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Limber Limber(AE人物角色骨骼IK綁定動畫控制腳本) V1.5.1 官方最新版 版本
  • 軟件大?。?/span>1.25M
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費軟件
  • 更新時間:2019-05-27
  • 軟件類別:圖像其它
  • 軟件官網(wǎng):http://virtualinsta360.com
  • 應(yīng)用平臺:Win2003,WinXP,Vista,Win7,Win8

網(wǎng)友評分: 分?jǐn)?shù) 5

軟件非常好(0% 軟件不好用(100%

  Limber是專為AE用戶打造的一個IK系統(tǒng),這款腳本可以直接在AE中制作生物的手腳關(guān)節(jié),并且自動完成綁定,可以調(diào)節(jié)手腳的樣式、大小、顏色,并進行IK和FK綁定之間切換。

Limber

【腳本介紹】

  Limber是一個用于After Effects的IK系統(tǒng),它使用形狀圖層為角色動畫制作可定制的肢體。Limber有控制樣式的形狀和顏色,動態(tài)防止動畫“彈出”,順利地融合之間的IK和FK,并交換四肢的不同類型。

  您使用熟悉的控制器層為您的四肢的臀部和腳踝點動畫。如果你想使用FK,簡單地生成一個FK控制器,將你的手或腳層重新父化到新的控制器,并撥入你需要的FK旋轉(zhuǎn)值-完美的擺動手臂在一個步行循環(huán)。

  您可以以您喜歡的任何方式自定義肢體形狀層:添加額外的形狀,更改現(xiàn)有的形狀,添加額外的屬性,如筆觸或梯度填充,刪除肢體的部分,以獲得每個部分的單獨的層,等等。一旦一個分支按照您想要的方式進行樣式化,您就可以復(fù)制它,或者將定制復(fù)制并粘貼到另一個分支。

  我們附帶了一個“肢體庫”,讓您能夠訪問越來越多的更高級的定制肢體——其中許多肢體本身就是復(fù)雜的裝備,具有額外的屬性和行為控制。

軟件特別說明

標(biāo)簽: Limber AE插件

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