改圖一條龍?jiān)趺从?魔獸改圖一條龍使用教程
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改圖一條龍是一款針對魔獸世界所推出游戲地圖修改工具,不過還有很玩家不知道怎么使用,今天小編通過這篇魔獸改圖一條龍使用教程,給大家詳細(xì)講解一下,希望能幫助到你!
改圖一條龍?jiān)趺从?/strong>
關(guān)于魔獸地圖中的圖片大致可以分為5種情況:一種是建一個(gè)地圖后在右上角顯示出的小圖;第二種就是讀取場景時(shí)的圖片;第三種是進(jìn)入游戲后的小地圖;第四種是人物或技能的頭像;第五種是廣告圖,即在地圖上出現(xiàn)各種類似于商標(biāo)的圖案。下面我來講解其導(dǎo)入的正確方法以及如何去應(yīng)用。
第一種,在右上方出現(xiàn)的小圖,即預(yù)覽圖片,它可以清晰得告訴玩家此圖的主題。
下面來說做法:
首先,要準(zhǔn)備一張你喜歡圖片,可以用ACDsee來打開(只要看圖工具上有能轉(zhuǎn)換格式以及修改大小的功能就行。最好也能修改像素),然后修改其大小為256*256(必須!),格式為tga格式,指定分辨率調(diào)成32兆像素(推薦)。然后保存設(shè)計(jì)好的圖片。
第二步,將圖片的名字改為 WAR3MAPPREVIEW (必須!)。
第三步,打開魔獸地圖編輯器--導(dǎo)入管理器--導(dǎo)入文件(導(dǎo)入你的那張圖片)。
第四步,修改路徑,雙擊你導(dǎo)入后的文件,會(huì)彈出窗口“導(dǎo)入的文件屬性”,在使用自定義路徑前面打勾,然后就可以修改路徑了。把路經(jīng)修改成 WAR3MAPPREVIEW.tga (即去掉原有路徑前面的“war3mapImported”)。
最后保存地圖,看看效果吧~~~
第二種,即讀取場景時(shí)的圖片,這張圖片代表著該地圖的臉面,想必大家一定會(huì)找到一張好的圖片來作為作圖材料把~。
下面來說做法:
首先,準(zhǔn)備好圖片,最好要大一點(diǎn)的(推薦800*600),當(dāng)然也可以用工具修改圖片的大小。
第二步,下載工具 War3ModelEditor (吧里的共享郵箱中有,也可以到百度尋找資源下載)。
第三步,將該工具中的文件復(fù)制到魔獸根目錄下(不然該工具無法打開),打開該工具。打開后會(huì)看到有Extras選項(xiàng),在該選項(xiàng)的下拉選項(xiàng)中有Loading Screen Creator這一選項(xiàng),點(diǎn)擊打開。會(huì)出現(xiàn) Loading Screen Creator 這一對話框,對話框中選擇好你的圖片,然后點(diǎn)擊Generate就會(huì)保存一個(gè)blp格式的文件(這里的文件名字是自己起的);再點(diǎn)ok生成一個(gè)模型文件,將其保存為LoadingScreen.mdl(必須)。
第四步,將LoadingScreen.mdl用記事本的打開方式打開,在比較靠前的地方可以看見剛才的那個(gè)圖片“**(**指你的圖片名字).jpg”,將“jpg”換成“blp”。然后用War3ModelEditor打開修改過的LoadingScreen.mdl,并將其保存為LoadingScreen.mdx。(就是說把文件名的mdl改成mdx)。 最后保存,這樣兩個(gè)文件都處理完成了。
第五步,導(dǎo)入。和制作預(yù)覽圖片一樣,同樣要修改路徑,同樣把原路經(jīng)前面的“war3mapImported”刪除(兩個(gè)文件都這樣做)。
最后,在菜單欄中選擇“情節(jié)—地圖讀取設(shè)定”,在“場景讀取中”選擇“使用輸入的文件”選項(xiàng),使用LoadingScreen.mdx。
然后保存地圖,看看效果吧~~~
第三種,修改小地圖。大家對此不陌生吧?對戰(zhàn)中最重要的就是看小地圖。但是,為了某些rpg地圖尋求好看的效果,所以加以修改。
下面來說做法:
首先,準(zhǔn)備好圖片,和制作預(yù)覽圖片時(shí)相同,修改其大小為256*256(必須!),格式為tga格式,指定分辨率調(diào)成32兆像素(推薦)。然后保存設(shè)計(jì)好的圖片。
第二步,將圖片的名字改為 war3mapMap (必須!)。
第三步,打開魔獸地圖編輯器--導(dǎo)入管理器--導(dǎo)入文件(導(dǎo)入你的那張圖片)。
第四步,去掉原有路徑前面的“war3mapImported”)。
最后保存地圖,看看效果吧~~~
第四種,人物的頭像和技能的圖案,即圖標(biāo)。圖標(biāo)的好處就不言而喻了,前幾天試玩了朋友的地圖,圖標(biāo)幾乎全改了,玩起來跟星際爭霸似的,很有新鮮感。
下面來說做法:
首先,準(zhǔn)備好圖片(多大無所謂)。
第二步,下載工具“圖標(biāo)生成器”(也是一傻瓜軟件,看看就會(huì)了),在共享盤里我沒找到,我是在百度上搜到的。用該工具打開圖片,然后在工具中會(huì)顯示出四種不太一樣的圖案
在想要的圖前面打勾,不想要就不用打勾了。他會(huì)自行將圖片轉(zhuǎn)為一定大小的圖表。然后用blp轉(zhuǎn)換精靈把想要的這幾張圖片轉(zhuǎn)為blp格式,這樣圖片材料就完工啦!
第三步,導(dǎo)入。
導(dǎo)入時(shí)要注意兩個(gè)問題。
第一:起名字問題,有很多名字默認(rèn)為是不允許的,所以會(huì)導(dǎo)致圖片被導(dǎo)入后看不到該圖片,所以起名字時(shí)要多花點(diǎn)心思。
第二:做人物頭像和做其他的圖標(biāo)略有不同。
先說做普通的圖標(biāo)吧。首先把要用到的圖標(biāo)名字改為BTN**(**為你自己起的名字,這是一種格式)然后導(dǎo)入,將路徑改為 ReplaceableTexturesCommandButtonsBTN**.blp 這就導(dǎo)入完成了。
想用的時(shí)候在物體管理器中,找到想改的單位或技能,選擇
圖標(biāo)-游戲-游戲界面,雙擊打開,在導(dǎo)入那一欄里會(huì)出現(xiàn)你導(dǎo)入的圖標(biāo),
如果導(dǎo)入成功,就會(huì)顯示圖案;如果導(dǎo)入失敗,就不會(huì)顯示圖案。點(diǎn)確定以后保存地圖,就完成修改了。這樣你就能在游戲中看到效果了。
再說做人物頭像,其實(shí)和做普通圖標(biāo)差不多,只不過要多個(gè)步驟。因?yàn)橛⑿刍钪臅r(shí)候需要一張圖片,死了以后還需要一張圖片(沒有此圖的話貌似英雄死了以后左上角的圖標(biāo)會(huì)變綠)。所以要準(zhǔn)備倆圖,活著時(shí)候的圖標(biāo)起名字為BTN***;死亡英雄的圖標(biāo)起名字為DISBTN***。然后導(dǎo)入,開始修改路徑。將BTN***的路徑改為ReplaceableTexturesCommandButtonsBTN***.blp 將DISBTN***的路徑改為 ReplaceableTexturesCommandButtonsDisabledDISBTN***.blp 這就導(dǎo)入完成了,然后該調(diào)用這兩個(gè)圖片了。
調(diào)用的時(shí)候和做普通圖標(biāo)一樣,選擇-圖標(biāo)-游戲-游戲界面,雙擊打開,在導(dǎo)入那一欄里會(huì)出現(xiàn)你導(dǎo)入的圖標(biāo), (注意這里導(dǎo)入的圖標(biāo)是BTN***,而不是DISBTN***,只導(dǎo)入前一個(gè)就足夠了)。
如果導(dǎo)入成功,就會(huì)顯示圖案;如果導(dǎo)入失敗,就不會(huì)顯示圖案。點(diǎn)確定以后保存地圖,就完成修改了。這樣你就能在游戲中看到效果了。
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