網友評分:
2.5分
三國群英傳3中文版單機版是一款非常經典的策略游戲。游戲依然延續(xù)了系列作中的經典戰(zhàn)略玩法,不過其中已經將2D畫面升級制作成了3D畫面,畢竟3D畫面想要不僅可以大幅度的為玩家們提升視覺的細節(jié)和廣度,更能提供出精致逼真的游戲效果,從而也就能輕輕松松的讓玩家們享受到沉浸式游戲體驗。另外,在該最新作中首先很好的將三國群英傳的味保留住了,開局軍師技,劍氣縱橫,兵陣擺放,雜兵對沖,同時又為大家加入了像三國志13和三國志12那樣的俯視角指揮模式,也就是支持玩家們可以選擇兵團和武將攻擊特定目標,這樣也就可以更好的進行帶攻擊主要目標。除此之外的是,三國群英傳3還有一些可供探索的地穴、洞府,相當于其他游戲中常見的小副本性質,派部隊前去搜刮之后有可能遇到各種事件,包括戰(zhàn)斗、發(fā)現寶物等等,后期觸發(fā)關鍵任務之后還可能遇到強大的神獸,十分有趣好玩。
1、三國群英傳3多人同臺競技,與眾多玩家競技,招兵買馬,打造屬于自己的軍隊。
2、強調整體策略性:游戲在理念、制作、玩法上都進行了創(chuàng)新。
3、還原slg真實三國體驗,ip爆款產品。
4、豐富的沙盤模擬經營,一個最為真實的三國世界。
5、開疆拓土,一統(tǒng)天下的理念基礎上,游戲將更強調整體策略性。
【國戰(zhàn)摧城拔寨,一統(tǒng)亂世江山】
三國群英傳3特色國戰(zhàn)系統(tǒng)一觸即發(fā),第一時間體驗三國亂戰(zhàn),提升自己的同時不要忘記,自己的國家時刻都需要你的拯救,這才是真正的三國游戲!
【武將精心培養(yǎng),有緣共創(chuàng)大業(yè)】
武將進階、修煉終成大器,同時麾下士兵也可提升進階,護主保國!多余武將無法上陣,只要有緣分即可加為旗下副將,同為主公陷陣殺敵。
【經典戰(zhàn)斗模式,副本還原歷史】
主線副本以地圖形式展現,每個章節(jié)都有著各自的時代背景,高度重現三國歷史事件!戰(zhàn)斗還原三國群英傳經典模式,眾將馳騁沙場令你酣暢淋漓!
【行軍先需布陣,裝備同套則強】
三國群英傳3行軍布陣講究兵種相克排兵之法,布陣系統(tǒng)豐富了戰(zhàn)斗體系,完善了戰(zhàn)斗細節(jié),可使每場戰(zhàn)斗都與眾不同!身入亂世怎可沒有行軍的裝備,綠藍紫橙紅五個品級的裝備任你選,并且更有強化套裝屬性,大家在收集裝備的同時也不要忘記裝備的培養(yǎng)!
一、內政和建設
1、太守、幕僚任命
三國群英傳3中在內政界面中玩家需要任命太守及內政幕僚來發(fā)展據點。點擊【太守任命】指令即可指定據點中的武將擔任太守。太守選擇主要看的是智力和【管理】能力,太守的智力越高據點的發(fā)展速度越快,也越能阻擋敵方的計謀。而管理能力則能強化內政幕僚們的工作能力。
除了太守外,玩家還可以選擇五名武將來擔任內政幕僚。幕僚選擇看的是智力以及【務農】、【經商】、【技工】三項能力,智力影響據點的平均發(fā)展速率,【務農】影響農業(yè)值發(fā)展、【經商】影響商業(yè)值發(fā)展、【技工】影響技術值發(fā)展。據點的發(fā)展值會隨著時間推移自動增長,任命幕僚時玩家可以通過一旁的五維圖來確認據點中各項數值的增長速率。
2、據點信息
據點規(guī)模:
據點規(guī)模表示據點目前的規(guī)模等級,當農業(yè)、商業(yè)、技術值達到當前的上限時,就可以在【建設】→【據點擴建】中選擇擴建據點。完成后據點規(guī)模的等級會上升一級,注意據點受腹地影響,據點規(guī)模的等級上限會有所不同。例如界橋、長坂坡等城寨據點的等級規(guī)模只能達到三級,而普通城池的等級規(guī)模能達到四級,像長安、洛陽等大城市在二周目中能達到五級。
三國群英傳3里每個據點都有兩個特殊兵種,據點規(guī)模達到指定的等級后就能解鎖特殊兵種。例如長安的據點規(guī)模達到二級時可以解鎖女兵,達到三級時可以解鎖戟兵。
城防:
表示當前城墻的耐久值,據點的技術值越高城防的耐久上限也就越高。城防耐久下降后,玩家可以通過【建設】→【城防修葺】來修復。
民怨:
三國群英傳3里民怨值越高越容易發(fā)生暴亂,玩家可以通過【內政】→【開倉賑濟】指令來降低民怨。
錢糧產值:
農業(yè)、商業(yè)值會影響錢糧的產量,其中糧食只有在春秋才會收成。技術值影響城防上限。
3、建物管理
據點擴建、城防修葺已經在上文中提過。除此之外,玩家可以通過【建物管理】指令在據點中建設附屬建筑。附屬建筑分為農業(yè)、商業(yè)、技術、兵營、人口、治安五類。玩家可以按自己的布局要求來選擇附屬建筑以及進行拆除重建。
在建筑界面中,玩家可以預覽和選擇附屬建筑的升級路線。例如商業(yè)的四級建筑大糧商可以允許勢力交易糧食,而另一個四級建筑珍品館則能增加商人來訪的幾率。另外,附屬建筑的最大等級以及可建設數量同樣受到據點規(guī)模的限制。
4、糧草交易
三國群英傳3中【谷價】表示當前的錢糧比例?!颈炯窘灰咨舷蕖縿t表示本季度中玩家可購入和拋售的糧草上限,一旦達到上限后該季度里勢力將無法再進行糧草交易。除此之外,交易錢糧時還要支付一定的傭金,傭金會隨交易量提升而增加,交易時可以注意傭金變化的閾值。
二、軍事指令
1、出征
即派遣部隊出城,玩家可以點選其他據點或者空地作為目的地。
三國群英傳3點選完目的地后,玩家需要選擇出征的武將。玩家可以點擊勾選欄旁的方框來確定軍團主帥。一支軍團最多能攜帶20支部隊,該數量由主帥的帶將數決定,主帥武將的官階越高帶將數也就越多。因此,創(chuàng)建軍團時玩家要盡量選擇帶將數多的武將作為主帥。
除此之外,上方的【一并兵科】指令可以讓玩家批量更改武將的攜帶兵種?!咀詣颖Α縿t能自動分配兵力給據點內的武將,懶得手動分配兵力的玩家可以選此指令。【兵力歸零】顧名思義就是將所有武將的兵力歸零便于重新分配。
2、預編成
可以預先設置武將所率領的兵種和數量。設置完后,玩家便可以此配置方案出征,不用再手動分配。
3、指派、召集
三國群英傳3派遣武將移動的指令,使用均需要消耗君主令。武將的移動時間受據地的距離影響。
4、強征
指派武將對據點強制征兵,可以緊急增加據點兵役人口。但該指令會導致高義理武將的忠誠降低,據點的民怨值也會上升,由于野外探索時的流民較多,該指令用到的機會并不是太多。
5、輸送兵力
指派武將運送本據點的兵力到其他據點。不過運輸有數量限制,不能超過目標據點的兵役人口上限。另外,武將運輸到目的地后會自動留在該據點。
6、兵種情報
查看所有兵種的情報信息,以及進行訓練升級。
三、人事指令
人事中主要是進行武將的招募、官職任命、搜尋武將等指令。
1、武將招募
招募俘虜、在野以及敵對勢力的武將。
三國群英傳3招募武將時,可以通過【推薦】等級來挑選運行武將,【推薦】等級分為堪慮、適任、絕佳??皯]表示招募成功的幾率極低,絕佳招募成功的幾率最高,不過也并非百分之百能夠成功。玩家在招募時可以挑選贈禮來提高成功幾率。另外,如果在戰(zhàn)斗中曾經斬殺過目標武將的血親,武將會視玩家為仇敵,此時招募幾率會變?yōu)榭皯]。
2、任命官職
任命官職可以賦予武將官職特技以及提升帶兵、帶將數量,武將的忠誠也會大幅提高。武將可以任命的官職受等級影響,等級越高能夠授予的官階就越高。不過隨著官階提升,武將所需的俸祿也會上漲,尤其是高級的官階。所以,在游戲前中期,玩家只需要提升主力武將的官階即可,一些板凳武將就沒有必要頻分的提升官階了,這樣可以省下一大筆開支。
3、尋索武將
三國群英傳3指派武將去指定地點搜尋,搜尋的時間受城池間的距離影響。
4、廷尉俘虜
統(tǒng)一斬首、釋放以及招募俘虜武將。
5、贖回武將
花錢贖回被俘虜的武將,只要執(zhí)行必定成功。
6、君主禪讓
三國群英傳3將君主位禪讓給麾下武將,對象需要為一品官,或是親屬。同時要有較高的忠誠度。禪位后,原君主會變?yōu)槠胀ㄎ鋵?,全勢力的武將忠誠度會下降10點。
四、外交指令
游戲的外交系統(tǒng)比較簡單,就是不斷花錢利用【親善】指令來提升與目標勢力的友好度。友好度上升可以提高同盟以及停戰(zhàn)的成功率。
不過,要注意的是隨著時間流逝友好度會不斷下降。玩家如果有要同盟的目標,最好在短時間內集中進行【親善】行動,一次性完成親善→同盟的步驟。
另外,【停戰(zhàn)】的友好度要求比【同盟】更低,只是想要短時間?;鸬脑捒梢钥紤]使用【停戰(zhàn)】指令。
三國群英傳3同盟享有軍事通行權,想要繞過部分關卡、港口遠距離出征或者探索的話,可以考慮利用同盟來實現
一、方形之陣(方形,前6隊,后2隊)
1、適用作戰(zhàn)方式:我軍兵力多于敵軍,直接攻擊
2、弱點:進攻后防御力差,側翼防御力較差
3、適用地形:平地
二、圓形之陣(圓形,前3隊,中2隊,后3隊)
1、優(yōu)點:攻守俱佳,變化多樣
2、弱點:人數較少時不易操作
3、適用地形:移動力平均,適應多種地形
三、錐形之陣(前向三角形,前8隊)
1、優(yōu)點:強力突擊陣形,應以高防守兵種在兩側掩護其他兵種
2、缺點:兩側防守弱;只有前隊,易被敵軍繞過,直接襲擊主將
3、適用地形:平地移動力最高
四、雁形之陣(V字形,前7隊,后1隊)
1、優(yōu)點:間接攻擊陣形,攻擊范圍大,適合弓、弩等遠程兵種,也可用來包圍敵軍。
2、缺點:人數少時,兵力分散,不易防守
3、適用地形:森林、草地
五、魚麗之陣(大范圍長方形,前3隊,中2隊,后3隊)
1、特點:平均分配,攻守均衡,不易被突破,配合多兵種變化較好;可防御強武將技,減少傷亡。
2、適用地形:水上
六、玄襄之陣(凸字形,前2隊,左3隊,右3隊)
1、特點:三路同時出擊,可襲擊側翼空虛的陣形;前軍可誘敵或守備;有保護主將效果。
2、適用地形:山地、沙漠
七、鉤形之陣(凹字形,左3隊,右3隊,后2隊)
1、適用:兵力較多時,用于包圍敵軍。
2、缺點:兵力較少時,不易發(fā)揮作用;戰(zhàn)線長,防守弱;中央兵力少,對主將保護不利
3、適用地形:雪山、山地
八、箭失之陣(箭頭形,前3隊,中3隊,后2隊)
1、特點:以高移動力的騎兵快速沖擊敵陣。
三代的三國群英傳中,士兵的作用非常突出(一個武力只有30的文官如果用兵得當,完全可以擒獲攜帶相同數量士兵的諸如呂布、趙云這樣的猛將,甚至可以以寡敵眾),但并非帶的兵越多就一定越強。兵種相克原理是基于某一類型的士兵對另一類型的士兵的平均攻擊命中率的基礎上產生的:如果A類型士兵對B類型士兵的平均命中率為M%,那么B類型士兵對A類型士兵的平均命中率為1-M%,根據這個原理參照下表的數據,就可以得出結論。
從上表不難看出:某些兵種幾乎可以完克(命中率≥90%)另一兵種:比如藤甲兵完克弓箭兵;刀兵完克弩兵。上表僅為理論數值,然而在實戰(zhàn)之中,我們所能得到的結論遠遠不止這些。比如從表中你可能會猜想:怎么沒有完全能壓制槍兵的兵種,弓箭兵有什么用,他幾乎被所有兵種壓制?這正是游戲的奧秘所在,因為弓箭兵完克槍兵,如果微操到位,甚至可以在400vs400的戰(zhàn)場上,一兵不死 ,全殲敵兵。
根據部分網友的實戰(zhàn)經驗,總結出如下的表格: