就是準星會自動鎖定可以攻擊的目標,引導玩家走位進行攻擊。
咱們先來看看新版斯崔克改進型的技能:
高效偽裝組件:被動技能,無論靜止還是移動或開火,全方位提升隱蔽系數(shù)。
但真心覺得目前的地圖尺寸和瘋狂疾馳的步戰(zhàn)滿大街跑,這個隱蔽系數(shù)貌似真的雞肋。
煙霧彈:這個是武器技能。煙霧彈不能攻擊敵人,但卻是自我保護的利器!
尤其在面臨被地方載具發(fā)現(xiàn)并且站場位置很差的情況下,一發(fā)煙霧彈15秒時間足夠跑路,依靠斯崔克的輪式機動,迅速改變站場位置,絕地反殺!
彈道計算機:主動技能。這個技能就是使用后,在移動轉(zhuǎn)向時射擊精度不減。
在老版本的105mm主炮作為武器的斯崔克上,這個技能非常實用?;旧弦馕吨薪嚯x無障礙物的情況下鎖定地方后釋放技能,3發(fā)炮彈妥妥全部命中,您只需要專注操控載具的運動軌跡而不需要操心其它。
但新版本的2發(fā)導彈,用著十分雞肋!
單發(fā)導彈的傷害為408,這意味著一般情況下,你是無法秒殺一臺滿血載具的。
同時,2發(fā)導彈用在一個人身上,稍顯浪費...因為第一發(fā)命中后對手便是血皮了。
但也要說一下,新版本這2發(fā)導彈,是不存在“未擊穿”或“跳彈”情況的。也就是說命中即穿!因此各位車長請保證命中率!
提一下這輛發(fā)導彈的特點:
導彈不能穿墻;
導彈適合中近距離,遠距離也可以,但如果鎖定的敵方載具進行了貼房子等規(guī)避,很可能導彈無法命中;
導彈無自動裝填,2發(fā)打完才重新裝填下面2發(fā)。
因此斯崔克的玩法建議是:
一、利用機動,大范圍轉(zhuǎn)場和機動作戰(zhàn)
二、捕捉敵方殘血和落單的目標,發(fā)揮導彈數(shù)量少但一擊必殺的優(yōu)勢
三、把握技能釋放的時機,特別是煙霧彈和彈道計算機,關(guān)鍵時刻能夠翻盤!
v1.38.4:
1、新增戰(zhàn)車雌虎
2、修復部分BUG
. 修正FV215B坦克履帶模型不會隨地形高低變形的問題
. 優(yōu)化迫擊炮的開火邏輯
. 修正新手引導的語音與對話框文字不匹配的問題
. 修復會鎖定PTL-18戰(zhàn)車7級技能的問題
v1.36.18:
1、新增戰(zhàn)車勒克萊爾XLR
2、新增地圖-干涸峽谷
3、優(yōu)化高原鏡湖地圖(新增坦克溺水功能)
4、消耗品使用優(yōu)化調(diào)整
v1.35.14:
1、新增部分戰(zhàn)車涂裝
2、修復坦克復活后不能立即控制車輛的問題
3、優(yōu)化AI控制火炮開火的問題,炮管面向目標后才觸發(fā)射擊
4、修復游戲地圖bug問題
5、部分戰(zhàn)車數(shù)值優(yōu)化平衡
6、修復導彈有時無法命中問題
v1.33.17:
更新頭像資源
v1.28.9:
修復基地攻防模式基地血量剩余異常問題;
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