公主連結嗶哩嗶哩版是B站玩家專屬的版本,用bilibili賬號登錄就能獲取專屬的福利禮包,公主連結是一款由上?;秒娦畔⒖萍加邢薰舅瞥龅慕浀涠卧钟巍,F(xiàn)在,全新的冒險拉開了序幕,自由組合隊伍,放出必殺攻略難關,配合競技場等多元玩法,開啟與你再次連結的物語!游戲還采用了很多的動畫片,并且游戲角色總數(shù)已經超過了五十多人,帶領玩家們進入阿斯特賴亞大陸,展開超現(xiàn)實的夢境冒險。除此之外:玩家們可以自己去挑選喜歡的女角色來進行培養(yǎng),使她們變得更強大,然后再去組建屬于你自己的戰(zhàn)隊,并且在游戲中每次的冒險故事都非常精彩,玩家在這里將在這里體驗到一個全新的冒險世界!
1、用美麗動畫點綴精彩物語
由日本知名動畫制作團隊「WIT STUDIO」所制作的高規(guī)格大量動畫;
帶來純正日系動畫原創(chuàng)的戲劇張力與效果;
加上日本神級動畫音樂作曲家「田中公平」所制作的動人音樂加持,沉浸到迷人的動畫世界;
2、超大量的全語音劇情
由日本人氣輕小說作家「日日日」所編寫的主線劇情;
收錄豪華聲優(yōu)語音,長達70多萬字匠心獨運的史詩級小說巨獻;
3、簡單易上手卻又深奧的真實戰(zhàn)斗
單指點擊發(fā)動華麗必殺技,撕裂全場!必殺技的施放時機點決定勝負;
組合擁有各式各樣技能的可愛少女們,打造出專屬的最強隊伍吧;
4、深化與女孩們的羈絆
和女孩們一起冒險的時間越長,便會加深女孩們與你的羈絆;
提升羈絆以后可以解放特別劇情,將看到女孩們令人意想不到的一面。
戰(zhàn)斗采用經典橫向半即時模式,每場戰(zhàn)斗可參加角色為5人,前衛(wèi)主要負責防御及吸收敵方火力,中衛(wèi)、后衛(wèi)則多為輔助及高火力輸出的角色。
因此,掌握隊伍內的平衡,就能取得致勝關鍵。
玩家在初期的戰(zhàn)斗可以放松心情,讓角色自己表演,不過隨著主線劇情關卡的推進,戰(zhàn)斗也將愈發(fā)需要策略性,尤其在困難模式下,除了考驗玩家對于不同職業(yè)屬性及角色的熟悉度打造適合的隊伍陣容外,必殺技的使用時機也相當重要。
每月月初會開一次新活動,大約持續(xù)半個月;月中會開一次復刻活動,是去年同期的新活動,比新活動的時間要稍微短一點;新活動2年后會進外傳。有些活動分前后篇,排期會有變化。
看過或刷過外傳后應該對活動的刷圖模式有簡單了解了,和主線基本一致,不同的地方在于以下幾點:活動圖裝備掉落隨機,怪物隨機而且非常弱,boss關是獨立的,而非主線的最后一關,分為普通、困難、高難(習慣上叫做n、h、vh)三級。與外傳不同的是,外傳刪去了活動圖中的資源兌換機制,僅保留了部分角色碎片掉落。
活動圖的資源兌換機制事實上也很簡單,通過消耗體力的普通或困難圖獲取挑戰(zhàn)券,再用挑戰(zhàn)券擊敗boss獲取兌換幣,最后在商店兌換(存在小隨機性)成可以使用的資源。其中,困難圖的挑戰(zhàn)券獲取效率高于普通圖,困難boss的兌換幣獲取比例高于普通boss。高難boss效率更高,但每天只能挑戰(zhàn)一組,相當于固定的額外收入,另外活動中還有獎勵非常豐富的特別模式boss,只需要通過一次,但難度可能超出新手能接受的范圍。如果一次性打不過,每個boss都可以多次消耗挑戰(zhàn)券,相對來說收益下降了。
根據(jù)這種活動的模式,我們可以很簡單得出刷取方法:首先積攢挑戰(zhàn)券,順序是困難圖->普通圖,之后每天攻略一次高難boss,多余的全刷困難boss。至于特別模式,能打多少算多少,也可以放棄。之后去兌換獎勵。
商店的機制是這樣的,每期活動有5個固定獎池和后續(xù)的無限獎池,固定獎池中有重置目標道具,抽到可以跳過當前獎池的剩余部分。每次兌換相當于從當前獎池隨機抽取。一般來說,1-4池的價值逐漸提高,5池的目標道具是輝光球,但除此之外的價值很低,無限池的價值有幾種情況,一般在2池的價值附近。復刻活動時間短,相應的獎池容量也會縮小,每天需要刷取的數(shù)量不會有太大變化。
了解這些后就可以說明劇情活動的刷法了。當前版本,如果能夠打通特別模式,收益幾乎足以直接將固定獎池搬空;即使特別模式打不過,每天一次高難boss和清空5個困難圖的情況下,依然能大致兌換到5池的輝光球。有白貓專武的情況下,我想不出任何打不過vhboss的理由,正常刷法是每天一次vhboss+h1/3/5圖,如果是復刻活動可以嘗試挑戰(zhàn)特別模式。
而對于獎池兌換的建議是,新活動盡早跳過1池和5池,3池和4池抽光,如果不能打特別模式,2池也要盡量跳過;復刻活動只有4池最好抽光,其他池子盡量跳過。如果發(fā)現(xiàn)差一點拿到球,注意及時補刷。
?。ㄒ婚_始不能一次過活動vh的時候可以考慮只拿通關獎勵,因為刷著很費勁)
挑戰(zhàn)boss的隊伍推薦:
近期低等級嘗試比較舒服的隊伍
可選角色,如果有的話
基本上問題不大,各種輔助可以多嘗試一下。
不想改。前期用白貓法隊隨便打打,打不過就擺爛。獎勵的心碎基本保證200級前足夠用
闖關模式,每層有一隊敵人,可能出現(xiàn)常見小怪和角色暗影;每10層有一個boss,附帶部分小怪和角色暗影。初始狀態(tài)我方角色為滿血0tp,而每層的敵人會擁有一定量的初始tp值。每層挑戰(zhàn)后,角色會保持戰(zhàn)斗結束時的血量和tp,陣亡的角色不能再次使用。除第一天外,每天會擁有一次陣容刷新機會,將所有角色重置為滿血0tp的狀態(tài)。另外,露娜塔的敵人通常擁有數(shù)倍于正常角色的生命值,某些技能還會擁有比較高的技能等級。每期露娜塔開放時會保持上期的進度。獎勵主要包括公主之心、心碎、寶石、瑪娜、角色碎片等。
露娜塔每月開放一次,每次開放提升10層上限。當通關當前最高層后,有回廊探索關卡可供重置,每天5次,掉落為一點點心碎、瑪娜和裝備碎片。不能通關則沒有回廊關卡。
因此,露娜塔并不是一個需要著急的活動,在練度(主要是玩家等級,或者說游戲時間)足夠通關前,爬塔速度并不影響收益。建議新手玩家在至少做出6星姬塔、6星望,抽到克蕾琪塔后再考慮認真攻略,之前只需要在露娜塔期間完成挑戰(zhàn)1次的任務,拿到任務獎勵即可。爬塔的隊伍推薦:
下述6星角色全部換成了6星頭像。因為我認為研究6星前的配隊沒有意義。
物理隊。當前幾乎每層通用的隊伍,包括boss關。最新的boss關最好查一下攻略
幾乎只用來打boss,偶爾也會用來挑戰(zhàn)一些針對物理的陣容
以行會為單位攻略boss的競賽。先簡單有個了解,至少能知道群里在說什么(大概)
在不出意外的情況下,公會戰(zhàn)會在月末倒數(shù)第六天開啟,持續(xù)五天。每天以任意方式消耗300點體力可以獲得一次挑戰(zhàn)(出刀)機會,最多3次。每次挑戰(zhàn)可以使用同公會玩家1名支援角色。每天使用過的角色不能再次使用,但支援角色可以和自己的角色分開使用,因此有一定重復使用同一名角色的機會。
每期公會戰(zhàn)有5個boss并分為5個階段,隨階段的推進,boss會變得更強,可能擁有更多生命值,更高的攻擊防御,以及更強的技能。方便起見,玩家們習慣將5個階段稱為ABCDE,5個boss編號為1-5,這樣看到編號就能理解說的是誰。
如圖所示,每個階段分為若干周目,代表需要擊敗的數(shù)量。很久之前,boss需要按順序挑戰(zhàn),現(xiàn)在只要不同boss間的進度差不超過2周目,并且沒有階段差距,可以以任意順序挑戰(zhàn)。(如D1 36圈存活,D2最多只能打死37的)
由于公會戰(zhàn)是一種競爭性的活動,它并不會像劇情活動或露娜塔那樣以通過為目標,而是以更高的傷害為目標,這也使得玩家們研究出各種策略應對并利用boss的機制。此外,公會戰(zhàn)的boss不會暴擊,命中率也足以消除游戲中的大部分閃避效果,這使得戰(zhàn)斗過程相對可控,提供了將隊伍、成員屬性和操作打包,形成“軸”的基礎。
新手玩家用自己較低的練度應對全服一樣的boss,當然不會有什么體驗。正常情況下看看就好。主要收益包括鉆和公會戰(zhàn)幣,建議新手玩家找一個1200-2800名的公會去白嫖獎勵。
隊伍推薦:借個6星姬塔隨便砍兩刀(當然,請以會長為準)
推薦的隊伍并不靠譜。只能稍微解決前期的有無問題
如果公會戰(zhàn)比的是誰打輸出高,是間接的較量,那么競技場的模式就是直接對抗。每位玩家需要自己準備一個防守隊,想辦法組織進攻隊伍擊敗對手。除了一方全部退場的條件外,如果戰(zhàn)斗時間超過90秒,同樣視為進攻失敗。對手的選取范圍和自己的名次有關,會在一定范圍內隨機尋找;每人每天有5次挑戰(zhàn)機會,挑戰(zhàn)間需要間隔5分鐘,挑戰(zhàn)機會可以無限次消耗鉆石重置。公主競技場略有不同:玩家需要同時準備三個隊伍,三局兩勝,同時隨著排名提高,搜索對手時有部分隊伍會不可見。前50名(在挑戰(zhàn)前)三隊都不可見。
競技場有一次性鉆石獎勵,分為歷史最高排名獎勵和賽季最高排名獎勵(3w+1w),每次最高排名提升時都會獲得對應部分的獎勵;持續(xù)性獎勵則分為兩部分,一個是每天下午3:00根據(jù)排名結算鉆石,另一個是隨排名持續(xù)時間產生的雙場兌換幣。不同的玩家并不會在同一個競技場,每賽季結束后會隨機分配現(xiàn)有玩家所在的競技場,新玩家則統(tǒng)一出現(xiàn)在新手場。另外,雖然每場有15000個位置(初始排名是15001),但一個場通常只有1000人左右,活躍人數(shù)(指每天至少會看一眼完成任務的)500人左右,大部分是bot,通常無需擔心自己拿不到合適的名次,導致雙場幣獲取達不到預期。
v8.1.0:
1. 后續(xù)活動功能籌備
2. 新增競技場防守設定上限
3. 新增「養(yǎng)成加速」功能
4. 新增「書簽」功能
5. 新增「ALL SET」功能
6. 道具一覽界面中,記憶碎片的「獲取位置」欄目中追加各種商店的入手途徑
7. 解除主線關卡中普通、困難、高難關卡的玩家等級限制
8. 新增公主憑證相關提示
9. 新增玩家名、自我介紹每月編輯次數(shù)上限
10. 新增「自選精選扭蛋」功能
11. 新增「騎士之約」月度登錄活動
v7.7.2:
1. 競技場UI界面更新
2. 公主招募月度憑證上架
v7.7.1:
1. 新增「劇情活動關卡自動推進」功能
2. 新增「主線關卡自動推進」功能
3. 新增「在設置頁面中,可以設定有次數(shù)限制的關卡時默認挑戰(zhàn)最小次數(shù)或最大次數(shù)」功能
4. 「劇情自動播放」功能更新,可以自動選擇對話選項
5. 大師商店追加角色名搜索功能
6. 新增「日程表」功能
7. 新增「一鍵自動強化」功能
8. 新增「一鍵自動提升品級」功能
9. 關于在提升技能等級時的技能效果以及技能說明、部分角色專用裝備調整
10. 受到傷害時的技能值回復相關的計算更新
11. 戰(zhàn)斗競技場&公主競技場功能更新
12. 追加變更游戲應用icon功能:僅限iOS
13. 團隊戰(zhàn)推薦編隊功能更新,可以變更排序表現(xiàn)順序
14. 提升部分道具的持有上限
15. 劇情中選擇的選項會顯示在回看記錄中
16. 「劇情全文顯示」功能追加,可以播放動畫
17.大師商店一鍵購買功能更新,記憶碎片、道具、裝備的購買次數(shù)可以分別指定
18.未達成★3關卡一覽功能追加
19.「特別裝備」持有上限提升
20.對首領魔物施加異常狀態(tài)的成功率進行調整,將不再受到首領魔物的等級和技
v6.2.1:
■ 修復&優(yōu)化 ■
修復了部分已知問題
v6.2.0:
1. 新增「首領魔物挑戰(zhàn)順序&延長時間使用順序自由化」功能
2. 新增「可可蘿的錢包」功能
3. 新增「連結爆發(fā)立即發(fā)動模式」功能
4. 新增「和自己對戰(zhàn)」功能
5. 新增「智能自動戰(zhàn)斗」功能
6. 新增「團隊戰(zhàn)戰(zhàn)斗記錄升級」
7. 新增「團隊戰(zhàn)」便利化更新:團隊戰(zhàn)界面顯示優(yōu)化、追加戰(zhàn)斗時間軸、追加戰(zhàn)績界面
8. 新增「限定商店」便利化更新
9. 追加「行會聊天貼紙」語音
10. 優(yōu)化付費寶石、付費瑪那的詳情頁
11. 部分道具持有上限提升
12. 新增通常商店道具的「全部選擇」功能
13. 追加「地下城跳過功能」
14. 追加地下城新難度「天上的浮城」 極難4
15. 優(yōu)化了自定義我的主頁角色排序規(guī)則
■ 修復&優(yōu)化 ■
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