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ParticleEditor ParticleEditor(粒子編輯器) V2.1 中文版 / particleeditor中文下載 版本
  • 軟件大?。?/span>5.41M
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國外軟件
  • 軟件授權:免費軟件
  • 更新時間:2018-04-09
  • 軟件類別:編程工具
  • 軟件官網:http://virtualinsta360.com
  • 應用平臺:Win2003,WinXP,Vista,Win7,Win8

網友評分: 分數 9.7

軟件非常好(100% 軟件不好用(0%

  ParticleEditor中文版是款是很用的粒子特效編程工具。它用編程語言實現粒子特效的具體操作,非常的專業(yè),可以調節(jié)粒子的速度、方向、時間,添加特別的特效,非常炫酷。

ParticleEditor中文版

【particleeditor教程】

  File:save,save as(導出plist文件),new,Open

  Samples:有test里面的一些例子,暫時版本沒有增加自己添加紋理進來功能...不過粒子系統有設置圖片的方法,如果要求不高的話,也是可以用的...可能后面的版本作者會增加此功能

  編輯器里面有說明,我就簡單介紹右邊的功能:

  半徑模式:這種只有圍繞中心運動,這個下面的參數要有效

  編輯器:IsBackgroundMove背景是否動,Scale縮放

  大?。毫W拥拈_始大小和結束大小

  角度:粒子的運動方向...(-90)垂直朝下

  生命:粒子生命

  位置:設置PosVar值就可以了,SourcePosition不用管..設置資源的

  紋理渲染:對于一般情況,只需要記住:“我們最常使用的CC_BLEND_SRC和CC_BLEND_DST分別對應GL_ONE和GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA”。

  顏色:StartColor, EndColor, StartColorVar, EndColorVar這4個屬性代表著粒子的初始顏色、結束顏色以及其浮動值。

  重力模式:重力、速度等的設置

  自旋:粒子的旋轉

  EmissionRate

  粒子的發(fā)射速率,即每秒發(fā)射的粒子數量。

  這里有一個問題,不知道算不算是bug,我給大家描述一下:

  CCParticleSystem加載.plist文件時并沒有讀取這個EmissionRate的值。實際上,它是由粒子數量上限除以粒子生命期算出來的。

  1 // emission Rate

  2 m_fEmissionRate = m_uTotalParticles / m_fLife;

  有點兒說不通對不對。我為什么要在(第一個)粒子的生命期內把所有的粒子都發(fā)出去?

  這是CCParticleSystem加載.plist文件的問題,臨時的解決辦法就是,在加載.plist文件后,再手工調用setEmissionRate設置每秒的發(fā)射量。

  3、導出.plist文件,然后將其對應的圖片,一同copy到新建工程的Resource文件夾下...

 ?。ㄗ⒁鈨蓚€文件要放在一起,要不然找不到..自然你也可以進.plist下去修改圖片資源的路徑,不過沒有必要..放一起就好了)

  particleeditor粒子編輯器

  4、實現下雪效果:

  老樣子,上傳我的demo代碼:

  ParticleTestScene.h

particleeditor

  ParticleTestScene.cpp

particleeditor

  ParticleTestLayer.h

particleeditor

  PartileTestLayer.cpp

particleeditor

  運行效果:

particleeditor

軟件特別說明

標簽: ParticleEditor 特效制作

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