電腦游戲卡頓是什么原因 電腦玩游戲卡怎么辦

很多玩家在玩游戲的時(shí)候經(jīng)常會(huì)遇到游戲卡頓的問題,那么什么原因會(huì)造成游戲卡頓呢?遇到游戲卡頓怎么辦呢?小編為大家?guī)砹私鉀Q的方法,大家一起來看一看吧。
 

一、FPS值
 

怎樣才算是流暢玩轉(zhuǎn)游戲呢?其實(shí)這很難簡單地定義。其實(shí)對(duì)于不同的配置也應(yīng)該有不同的性能要求,例如入門級(jí)游戲電腦的顯卡性能相對(duì)較低,而某些大作更是亮瞎了眼,近年更是出現(xiàn)了不少的“顯卡殺手”。如果硬要追求高分辨率,GT610之類的中低端獨(dú)立顯卡肯定無法流暢地運(yùn)行,此時(shí)玩家們只能退而求其次,適當(dāng)降低要求,例如將畫質(zhì)降低畫質(zhì)、適當(dāng)調(diào)低分辨率甚至任何特效都不開啟等。我們對(duì)這類配置的要求也許僅僅是在DirectX 9.0c模式下能夠在720P模式下保持平均30fps以上的幀率即可。另一方面,如果你購買了頂級(jí)游戲PC,肯定希望它能在1080P下也能達(dá)到60fps以上的速度。無論怎樣,玩游戲要想流暢地體驗(yàn),其平均幀率應(yīng)該至少達(dá)到30fps左右。
 

衡量一塊顯卡的性能我們通常都會(huì)用到FPS這個(gè)單位,F(xiàn)PS是Frames Per Second的縮寫,更確切的解釋是"每秒鐘填充圖像的幀數(shù)(幀/秒)"。FPS這個(gè)數(shù)字越大代表著顯卡的每秒渲染能力越強(qiáng),數(shù)值越高代表著用戶在游戲中將獲得體驗(yàn)效果越流暢。
 

那么是否FPS越大越好呢?電影的FPS是24,但是我們從來不會(huì)有卡頓感。因?yàn)殡娪耙恢币?4FPS勻速渲染的,而我們的游戲FPS確是隨時(shí)在變化的,如果FPS頻繁晃動(dòng)我們也會(huì)感覺到明顯的卡頓。我們也可以通過平均值來判斷。
 

一般來說幀數(shù)與流暢度的關(guān)系如下:
 

FPS<30

有限的流暢度

30

基本流暢的畫質(zhì)

40

十分流暢的畫質(zhì)

FPS>60

十分流暢的畫質(zhì)
 

游戲加加測試的結(jié)果如下,紅色虛線部分為FPS在該段時(shí)間的平均值。
 

游戲加加測試的結(jié)果
 

需要注意的是,F(xiàn)PS雖然是判定顯卡的一個(gè)重要指數(shù),但是它同時(shí)跟CPU,內(nèi)存等都有密切相關(guān)的關(guān)系,亦是他們的綜合表現(xiàn)形式。如果溫度偏高或者CPU或者內(nèi)存偏高亦會(huì)引起FPS的頻繁跳動(dòng)。因此有不少資深玩家都會(huì)在游戲的同時(shí)開啟專業(yè)的監(jiān)測軟件(如上圖所示的游戲加加)來監(jiān)測自己的電腦運(yùn)行狀態(tài)。
 

二、驅(qū)動(dòng)程序
 

驅(qū)動(dòng)程序是直接工作在各種硬件設(shè)備上的軟件。正是通過驅(qū)動(dòng)程序,各種硬件設(shè)備才能正常運(yùn)行,達(dá)到既定的工作效果。剛裝好驅(qū)動(dòng)之后玩游戲?yàn)槭裁丛谟螒蜻M(jìn)行中的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)藍(lán)屏,貼錯(cuò)圖或者是黑屏呢。這其中就有一部分的責(zé)任落在了驅(qū)動(dòng)身上。新的游戲和舊的驅(qū)動(dòng),或者是舊的游戲和新的驅(qū)動(dòng)都有可能存在著軟件兼容性的問題,小則游戲可玩性下降,大則貼錯(cuò)圖,藍(lán)屏或黑屏。所以無論是ATI還是NVIDIA,都對(duì)驅(qū)動(dòng)的更新和對(duì)游戲優(yōu)化作出明確的說明。而對(duì)于大作來說,大多廠商都會(huì)針對(duì)它們提供相應(yīng)的驅(qū)動(dòng)已達(dá)到最佳的游戲效果。因此也建議各位在選擇驅(qū)動(dòng)時(shí)有的放矢,并非最新的驅(qū)動(dòng)才是最好的。
 

驅(qū)動(dòng)程序
 

三、分辨率

也許到目前為至,有許多人可能還不明白什么是分辨率?;蛘哒f,現(xiàn)在大屏液晶的價(jià)格已經(jīng)很白菜價(jià)了,在購買的時(shí)候很多人都選擇了高分辨率的液晶顯示器??上Ь褪遣欢^的分辨率是什么,起到什么作用。
 

分辨率是用于度量位圖圖像內(nèi)數(shù)據(jù)量多少的一個(gè)參數(shù)。通常表示成每英寸像素(Pixel per inch, ppi)和每英寸點(diǎn)(Dot per inch, dpi)。包含的數(shù)據(jù)越多,圖形文件的長度就越大,也更能表現(xiàn)豐富的細(xì)節(jié)。但更大的文件也需要耗用更多的計(jì)算機(jī)資源,更多的內(nèi)存,更大的硬盤空間等等。在另一方面,假如圖像包含的數(shù)據(jù)不夠充分(圖形分辨率較低),就會(huì)顯得相當(dāng)粗糙,特別是把圖像放大為一個(gè)較大尺寸觀看的時(shí)候。FPS與分辨率、顯卡處理能力的關(guān)系如下:
 

處理能力=分辨率×刷新率。
 

這也就是為什么在玩游戲時(shí),分辨率設(shè)置得越大,畫面就越不流暢的原因了。
 

可能這樣說還會(huì)有人不太明白,我們以硬仗為例用游戲加加所測試的數(shù)據(jù)對(duì)比一下就一目了然。
 

在2560x1440全特效:
 

2560x1440全特效 效果圖
 

1920x1080全特效下:從上圖我們可以明顯看到,在2560x1440的分辨率下FPS只有47,而當(dāng)我們將分辨率調(diào)至1920x1080時(shí),F(xiàn)PS上升到了72。由此可見分辨率對(duì)FPS有著很大的影響。
 

1920x1080全特效 效果圖


四、畫質(zhì)效果
 

1、游戲能夠較好地再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活中豐富的亮度,看上去更真實(shí).目前大多數(shù)的游戲都具有光線品質(zhì)的選項(xiàng),它能夠?qū)?dāng)前顯卡的光照渲染效果發(fā)揮到極致,效果相當(dāng)接近肉眼看到的感覺。也就是說具有光線品質(zhì)的游戲可以把光線品質(zhì)調(diào)低從而達(dá)到節(jié)省資源,使到游戲更流暢。
 

我們?nèi)匀灰杂舱虨槔?,進(jìn)行相應(yīng)測試:
 

光線品質(zhì)設(shè)置為低時(shí):
 

光線品質(zhì)設(shè)置為低時(shí)的效果圖
 

光線品質(zhì)為高時(shí):
 

光線品質(zhì)設(shè)置為高時(shí)的效果圖
 

從以上兩張圖中我們可以看到,光線品質(zhì)為底(圖一)與光線品質(zhì)為高(圖二)對(duì)比,品質(zhì)為高時(shí)畫面層次會(huì)更鮮明一些但是對(duì)畫面沒有太大的影響,但是品質(zhì)為高時(shí)FPS為76,而設(shè)置品質(zhì)為低后,F(xiàn)PS上升為89。因此電腦性能弱一點(diǎn)的朋友調(diào)低光線品質(zhì)應(yīng)該是不錯(cuò)的選擇。
 

2、說到光線品質(zhì),當(dāng)然就要說到AA,即Anti-Aliasing(抗鋸齒).AA是一種最簡單而又最有效改善游戲畫質(zhì)的可選特效,不過由于翻倍的象素采樣工序?qū)︼@卡的負(fù)載強(qiáng)度十分高,所以長期以來大家都一直認(rèn)為只有中高端的顯卡,才具備在新游戲中打開AA的能力。但是實(shí)際上的應(yīng)用是怎么樣的情況呢?
 

4*MASS情況下:
 

4*MASS情況下的效果圖
 

2*MASS:
 

2*MASS情況下的效果圖

 

關(guān)閉抗鋸齒:
 

關(guān)閉抗鋸齒的效果圖
 

由上圖對(duì)比可知,在關(guān)閉鋸齒的情況下FPS為136,而4倍抗鋸齒的情況下FPS只有78。由此可見,抗鋸齒同樣是比較吃性能的,如果在想提高FPS關(guān)閉抗鋸齒也是不錯(cuò)的選擇
 

五、其實(shí)想不大動(dòng)干戈升級(jí)電腦,而且又不太會(huì)對(duì)游戲進(jìn)行設(shè)置的人不防試試硬件超頻。
 

無論是對(duì)顯卡和CPU進(jìn)行超頻,只要把頻率壓在適當(dāng)?shù)姆秶鷥?nèi),平臺(tái)的性能提升得還是比較高的。比如對(duì)顯卡超頻,核心頻率上去了,游戲的可玩性就會(huì)大大的提升,不過同時(shí)要注意對(duì)溫度和調(diào)控,比如可以使用游戲加加就可以實(shí)時(shí)監(jiān)控游戲時(shí)硬件的相關(guān)狀態(tài),以及FPS的運(yùn)行曲線以方便玩家更好的了解自己的電腦,既好用又方便。
 

硬件超頻設(shè)置
 

硬件超頻效果圖
 

 

 

 

 

網(wǎng)友評(píng)論
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