spine怎么設(shè)置事件 這個(gè)方法教給你

spine中的事件是動(dòng)畫(huà)過(guò)程中觸發(fā)某件事情的觸發(fā)器,也是制作動(dòng)畫(huà)的必備環(huán)節(jié),事件應(yīng)該在運(yùn)行時(shí)處理,你可以在運(yùn)行時(shí)編寫代碼以執(zhí)行任何你喜歡的動(dòng)作來(lái)響應(yīng)事件。例如,產(chǎn)生粒子效果、傷害敵人、開(kāi)門等等。那么下面就來(lái)教教新手用戶如何在里面創(chuàng)建事件。

【創(chuàng)建方法】

首先在spine中選擇層級(jí)樹(shù)中的事件節(jié)點(diǎn),然后點(diǎn)擊【新建...】事件可創(chuàng)建事件。

spine新建事件

然后事件中有幾個(gè)屬性:

整數(shù)、浮點(diǎn)數(shù)和字符串屬性是為事件提供額外信息或上下文的值。設(shè)置姿勢(shì)有這些值的默認(rèn)值,并且每個(gè)事件關(guān)鍵幀可能有不同的值。

spine設(shè)置事件

以上就是spine設(shè)置事件的操作方法了,是不是非常的簡(jiǎn)單呢,而且在播放動(dòng)畫(huà)時(shí)遇到事件關(guān)鍵幀時(shí),事件名稱會(huì)在視口中的骨架上方短暫顯示。

Spine

Spine

類別:動(dòng)畫(huà)制作   大?。?4.96M    語(yǔ)言:英文

評(píng)分:10
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