秘境對決和爐石傳說哪個好玩 秘境對決和爐石傳說對比

最近網(wǎng)易出了個秘境對決手游,看這個界面和爐石傳說有點像啊,那么這兩款游戲哪個更加好玩呢?下面就和小編一起來看看吧!

爐石傳說:

爐石傳說

《爐石傳說》作為暴雪旗下第一款移動平臺游戲,如今已有7000萬的用戶,可以說是“一己之力帶動了這個看似carry不了的中國市場”

要說《爐石傳說》成功的關(guān)鍵要素除了暴雪系列的IP代入感之外,游戲精簡化的TCG卡牌規(guī)則也是讓眾多新手玩家能夠輕松接受游戲的一大關(guān)鍵要素。此后《爐石傳說》的整體UI設(shè)計基本就成為了移動平臺TCG卡牌對戰(zhàn)游戲的標桿。而《秘境對決》這款由網(wǎng)易研發(fā)的對戰(zhàn)卡牌手游毫無疑問就采用了與《爐石傳說》相類似的UI設(shè)計,這使得游戲在上手感方面表現(xiàn)的相當自然。

秘境對決:

秘境對決

手游《秘境對決》在玩法上以《爐石傳說》基本卡牌對戰(zhàn)規(guī)則為前提又加入了類似《萬智牌》“墳場”以及獨特的“延時區(qū)”一類的規(guī)則來增強游戲中的對戰(zhàn)策略深度,如此一來《秘境對決》在游戲的整體節(jié)奏上就顯得更加平滑,既不是《爐石》那樣“對手上一個麻風侏儒我也上一個麻風侏儒”,也不是《萬智牌》那樣無限延伸的對局思考。

簡單來說在《秘境對決》中你能夠開局直接上個1費隨從,也能夠?qū)⑵浞湃胙訒r區(qū)在2費時與其他隨從搭配放出,到了后期還能通過“墳場”將你陣亡的隨從重新拉回場上繼續(xù)戰(zhàn)斗,但是由于10點費用的限制存在,游戲的整體節(jié)奏依然被控制在10分鐘左右,這樣才能夠更加適合于移動平臺的對戰(zhàn)。

《秘境對決》并沒有像《爐石傳說》那樣設(shè)計有多種職業(yè)及職業(yè)技能,在卡牌類型上以白、藍、黑、紅、綠等五種顏色來分別代表光明、海洋(智慧)、死亡(黑暗)、火焰(力量)以及生命,每一種類型都有著代表性的套路,如光明系多以圣盾及BUFF增強效果為主,死亡系則是對墳場中怪物的循環(huán)利用以及一系列的亡語為主。

好了,以上就當下小編為大家?guī)淼膬蓚€游戲之間對比,希望對你有一定幫助。

網(wǎng)友評論
圖文推薦