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場景助手 3DMAX場景助手4.1.1版 Win10 最新免費版 / Win10 3DMAX場景助手 版本
  • 軟件大?。?/span>181K
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費軟件
  • 更新時間:2020-04-16
  • 軟件類別:行業(yè)軟件
  • 軟件官網(wǎng):http://virtualinsta360.com
  • 應(yīng)用平臺:Win2003,WinXP,Vista,Win7,Win8

網(wǎng)友評分: 分?jǐn)?shù) 5

軟件非常好(50% 軟件不好用(50%

  Win10 3DMAX場景助手是一款非常專業(yè)的3D建模類場景設(shè)計管理工具。該軟件功能十分強(qiáng)大,適用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、三維動畫、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域,此版本支持Windows10操作系統(tǒng),還在等什么,趕緊試試吧!

Win10 3DMAX場景助手

【功能特點】

  1.物體數(shù)量:統(tǒng)計數(shù)據(jù)包括物體總個數(shù),選擇物體個數(shù),沒上材質(zhì)物體個數(shù)。

  2.場景信息:此欄顯示場景整體信息。

  3.材質(zhì)球數(shù):統(tǒng)計材質(zhì)總個數(shù),同名材質(zhì)個數(shù),丟失貼圖材質(zhì)個數(shù)。

  4.物體總個數(shù),選擇物體個數(shù)包括所有物體類型,沒上材質(zhì)物體只包括幾何體(geometry)和可渲染線條(renderable spline)。

  5.選擇物體面數(shù):計算選擇物體總面數(shù),可渲染線條也計算在內(nèi)。

  6.場景總面數(shù):計算場景所有物體總面數(shù),可渲染線條也計算在內(nèi)。

  7.計算選擇物體面數(shù):控制是否計算選擇物體面數(shù)。

  8.計算場景面數(shù):控制是否計算場景總面數(shù)。

  9.刷新:每次單擊都重新計算以上值,計算所用時間在左下腳腳本框里顯示,如:刷新用時0.0秒。

  10.計算Multi/sub-Object子材質(zhì):勾選則將Multi/sub-Object子材質(zhì)都單獨計算個數(shù),它本身不算在內(nèi),不勾選則Multi/sub-Object算一個材質(zhì)。

  11.選擇沒上材質(zhì)的物體:如題。

  12.場景整理:此欄主要針對物體和材質(zhì)集中整理。

  13.按材質(zhì)修改線框色:如題,隨機(jī)修改。

  14.按材質(zhì)塌陷:所有物體按材質(zhì)塌陷,會合并同名的材質(zhì)。修正1.0法線出問題的BUG。

  15.清空材質(zhì)球,顏色,VRayMtl:將編輯器所有材質(zhì)清空成默認(rèn)材質(zhì),VRayMtl勾選,則默認(rèn)為VRayMtl,不勾選則為Standard。如果當(dāng)前渲染器不是VRay,則默認(rèn)清空成Standard。如果顏色修改,則清空的材質(zhì)球固有色為修改的顏色。每次清空材質(zhì)球,導(dǎo)入材質(zhì)操作都會先從第一屏開始導(dǎo)入。

  16.選擇按材質(zhì)塌陷:如題,參照按材質(zhì)塌陷。

  17.導(dǎo)入選擇物體材質(zhì),導(dǎo)入同名材質(zhì),導(dǎo)入丟失貼圖材質(zhì):

  18.導(dǎo)入材質(zhì):導(dǎo)入場景所有材質(zhì),導(dǎo)入順序按材質(zhì)名稱排列順序。如果編輯器的材質(zhì)球不夠,則下一次單擊會導(dǎo)入下一屏材質(zhì),直到導(dǎo)完最后一屏,再單擊又導(dǎo)入第一屏材質(zhì)。

  19.查看丟失貼圖:打開查看丟失貼圖和光域網(wǎng)文件對話框。

  20.清除選擇貼圖:將使用選擇的貼圖路徑的材質(zhì)貼圖清空。

  21.選擇物體:選擇使用該貼圖的物體,也可以在列表中雙擊實現(xiàn)。

  22.刷新:重新算計丟失貼圖和光域網(wǎng)。

  23.尋找貼圖:打開和關(guān)閉尋找貼圖對話框。

  24.尋找貼圖對話框:包括所有子目錄如果勾選,則在此目錄下各級子目錄中尋找貼圖。

  25.默認(rèn)貼圖路徑:下面增加的路徑,便于下次打開時直接調(diào)用。

  26.轉(zhuǎn)所有材質(zhì)為彩色:把所有材質(zhì)轉(zhuǎn)為隨機(jī)彩色通道,理論支持無數(shù)個材質(zhì),每個第偶數(shù)個材質(zhì)的顏色與第奇數(shù)個材質(zhì)顏色是互補(bǔ)色,這也導(dǎo)致有可接連幾個材質(zhì)顏色相近。

  27.一鍵上材質(zhì):如果物體名稱是以當(dāng)前打開的外部材質(zhì)庫中某材質(zhì)名稱開頭,則將該材質(zhì)賦給此物體。

  28.合并同名材質(zhì):如題。

  29.導(dǎo)入材質(zhì)庫材質(zhì):將當(dāng)前打開材質(zhì)庫材質(zhì)導(dǎo)入編輯器。

  30.拾取材質(zhì):將材質(zhì)庫中某材質(zhì)拾取到當(dāng)前激活的材質(zhì)球。

  31.重命名:此欄對場景物體或材質(zhì)重命名,均有兩種方式命名:全部命名和作為前綴。材質(zhì)命名中接前一屏重命名會記錄編輯器中上次命名序號,后面依次增加。

  32.材質(zhì)轉(zhuǎn)換:提供standard材質(zhì)和VRayMtl的互相轉(zhuǎn)換,每個材質(zhì)轉(zhuǎn)換的地方有以下幾個:Diffuescolor,Duffuse map,Bump,Opacity,Displacement,復(fù)合材質(zhì)只提供Multi/sub-Object轉(zhuǎn)換。

  33.場景VRayMtl修改:對場景VRayMtl材質(zhì)整體的控制,可以選擇Whole(整個場景所有材質(zhì))和MtlEditor(材質(zhì)編輯器)兩種范圍,能夠修改的復(fù)合材質(zhì)包括:Blend,Composite,Double Dided,Multi/sub-Object,Shell Material,TopBottom,VRay2SidedMtl,VRayBlendMtl,VRayMtlWrapper,VRayOverrideMtl

  34.隨機(jī)操作:對場景物體或單個Editable poly進(jìn)行處理。主要用于大量需要隨機(jī)操作的場景如擺樹,隨機(jī)給材質(zhì)ID等。

  35.隨機(jī)選擇:(1)如果沒有選擇物體,則按照場景中看得到的物體的百分比選擇物體。(2)如果選擇物體個數(shù)大于1,則按選擇物體百分比選擇物體。(3)如果選擇了一個Poly物體且當(dāng)前修改層級在Editable Poly下,按照當(dāng)前指定的點。線。面。體的百分比選擇。(4)也可以直接在本按鈕右鍵隨機(jī)選擇相應(yīng)的子層級,前提是修改層級在Editable Poly下。(5)在Editable Poly第三個層級下,選擇所有沒閉合的邊。

  36.刷新:每次刷新重新統(tǒng)計物體或點線面體個數(shù)。每次啟動“隨機(jī)選擇”后,自動刷新。

  37.縮放:將選擇的物體整體隨機(jī)縮放,每個物體縮放大小取最大,最小值之間的一個隨機(jī)值,按原始大小的百分比縮放。建議先用下面的“軸心歸底”。如果右鍵單擊,則都回到原始大小。

  38.旋轉(zhuǎn):將選擇的物體按Z軸方向隨機(jī)旋轉(zhuǎn),每個物體旋轉(zhuǎn)角度取最大,最小之間隨機(jī)值,右鍵單擊則回到原來角度。

  39.軸心歸中:將選擇的物體軸心歸中,相當(dāng)于Hierarchy面板的Pivot/Affect Pivot Only -Center to Object。遵循“打組物體優(yōu)先”。

  40.軸心歸底:將選擇的物體軸心歸到底部中心位置。遵循“打組物體優(yōu)先”。

  41.歸坐標(biāo)中心:將物體移到軸心位置,相當(dāng)于Hierarchy面板的Pivot/Affect Object Only -Center to Pivot.遵循“打組物體優(yōu)先”。

  42.最低點歸零:將選擇物體以最低點為準(zhǔn)移到X,Y軸水平面上。遵循“打組物體優(yōu)先”。

  43.打組物體優(yōu)先:如果勾選,只對打組物體的最外層組別進(jìn)行軸心操作,不勾選對選擇物體所有子物體操作。

  44.特殊功能:關(guān)鍵時候起作用的功能。

  45.釋放內(nèi)存:清除場景貼圖使用內(nèi)存和保存撤消操作使用內(nèi)存,場景大量處理后渲染或保存max可能掛掉,建議先釋放內(nèi)存。

  46.選擇丟失UV物體:物體場景中沒有UV的物體(不是沒給UV的物體,默認(rèn)geometry有UV),包括渲染UV會出錯的物體。

  47.選擇當(dāng)前激活視圖看不到的物體:如題。只要物體有一部分在視圖里面則不選擇,如果想選擇打組物體的子物體,請打開組。

  48.選擇動畫攝像機(jī)看不到的物體:先選擇一個攝像機(jī),執(zhí)行此命令后,按照此攝像機(jī)在當(dāng)前時間軸上顯示的幀數(shù),逐幀統(tǒng)計,最后選擇場景中在整個攝像機(jī)動畫里看不到的物體。如果是單幀攝像機(jī),請使用上面的功能。

  49.一鍵渲染:為偷懶而寫,有興趣的可以玩玩:)(注:2.0Final已經(jīng)去掉了這個功能)預(yù)設(shè),即渲染面板最下面render按鈕左邊有個Preset:---------,里面可以save preset…保存當(dāng)前所有渲染的參數(shù),格式為。rps。如果你有幾套常用參數(shù),則不用每次設(shè)置,保存幾個,用此面板打開預(yù)設(shè),直接點茶壺渲染則先導(dǎo)入再渲染,單擊“導(dǎo)入預(yù)設(shè)”則只導(dǎo)入不渲染。打開一次預(yù)設(shè)后,路徑會自動記。

  50.使用預(yù)設(shè)分辨率。

Win10 3DMAX場景助手

【常見問題】

  win7下的工具欄點擊不了?

  主要是因為windows aero主題導(dǎo)致的

  解決辦法:打開控制面板-系統(tǒng)-高級設(shè)置。。。彈出下面“系統(tǒng)屬性”的界面:

  單擊“性能”的“設(shè)置”,把“視覺效果”里面的“在窗口下顯示陰影”勾上,點確定:

  再使用場景助手工具欄就沒問題了。

  3dmax場景助手亂碼怎么解決?

  有時一些中文的腳本會在max2013中顯示為亂碼,是因為max2013將多種語言統(tǒng)一在一起的緣故,在開始菜單中max2013可以用支持的多種語言的版本啟動。

  以此點擊菜單欄----customize(自定義)----preference(參數(shù))----Flies(文件)選項----Default Language(默認(rèn)語言)---- 選擇成Chinese(中文)即可

Win10 3DMAX場景助手

【更新內(nèi)容】

  v4.1.1更新內(nèi)容:

  1.如果你第一次用場景助手,下面那個4.0的視頻,雖然普通話不標(biāo)準(zhǔn),也能聽。

  2.場景助手4.1的界面重寫了,但是跟4.0變化不大,某些功能可能換位置了。

  3.默認(rèn)打開Max主界面會自動啟動。在選項-界面設(shè)置里面取消勾選[ 主界面隨Max自動啟動 ] 即可關(guān)掉。

  4.Vray代理管理器在4.0就升級了,只是沒告知大家,支持多選了,增加了一些功能。

  5.3.0版本的 [ 按元素分離 ] 在 [ 超級分離 ] 里面。

  6.[ 整理丟失貼圖 ] 可以導(dǎo)出丟失信息。

  7.界面設(shè)置作了調(diào)整,可以調(diào)各種顏色,一看就明白。記得保存你調(diào)的方案。

  8.導(dǎo)航欄右邊那杠杠可以把界面收起來,試試就明白。

軟件特別說明

標(biāo)簽: 3DMAX 圖像設(shè)計 3D制作

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