網(wǎng)友評分:
5分
3dmax低版本打開高版本插件是專門針對max軟件而開發(fā)的一款實用型插件,完全免費,即下即用,能夠完美解決3dmax低版本不能打開高版本的問題,有了它,大家就無視圖紙版本的差異,輕松搞定一切圖紙的處理工作。
1、下載解壓,得到一個ms插件文件和一個avi視頻文件;
2、將ms插件文件復(fù)制到軟件安裝目錄【scripts\startup\】下;
3、打開3dmax,選擇“customize”菜單下的第一項載入插件;
4、現(xiàn)在你可以打開高版本的max文件;
5、具體詳細的安裝方法,可參考軟件包中的視頻。
一、三維建模
1、重新拓撲工具
自動將多邊形網(wǎng)格數(shù)據(jù)重建為基于四邊形的干凈拓撲,在不影響精度的情況下增強設(shè)計。
2、智能擠出
使用靈活的擠出操作(例如切割和重疊)以交互方式在三維對象上擠出面。自動重建相鄰面并將其縫合。
3、修改器堆棧工作流
使用一系列非破壞性且易于使用的強大修改器來構(gòu)思、迭代和探索設(shè)計理念。
4、樣條線工作流
使用多個直觀的樣條線工具創(chuàng)建彎曲的或有角度的三維形狀。
5、網(wǎng)格與曲面建模
使用基于多邊形、細分曲面和樣條線的建模特征,創(chuàng)建參數(shù)化的有機對象。
二、紋理和明暗處理
1、開放式明暗處理語言 (OSL) 支持
使用新的或預(yù)先存在的 OSL 貼圖以及任何受支持的渲染器,生成可在視口中準確顯示的高質(zhì)量紋理。
2、烘焙到紋理
通過支持 PBR(基于物理的渲染)材質(zhì)、覆蓋和 OSL 工作流,獲得簡化、直觀且完全可腳本化的紋理烘焙。
3、材質(zhì)編輯器
添加材質(zhì)飾面、更改紋理,并使用鮮艷的顏色創(chuàng)建真實照片級設(shè)計。
4、材質(zhì)切換器
用簡單的控制方法來管理多個材質(zhì)變量的顯示。
5、照明
使用光度學(xué)燈光和標準燈光照亮和增強場景。
三、三維渲染
1、集成的 Arnold 渲染器
使用 Arnold GPU 渲染器可以實時查看場景更改,包括照明、材質(zhì)和攝影機。
2、顏色管理
通過顏色管理和 OCIO 支持,確保在不同設(shè)備、亮度和查看條件之間準確復(fù)制顏色。
3、交互式視口
通過渲染質(zhì)量視口預(yù)覽,直接顯示 PBR 材質(zhì)和攝影機效果,從而減少設(shè)計迭代。
4、物理攝影機
模擬真實攝影機設(shè)置,例如快門速度、光圈、景深和曝光。
5、場景轉(zhuǎn)換器
無縫更改材質(zhì)、燈光、攝影機和渲染器。
四、動畫和效果
1、角色動畫工具
使用 CAT(角色動畫工具包)、Biped 和群組工具創(chuàng)建程序角色動畫和裝備。
2、運動路徑
直接在視口中預(yù)覽和調(diào)整動畫路徑。
3、逼真的流體
為水、油和熔巖等液體創(chuàng)建逼真的行為,并復(fù)制重力和碰撞效果。
4、動畫控制器
使用易于使用的現(xiàn)代化動畫控制器處理所有動畫請求。
5、粒子流效果
生成復(fù)雜的粒子效果,如水、火、噴射和雪。
五、工作流和流程
1、現(xiàn)代化用戶界面和工作區(qū)
利用現(xiàn)代化、反應(yīng)靈敏、高 DPI 的用戶界面,創(chuàng)建專屬的自定義工作區(qū)。
2、軟件安全性
使用“安全場景腳本執(zhí)行”可保護您的工作免受可能是場景文件一部分的惡意腳本的侵害。“惡意軟件刪除”功能可檢測并刪除場景文件和啟動腳本中已知的惡意腳本。
3、Python 3
通過支持 Python 3,實現(xiàn)更緊密的流程集成。
4、豐富的插件庫
從廣泛的社區(qū)訪問數(shù)百個卓越的第三方插件。
5、glTF 支持
將 3ds Max 場景中的資源發(fā)布到 glTF,以便在 Web 應(yīng)用程序、在線商店、瀏覽器游戲和其他在線渠道中使用。
標簽: 3dmax
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