Maya怎么對模型點(diǎn)線進(jìn)行調(diào)節(jié) 調(diào)整方法教程

Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。一些小伙伴剛開始使用Maya卻不知道該怎么對模型點(diǎn)線進(jìn)行調(diào)節(jié),接下來就讓小編教一下各位該怎么使用Maya調(diào)整吧。

1、打開maya2012,只針對所需的面作平滑面以避免讓模型面數(shù)過多而影響計(jì)算,或調(diào)整法紋(Normal)的角度參數(shù),同樣也能達(dá)到平滑的效果,但不同的是并不會增加多邊形的邊數(shù)

Maya調(diào)整模型點(diǎn)線方法教程1

2、maya2012版增加可以對面做束點(diǎn)線操作的功能,如圖。例如在做屋頂時(shí),你不必再運(yùn)用縮放(Scale)及目測的方式。渲染效果:小編在制作所有模型之前都習(xí)慣繪制草圖,它能夠幫助小編形象的理解模型結(jié)構(gòu)

Maya調(diào)整模型點(diǎn)線方法教程2

3、選擇側(cè)視圖Panels >Ortograhic > side view,View > Camera Attribute Editor,選擇Environment,點(diǎn)擊image plane旁邊“Create ”,載入草圖

Maya調(diào)整模型點(diǎn)線方法教程3

4、只要選擇所需的點(diǎn)或線,執(zhí)行Merge Vertices或Collapse,就可以得出束點(diǎn)或束線的結(jié)果,如圖。將所有的羽毛分散到身體的各個(gè)部分??梢酝ㄟ^調(diào)整 CV's 點(diǎn)使羽毛呈現(xiàn)不同的形狀

Maya調(diào)整模型點(diǎn)線方法教程4

總結(jié)一下本文主要講述的內(nèi)容減縮版操作:

1)現(xiàn)在maya2012改進(jìn)了這一功能,可以只針對所需的面作平滑面以避免讓模型面數(shù)過多而影響計(jì)算

2)maya2012版本增加可以對面做束點(diǎn)線操作的功能

3)點(diǎn)擊image plane旁邊的“Create ”按鈕,載入草圖

4)只要選擇所需的點(diǎn)或線,執(zhí)行Merge Vertices或Collapse

好了,相信經(jīng)過小編的詳細(xì)介紹,大家肯定也都清楚了Maya設(shè)置工程目錄的方法,操作是不是很簡單?希望能對大家的工作有所幫助。今天的教程就到此結(jié)束了。

Maya2012中文版 32/64位 漢化免費(fèi)版

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類別:3D制作類   大?。?.45G    語言:簡體中文

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