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  虛幻5引擎中文版是一款最新的3D游戲引擎和開發(fā)軟件。它使用了新的 Composure 合成系統(tǒng)和 Image Plate 插件,提供了將實(shí)時渲染的內(nèi)容與實(shí)時動作素材相結(jié)合的強(qiáng)大而靈活的手段,給予用戶最佳的游戲制作體驗(yàn)。

虛幻5引擎中文版

【軟件特色】

  光線追蹤距離場軟陰影

  這是一種全新的動態(tài)投影模式,通過在距離場內(nèi)追蹤光線生成細(xì)節(jié)銳利的柔和區(qū)域陰影,從而實(shí)現(xiàn)讓投影在近處擁有足夠的細(xì)節(jié),而拉長的陰影則會逐漸柔和起來。光線追蹤陰影可以比傳統(tǒng)的級聯(lián)陰影貼圖(CSM)更有效地計(jì)算出視野距離,當(dāng)然,在虛幻4引擎中,可以同時使用光線追蹤和CSM,汲取兩者優(yōu)點(diǎn),得到最佳效果。

  屏幕空間次表面散射

  虛幻引擎材質(zhì)模型新增了一個“次表面”屬性,開發(fā)者可以使用這一功能創(chuàng)建出極為逼真的皮膚以及其他非常高大上的效果。

虛幻5引擎中文版

  UMG圖形UI設(shè)計(jì)工具

  Unreal Motion Graphics在默認(rèn)狀態(tài)下是可用的,開發(fā)者只需簡單地創(chuàng)建一個新“Widget Blueprint”就可以開始設(shè)計(jì)UI,而UE開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示將會繼續(xù)改進(jìn)這一工具,不斷添加新的功能。

  自動C++熱重載

  在開發(fā)者的C++游戲代碼通過Visual Studio或Xcode進(jìn)行編譯時,軟件將自動進(jìn)行“熱重載”,而無需關(guān)閉編輯器,而當(dāng)對代碼進(jìn)行編輯的過程中,引擎也會即時作出反饋。

  動畫重定位系統(tǒng)

  Unreal Engine擁有一套全新的動畫目標(biāo)重定位系統(tǒng),以幫助開發(fā)者實(shí)現(xiàn)在不同的人形骨架之間轉(zhuǎn)換動畫。

虛幻5引擎中文版

【軟件亮點(diǎn)】

  學(xué)生、獨(dú)立開發(fā)者、游戲開發(fā)高手? 都沒問題。

  您可以使用虛幻引擎技術(shù)制作您想完成的任意內(nèi)容,無論是需要思考的解謎應(yīng)用程序還是開放世界的動作游戲,都可以按您所需來完成。 因?yàn)閷W(xué)生、獨(dú)立開發(fā)者和大型團(tuán)隊(duì)都使用虛幻引擎4,所以它永不過時。

  Unreal Engine只需一個引擎,一種工作流程

  使用虛幻引擎4,您僅需學(xué)習(xí)一個引擎和一種工作流程,就能在現(xiàn)在和未來都滿足所需。 從移動平臺項(xiàng)目,到超級高端的主機(jī)和PC游戲,虛幻引擎是全球獨(dú)立游戲開發(fā)人士和專業(yè)游戲開發(fā)者的選擇。

  虛幻引擎現(xiàn)已免費(fèi)

  免費(fèi)用于游戲開發(fā)。免費(fèi)用于虛擬現(xiàn)實(shí)。

  免費(fèi)用于教育。免費(fèi)用于建筑。免費(fèi)用于電影。

  Unreal Engine向您提供了制作廣袤的開放世界、虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)及您腦海中其他一切事物所需的全部工具!創(chuàng)建宏大逼真的的真實(shí)世界,并對地貌、草地及植被渲染進(jìn)行主要優(yōu)化,或者利用我們多平臺虛擬現(xiàn)實(shí)支持在您任何期望的地方制作全新的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。虛幻引擎4.8中的這些工具及許多其他工具、以及性能改進(jìn)都在等待您的探索,這是我們到目前為止最大型的一次發(fā)布!

【安裝教程】

  1、在我們下載好EPIC客戶端后,直接選擇主頁中的【虛幻引擎】。

Unreal Engine 5

  2、進(jìn)入頁面后,如果我們已經(jīng)登錄即可直接選擇右上角的下載,或者選擇【庫】。

Unreal Engine 5

  3、在這里就可以看到最適合的Unreal Engine 5版本,去安裝即可。

Unreal Engine 5

  4、點(diǎn)擊版本,還可以根據(jù)自己的需要來選擇其他的版本下載。

Unreal Engine 5

【軟件優(yōu)勢】

  1、Lumen全局光照和反射

Unreal Engine 5

  Lumen是一種全動態(tài)的全局光照和反射解決方案,能夠?qū)鼍白儎雍凸庠醋兓鞒鰧?shí)時響應(yīng),賦予美術(shù)師和設(shè)計(jì)師創(chuàng)建逼真動態(tài)場景的能力。當(dāng)陽光照射角度發(fā)生變化時、當(dāng)打開手電筒或大門時,甚至是在天花板上炸開一個洞后,間接光照和光照反射都會實(shí)時變化。

  該系統(tǒng)可以渲染間接漫反射,支持無限反彈和間接鏡面反射。即使在精心設(shè)計(jì)的宏大環(huán)境中也能突出最微小的細(xì)節(jié)。

  Unreal Engine 5美術(shù)師和設(shè)計(jì)師不再受限于將預(yù)計(jì)算光照烘焙到紋理的靜態(tài)場景。Lumen能為其節(jié)省大量時間,因?yàn)榭梢灾苯釉诰庉嬈髦锌吹礁牡慕Y(jié)果,無需重新生成光照或?yàn)閱蝹€靜態(tài)網(wǎng)格體設(shè)置光照貼圖UV。

  2、Nanite虛擬幾何體

Unreal Engine 5

  Nanite是一種虛擬微多邊形幾何體系統(tǒng),借助它,開發(fā)者可以創(chuàng)建出含有海量幾何體細(xì)節(jié)的游戲。你可以直接導(dǎo)入由數(shù)百萬多邊形構(gòu)成的電影級品質(zhì)的源美術(shù)資產(chǎn)——無論是ZBrush雕刻模型,還是攝影測量掃描數(shù)據(jù)——并在場景中放置百萬次,而且能夠保證幀率穩(wěn)定且無任何明顯失真。

  Nanite十分智能,它可以只流送并處理你能夠感知到的細(xì)節(jié),能在很大程度上消除多邊形數(shù)量和繪制調(diào)用方面的限制。同時,它摒棄了耗時的工作(例如將細(xì)節(jié)烘焙到法線貼圖、手動創(chuàng)建細(xì)節(jié)層次等),真正解放了開發(fā)者的雙手,讓你能專注于創(chuàng)作。

  3、虛擬陰影貼圖(測試版)

Unreal Engine 5

  得益于虛幻引擎5的Nanite、Lumen和世界分區(qū)功能,虛擬陰影貼圖將提供次世代實(shí)時動態(tài)陰影。它們可以為電影級品質(zhì)的資產(chǎn)和大型開放世界提供穩(wěn)定的高質(zhì)量陰影。

  傳統(tǒng)的動態(tài)陰影技術(shù)通常僅限于中小型場景,迫使設(shè)計(jì)師和美術(shù)師不得不犧牲品質(zhì)來換取性能。相比之下,虛擬陰影貼圖提供了一種單一、統(tǒng)一的陰影方法,可以在最需要的地方自動應(yīng)用質(zhì)量。這意味著陰影能夠在更遠(yuǎn)的距離為各種尺寸的對象提供始終一致的品質(zhì)效果,軟半影效果和接觸硬化的效果也會更真實(shí)。

  4、時序超分辨率

  隨著Nanite微多邊形幾何體的問世以及次世代游戲?qū)φ鎸?shí)感的需求,對屏幕細(xì)節(jié)的要求達(dá)到了前所未有的高度。為了滿足這些需求,我們編寫了時序超級分辨率(Temporal Super Resolution)算法。該算法將取代虛幻引擎4的時序抗鋸齒(TAA),以滿足高端平臺需求。

  時序超級分辨率提供了內(nèi)置于虛幻引擎中的原生高質(zhì)量上采樣技術(shù),廣泛支持各類硬件。時序超級分辨率將是默認(rèn)的抗鋸齒方法,并用于所有項(xiàng)目。

  時序超級分辨率具有以下特點(diǎn):

  在輸入分辨率低至1080p的情況下,可以輸出接近原生4K品質(zhì)的渲染畫面,并且保證更高幀率和真實(shí)度。

  降低高刷新率背景畫面中的重影(該問題在UE4的TAA中普遍存在)。

  減少復(fù)雜幾何體的閃爍問題。

  支持在游戲主機(jī)上實(shí)現(xiàn)動態(tài)分辨率縮放。

  可在任何支持D3D11、D3D12、Vulkan、Metal的硬件上以及PlayStation 5和Xbox Series S / X上運(yùn)行。

  支持DirectX 12著色器模型6。

  著色器專門針對PlayStation 5和Xbox Series S|X GPU架構(gòu)進(jìn)行了優(yōu)化。

軟件特別說明

標(biāo)簽: 虛幻引擎 游戲引擎 游戲開發(fā)

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