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  虛幻5引擎中文版是一款最新的3D游戲引擎和開發(fā)軟件。它使用了新的 Composure 合成系統(tǒng)和 Image Plate 插件,提供了將實時渲染的內(nèi)容與實時動作素材相結(jié)合的強大而靈活的手段,給予用戶最佳的游戲制作體驗。

虛幻5引擎中文版

【軟件特色】

  光線追蹤距離場軟陰影

  這是一種全新的動態(tài)投影模式,通過在距離場內(nèi)追蹤光線生成細節(jié)銳利的柔和區(qū)域陰影,從而實現(xiàn)讓投影在近處擁有足夠的細節(jié),而拉長的陰影則會逐漸柔和起來。光線追蹤陰影可以比傳統(tǒng)的級聯(lián)陰影貼圖(CSM)更有效地計算出視野距離,當然,在虛幻4引擎中,可以同時使用光線追蹤和CSM,汲取兩者優(yōu)點,得到最佳效果。

  屏幕空間次表面散射

  虛幻引擎材質(zhì)模型新增了一個“次表面”屬性,開發(fā)者可以使用這一功能創(chuàng)建出極為逼真的皮膚以及其他非常高大上的效果。

虛幻5引擎中文版

  UMG圖形UI設(shè)計工具

  Unreal Motion Graphics在默認狀態(tài)下是可用的,開發(fā)者只需簡單地創(chuàng)建一個新“Widget Blueprint”就可以開始設(shè)計UI,而UE開發(fā)團隊表示將會繼續(xù)改進這一工具,不斷添加新的功能。

  自動C++熱重載

  在開發(fā)者的C++游戲代碼通過Visual Studio或Xcode進行編譯時,軟件將自動進行“熱重載”,而無需關(guān)閉編輯器,而當對代碼進行編輯的過程中,引擎也會即時作出反饋。

  動畫重定位系統(tǒng)

  Unreal Engine擁有一套全新的動畫目標重定位系統(tǒng),以幫助開發(fā)者實現(xiàn)在不同的人形骨架之間轉(zhuǎn)換動畫。

虛幻5引擎中文版

【軟件亮點】

  學(xué)生、獨立開發(fā)者、游戲開發(fā)高手? 都沒問題。

  您可以使用虛幻引擎技術(shù)制作您想完成的任意內(nèi)容,無論是需要思考的解謎應(yīng)用程序還是開放世界的動作游戲,都可以按您所需來完成。 因為學(xué)生、獨立開發(fā)者和大型團隊都使用虛幻引擎4,所以它永不過時。

  Unreal Engine只需一個引擎,一種工作流程

  使用虛幻引擎4,您僅需學(xué)習(xí)一個引擎和一種工作流程,就能在現(xiàn)在和未來都滿足所需。 從移動平臺項目,到超級高端的主機和PC游戲,虛幻引擎是全球獨立游戲開發(fā)人士和專業(yè)游戲開發(fā)者的選擇。

  虛幻引擎現(xiàn)已免費

  免費用于游戲開發(fā)。免費用于虛擬現(xiàn)實。

  免費用于教育。免費用于建筑。免費用于電影。

  Unreal Engine向您提供了制作廣袤的開放世界、虛擬現(xiàn)實體驗及您腦海中其他一切事物所需的全部工具!創(chuàng)建宏大逼真的的真實世界,并對地貌、草地及植被渲染進行主要優(yōu)化,或者利用我們多平臺虛擬現(xiàn)實支持在您任何期望的地方制作全新的虛擬現(xiàn)實體驗。虛幻引擎4.8中的這些工具及許多其他工具、以及性能改進都在等待您的探索,這是我們到目前為止最大型的一次發(fā)布!

【安裝教程】

  1、在我們下載好EPIC客戶端后,直接選擇主頁中的【虛幻引擎】。

Unreal Engine 5

  2、進入頁面后,如果我們已經(jīng)登錄即可直接選擇右上角的下載,或者選擇【庫】。

Unreal Engine 5

  3、在這里就可以看到最適合的Unreal Engine 5版本,去安裝即可。

Unreal Engine 5

  4、點擊版本,還可以根據(jù)自己的需要來選擇其他的版本下載。

Unreal Engine 5

【軟件優(yōu)勢】

  1、Lumen全局光照和反射

Unreal Engine 5

  Lumen是一種全動態(tài)的全局光照和反射解決方案,能夠?qū)鼍白儎雍凸庠醋兓鞒鰧崟r響應(yīng),賦予美術(shù)師和設(shè)計師創(chuàng)建逼真動態(tài)場景的能力。當陽光照射角度發(fā)生變化時、當打開手電筒或大門時,甚至是在天花板上炸開一個洞后,間接光照和光照反射都會實時變化。

  該系統(tǒng)可以渲染間接漫反射,支持無限反彈和間接鏡面反射。即使在精心設(shè)計的宏大環(huán)境中也能突出最微小的細節(jié)。

  Unreal Engine 5美術(shù)師和設(shè)計師不再受限于將預(yù)計算光照烘焙到紋理的靜態(tài)場景。Lumen能為其節(jié)省大量時間,因為可以直接在編輯器中看到更改的結(jié)果,無需重新生成光照或為單個靜態(tài)網(wǎng)格體設(shè)置光照貼圖UV。

  2、Nanite虛擬幾何體

Unreal Engine 5

  Nanite是一種虛擬微多邊形幾何體系統(tǒng),借助它,開發(fā)者可以創(chuàng)建出含有海量幾何體細節(jié)的游戲。你可以直接導(dǎo)入由數(shù)百萬多邊形構(gòu)成的電影級品質(zhì)的源美術(shù)資產(chǎn)——無論是ZBrush雕刻模型,還是攝影測量掃描數(shù)據(jù)——并在場景中放置百萬次,而且能夠保證幀率穩(wěn)定且無任何明顯失真。

  Nanite十分智能,它可以只流送并處理你能夠感知到的細節(jié),能在很大程度上消除多邊形數(shù)量和繪制調(diào)用方面的限制。同時,它摒棄了耗時的工作(例如將細節(jié)烘焙到法線貼圖、手動創(chuàng)建細節(jié)層次等),真正解放了開發(fā)者的雙手,讓你能專注于創(chuàng)作。

  3、虛擬陰影貼圖(測試版)

Unreal Engine 5

  得益于虛幻引擎5的Nanite、Lumen和世界分區(qū)功能,虛擬陰影貼圖將提供次世代實時動態(tài)陰影。它們可以為電影級品質(zhì)的資產(chǎn)和大型開放世界提供穩(wěn)定的高質(zhì)量陰影。

  傳統(tǒng)的動態(tài)陰影技術(shù)通常僅限于中小型場景,迫使設(shè)計師和美術(shù)師不得不犧牲品質(zhì)來換取性能。相比之下,虛擬陰影貼圖提供了一種單一、統(tǒng)一的陰影方法,可以在最需要的地方自動應(yīng)用質(zhì)量。這意味著陰影能夠在更遠的距離為各種尺寸的對象提供始終一致的品質(zhì)效果,軟半影效果和接觸硬化的效果也會更真實。

  4、時序超分辨率

  隨著Nanite微多邊形幾何體的問世以及次世代游戲?qū)φ鎸嵏械男枨?,對屏幕細?jié)的要求達到了前所未有的高度。為了滿足這些需求,我們編寫了時序超級分辨率(Temporal Super Resolution)算法。該算法將取代虛幻引擎4的時序抗鋸齒(TAA),以滿足高端平臺需求。

  時序超級分辨率提供了內(nèi)置于虛幻引擎中的原生高質(zhì)量上采樣技術(shù),廣泛支持各類硬件。時序超級分辨率將是默認的抗鋸齒方法,并用于所有項目。

  時序超級分辨率具有以下特點:

  在輸入分辨率低至1080p的情況下,可以輸出接近原生4K品質(zhì)的渲染畫面,并且保證更高幀率和真實度。

  降低高刷新率背景畫面中的重影(該問題在UE4的TAA中普遍存在)。

  減少復(fù)雜幾何體的閃爍問題。

  支持在游戲主機上實現(xiàn)動態(tài)分辨率縮放。

  可在任何支持D3D11、D3D12、Vulkan、Metal的硬件上以及PlayStation 5和Xbox Series S / X上運行。

  支持DirectX 12著色器模型6。

  著色器專門針對PlayStation 5和Xbox Series S|X GPU架構(gòu)進行了優(yōu)化。

軟件特別說明

標簽: 虛幻引擎 游戲引擎 游戲開發(fā)

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