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死神VS火影絆以獨(dú)特的像素畫(huà)風(fēng)構(gòu)建起一個(gè)熱血沸騰的橫版格斗世界。對(duì)于廣大動(dòng)漫愛(ài)好者而言,它是一場(chǎng)難以抗拒的盛宴。其最吸引人之處,便是對(duì)《死神》與《火影忍者》這兩部經(jīng)典動(dòng)漫人物技能的經(jīng)典還原。當(dāng)玩家踏入游戲,操控著鳴人,便能親眼目睹那招牌式的螺旋丸在指尖匯聚,強(qiáng)烈的查克拉光芒奪目,釋放時(shí)產(chǎn)生的強(qiáng)大沖擊力仿佛能沖破屏幕,將動(dòng)漫中鳴人那勇往直前、充滿活力的戰(zhàn)斗風(fēng)格展現(xiàn)得淋漓盡致。而選擇黑崎一護(hù)時(shí),其斬月大刀揮舞出的月牙天沖,凌厲的劍氣呼嘯而出,不僅視覺(jué)效果震撼,更能讓玩家深切感受到一護(hù)強(qiáng)大的靈壓,就如同置身于動(dòng)漫的激烈戰(zhàn)斗場(chǎng)景之中。每一個(gè)人物的技能,從起手動(dòng)作到技能特效,再到傷害判定,都經(jīng)過(guò)精心打磨,力求與動(dòng)漫原作高度一致,讓火影迷和死神迷們瞬間找到熟悉的感覺(jué),從而深深愛(ài)上這款游戲。
在操作手感方面,它同樣表現(xiàn)出色。游戲的按鍵布局經(jīng)過(guò)巧妙設(shè)計(jì),簡(jiǎn)潔而不失精準(zhǔn)。玩家只需通過(guò)簡(jiǎn)單的方向鍵與攻擊鍵組合,就能輕松實(shí)現(xiàn)角色的移動(dòng)、跳躍、防御以及各種華麗的連招。比如,在激烈的對(duì)戰(zhàn)中,玩家可以憑借熟練的操作,讓佐助迅速施展千鳥(niǎo)流,在敵人之間穿梭攻擊,按鍵的反饋靈敏而及時(shí),每一次操作都能得到準(zhǔn)確的回應(yīng),流暢的操作體驗(yàn)極大地增強(qiáng)了玩家的游戲沉浸感。這種絕佳的操作手感,讓玩家在戰(zhàn)斗中能夠充分發(fā)揮自己的技巧,享受格斗游戲帶來(lái)的快感。
1、耐力條
本次更新加入了一個(gè)新的戰(zhàn)斗元素——耐力條
它與戰(zhàn)斗有何關(guān)系——它與我們的幽步、瞬步、防御有關(guān)
它有什么用——在幽步、瞬步與防御被擊時(shí)會(huì)消耗耐力條,對(duì)戰(zhàn)斗起著至關(guān)重要的用處
它是如何消耗的——耐力條分為三個(gè)狀態(tài)【充足,閃紅與零點(diǎn)】
瞬步消耗1/6
防御不同的技能會(huì)扣除不同程度的耐力
抵擋平A消耗的最少
先前的破防技大部分統(tǒng)一消耗至閃紅狀態(tài)
抵擋大部分必殺會(huì)消耗掉一半耐力
幽步一次直接消耗至閃紅狀態(tài)
零點(diǎn)狀態(tài):當(dāng)耐力消耗至?xí)r你無(wú)法瞬步與幽步,防御下一次敵人的攻擊會(huì)對(duì)你造成破防
破防機(jī)制:當(dāng)對(duì)面防御時(shí)耐力條被清空你對(duì)他的下一次攻擊命中會(huì)造成破防效果
——無(wú)論是任何技能造成的破防,破防瞬間造成的傷害一樣
——無(wú)論是任何技能造成的破防,統(tǒng)一顯示重?fù)粜Ч?/p>
——無(wú)論是任何技能造成的破防,統(tǒng)一不擊飛,造成擊退并讓對(duì)方陷入僵直
2、摔技
耐力條不能一次打空怎么辦?來(lái)試試摔技吧,對(duì)方會(huì)后悔防御的。
釋放方法:極近距離j或u
——摔技j:無(wú)視防御,造成傷害與僵直,部分會(huì)擊飛與拉至身后,可接技能
——摔技u:無(wú)視防御,造成更高額的傷害并擊倒
——摔技是無(wú)視防御,與破防不同概念,不會(huì)消耗對(duì)方耐力
——部分技能擁有摔技效果,如露琪亞su
3、重力感應(yīng)機(jī)制
新版本的更新給之前極少出現(xiàn)的的空戰(zhàn)變得有趣起來(lái)
——在空中釋放技能時(shí)會(huì)向下墜,而不是想之前一樣放完才開(kāi)始下落,這使得空戰(zhàn)更具有靈活性,也使得之前極難成立的無(wú)限連(如劍八wj j kj jj wj)成立
——在臺(tái)階邊緣因?yàn)槠紸或釋放技能而沖下臺(tái)階,銜接不再會(huì)打斷,而是向斜下方俯沖并完成銜接動(dòng)作
4、背擊無(wú)視防御
就是字面上的意思,若攻擊到對(duì)方的背后,則直接無(wú)視防御造成技能效果,這使得許多人物重新定位,如虛護(hù)的i,你現(xiàn)在必須迅速反應(yīng)或轉(zhuǎn)身防御,不然……
5、輔助系統(tǒng)
絆的輔助系統(tǒng)正式獨(dú)立了!
現(xiàn)在釋放輔助不在需要?dú)饬浚鳛橐粋€(gè)獨(dú)立的計(jì)算單位,釋放時(shí)需要比之前更加謹(jǐn)慎。
——不需要消耗氣量
——剛開(kāi)局時(shí)就可以使用輔助了
——在輔助頭像上顯示“READY”時(shí)可以召喚輔助
——放完一次輔助后,會(huì)出現(xiàn)十幾秒的cd狀態(tài),輔助頭像的邊緣會(huì)清空,隨后會(huì)慢慢補(bǔ)充(相當(dāng)于cd條)蓄滿后可再次召喚輔助
6、人物單位穿透
釋放kj時(shí)的跳躍會(huì)直接穿過(guò)對(duì)手(不清楚其它攻擊有沒(méi)有這個(gè)效果)也就是說(shuō),攻擊時(shí)自己不會(huì)受對(duì)手身體阻擋了,釋放kj要注意不要跳到對(duì)方身后結(jié)果被反打一套。
7、砸地
在空戰(zhàn)技能(通常為ku)擊倒對(duì)手時(shí),會(huì)給對(duì)手帶來(lái)更強(qiáng)大的沖擊,以至于重摔在地,砸地后無(wú)法使用受身跳起
8、絕對(duì)瞬發(fā)
這可能只是一個(gè)bug,3.0版本才有。3.01版本未發(fā)現(xiàn)。
什么是絕對(duì)瞬發(fā)——某些必殺出手速度極快,快到你無(wú)法在他使用必殺時(shí)有時(shí)間防御(使用必殺前防御才行),例如3.0版本藍(lán)染的黑棺,卍護(hù)的si近距離。也就是說(shuō),他釋放的時(shí)候你就別想防御了,乖乖站著被打吧。
9、追蹤捕捉技
之前的一些角色的捕捉技能在絆更新后有了追蹤的功能。比如藍(lán)染的i,我愛(ài)羅的i與白哉的i等。
又是捕捉又追蹤是什么意思?
也就是說(shuō),第一次技能進(jìn)行捕捉定位之后,接下來(lái)它還會(huì)——追者你跑??胺Q瞬步終結(jié)者,你瞬步對(duì)方如果對(duì)你用了此類招數(shù),在你瞬步完后就會(huì)被打,所以遇到這種對(duì)手,你殘血時(shí),瞬步也就不了你了。
10、自由的飛行道具
此次更新中,飛行道具技能如一護(hù)、鳴人的u,將更加真實(shí)。在使用者遭到攻擊后,它將繼續(xù)飛行,直至命中敵人獲到達(dá)距離,一些無(wú)法抵消的飛行道具(如卍護(hù)i)變?yōu)榱瞬豢勺钃醯拇嬖凇M瑫r(shí)大部分飛行道具改為無(wú)限距離。
1、拔刀流:講究精確攻擊的流派,以單次攻擊為核心。
2、瞬身流:通過(guò)精確的瞬身,在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間出現(xiàn)在恰當(dāng)?shù)牡攸c(diǎn),將回避率與進(jìn)攻頻率發(fā)揮到極致的流派。
3、防反流:通過(guò)防御來(lái)抵消掉對(duì)手的進(jìn)攻并在對(duì)手攻擊后的僵直時(shí)間反擊的流派。
4、強(qiáng)襲流:通過(guò)移動(dòng)和極少量的防御,逼近對(duì)手全力進(jìn)攻的流派。
5、游擊流:用大量的移動(dòng)擾亂對(duì)手的攻擊模式并且抓住對(duì)手的漏洞進(jìn)行攻擊的流派。騷擾居多。
6、站樁流:運(yùn)用合理的移動(dòng)控制距離,并用攻擊范圍較大的技能反復(fù)攻擊的流派。
7.CD流:用頻繁的移動(dòng)集氣再發(fā)動(dòng)攻擊,之后繼續(xù)移動(dòng)如此往復(fù)的流派,屬游擊流的一種。
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