米拉奇戰(zhàn)記鉆石破解版是一款功能強大的塔防游戲。在游戲中背景講述的是在遙遠的米拉奇大陸,紅之國與藍之國為了爭奪領土,玩家需要采用自己的用指尖操控就可以感受對戰(zhàn)的暢爽,一起嗨起來吧!
輕甲流:武憎-忍者-吸血鬼-一小波不朽
混合流:不朽加武憎加鐵甲騎士加修女
重甲流:不朽-重甲劍兵-吸血鬼/魔法師
高端流:恐懼魔王外加武憎以及吸血鬼/魔法師
翻盤流:(如果被對方打到家門口時用)一波騎兵加武憎和忍者
攢錢流:武憎一大波,吸血鬼一小波,不朽一波。然后下一波發(fā)動領主群,再下一波用騎兵流
首先講玩法,類皇室戰(zhàn)爭的玩法,優(yōu)點表現(xiàn)在了卡組的多樣性,一場戰(zhàn)斗能出場的兵種相當多,作為一款策略類游戲,多樣性策略性造就了競技性,可供發(fā)揮的地方很多。但是這種玩法,在前有皇室戰(zhàn)爭,戰(zhàn)爭藝術赤潮這類大作的同時,還能看出端游星際爭霸的些許影子。
而在出兵的操作上,一個很明顯的缺點就是出兵達不到星際這種精準投放,有些玩游戲厲害的,對數(shù)據(jù)非常敏感,某個兵種需要出多少個,需要很清晰的數(shù)量控制,而本游這里上就顯得雜亂的多,戰(zhàn)斗更偏向于兵種克制的玩法,而微操完全體現(xiàn)不出來。
接下來用戶黏性,樓主之前沒玩過本游,看出來應該是由單機轉的聯(lián)機,所以就沒有聊天等最基本的社交屬性,缺乏這些個東西的話,想要留住手游玩家還是有點困難的。
用戶粘性,第一要有價值,直白點就是說玩了你的游戲,不是白玩,玩游戲花掉的時間能直觀的體現(xiàn)在本游的價值上。第二是歸屬感,也可以說是氛圍,一款游戲一天能花在游戲上的時間,有3個小時那已經(jīng)是相當不錯了,而3個小時之外的東西,本游絲毫沒有。
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