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5分
Exoside QuadRemesher是一款Blender四邊形網(wǎng)格拓撲插件,可以將原來三角面的模型,重新轉(zhuǎn)換成四邊形模型,一種自動四邊形重新網(wǎng)格化(或自動重新拓撲)技術,可以將原來三角面模型,重新轉(zhuǎn)換成四邊形模型。QuadRemesher是專為Max,Maya,Modo,Houdini,Cinema 4D,Blender設計的新工具,單擊按鈕即可提供干凈的四邊形網(wǎng)格。
Exoside QuadRemesher目標四邊形數(shù)量:設置拓撲后希望的四邊形數(shù)量。
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自適應四邊形數(shù)量:啟用,創(chuàng)建比要求的多邊形更多的多邊形以適應高曲率區(qū)域;關閉(默認),更精確地考慮目標四邊形數(shù)量。建議將其設置為 '關閉' 以更好地按照目標四邊形數(shù)量。
使用頂點顏色分配四邊形密度:使用 '頂點顏色貼圖' 控制局部四邊形大小密度.\n (默認=關閉)"
PaintedDensitySliderToolTip="定義要繪制的顏色以局部控制所需的四邊形密度變化。從 -4 => '密度除以4' = 大四邊形 = 青色 \n . 到 +4 => '密度乘以4' = 小四邊形 = 紅色。
P:該按鈕允許根據(jù)需要添加頂點繪制修改器并設置其選項。
使用平滑組:如果啟用, QuadRemesher將使用現(xiàn)有的 '平滑組' 邊界來指導拓撲.\n拓撲后保持 '平滑組'。
使用法線折痕:如果啟用, QuadRemesher將使用現(xiàn)有的 '法線' 來指導拓撲,其中法線定義硬邊。
使用材質(zhì)IDs:如果啟用, QuadRemesher將使用現(xiàn)有的 '材質(zhì)Ids' 來指導材質(zhì)邊界上的拓撲.\n并且重新拓撲后保持 '材質(zhì)Ids'。
按角度檢測硬邊:如果啟用, QuadRemesher將根據(jù)幾何圖形自動檢測/計算硬邊 (使用邊的角度和其他幾何因素的組合).\n對于光滑的有機形狀, 建議取消選擇它。
對稱X、Y、Z:這些選項允許執(zhí)行對稱拓撲. 可以組合所有3個對稱軸.\n注意:軸是局部坐標軸! 建議將Gizmo設置為 '局部' 模式,以便更好地查看局部坐標軸。
創(chuàng)建多維材質(zhì):創(chuàng)建并指定多維材質(zhì)給設定的材質(zhì)IDs。
Blender 2.8或者更高版本
卸載之前的版本 在頂部菜單編輯(Edit)-首選項(Preference)-插件(Add-ons)-安裝(Install),彈窗里選擇Quad Remesher addon 1.3.zip安裝 打開Blender,在文件-用戶設置-插件,即可看到安裝的插件,勾選打開 在視窗快捷鍵N,找到Quad Remesh,打開,點擊Remesh It,會自動下載一些文件 下載完成后關閉Blender,將QuadRemesherEngine_1.3里面所有的內(nèi)容復制到C:\ProgramData\Exoside\QuadRemesher\Datas_Blender\,替換即可
標簽: Blender
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