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Golaem Crowd7是一款功能強(qiáng)大的Maya人群仿真插件,而這款插件的主要用途就是填充人數(shù),通過(guò)該軟件的特效可以給電影鏡頭添加各種人物,并且整個(gè)過(guò)程和結(jié)果都是可控制的,同時(shí)全程只需要幾分鐘時(shí)間就能夠搞定,十分簡(jiǎn)單。
1、觸手可及的數(shù)字附加功能
使用Golaem,可以使用數(shù)以千計(jì)的可定向數(shù)字字符輕松填充世界,來(lái)自全球各地的藝術(shù)家都在使用來(lái)實(shí)現(xiàn)廣告,情景制作,故事片和游戲的生命。
2、為所有項(xiàng)目獻(xiàn)出生命
它是快速填充3D場(chǎng)景的首選工具。
人,馬,鳥(niǎo)或非凡的生物,古拉姆可以使任何東西動(dòng)起來(lái)。
記?。簝蓚€(gè)人陪伴,三個(gè)人陪伴。
3、人群模擬
使您能夠使用智能且可定向的數(shù)字字符快速填充場(chǎng)景。
避免重復(fù)的動(dòng)畫(huà)任務(wù)。
產(chǎn)生更多種類以獲得更逼真的照片。
在幾分鐘(而不是幾周)內(nèi)填充背景和背景。
有關(guān)GOLAEM的更多信息。
4、布局-用于上載和布局
Golaem布局使您可以完全控制字符。
操作或重復(fù)字符。
改變外觀。
重拍或偏移動(dòng)畫(huà)。
從優(yōu)秀到完美并經(jīng)過(guò)驗(yàn)證。
從一個(gè)角色創(chuàng)建整個(gè)鏡頭。
5、即用資產(chǎn)或自定義資產(chǎn)
從今天開(kāi)始填充鏡頭。
利用Golaem資產(chǎn),為您所有項(xiàng)目提供的一組免費(fèi)角色和動(dòng)作。
使用您自己的資產(chǎn),人類,馬匹,生物甚至物體。
6、世界一流的支持與培訓(xùn)
我們?yōu)槟峁┳詈玫目蛻糁С?,我們是認(rèn)真的。
我們無(wú)法計(jì)算客戶告訴我們我們的支持是他們所能提供的最好支持的感謝記錄。
我們還提供現(xiàn)場(chǎng)或遠(yuǎn)程定制培訓(xùn)。
1、放置工具
以各種布局模式和自動(dòng)探測(cè)障礙物的優(yōu)勢(shì)。
2、行為編輯器
使用直觀編輯與內(nèi)置行為和觸發(fā)器設(shè)計(jì)和調(diào)試行為。
3、動(dòng)畫(huà)引擎
讓Golaem人群讓你的動(dòng)作循環(huán),隨機(jī)他們,適應(yīng)腳在地上。
4、導(dǎo)航行為
使用內(nèi)置的尋路和回避行為,使您的人群走動(dòng),或建立在你的粒子知識(shí)來(lái)驅(qū)動(dòng)它們。
5、物理模擬
加入真實(shí)的感覺(jué)桿,以爆炸,吸引/排斥力或跌倒的效果。
6、多樣性控制
動(dòng)畫(huà),行為,道具和陰影:通過(guò)自動(dòng)生成更多的變化,在各級(jí)創(chuàng)建逼真的人群。
7、Previz和渲染
瑪雅視口中預(yù)覽人群進(jìn)行實(shí)時(shí),有效地與我們的免費(fèi)許可程序的渲染插件,使它們。
8、管道與FX集成
構(gòu)建自己的工具,在Golaem人群之上,通過(guò)你的管道發(fā)送的模擬輸出,提供FX團(tuán)隊(duì)提供他們所需的數(shù)據(jù)。
1、集成在Maya中
Golaem Crowd提供了一個(gè)直觀的界面,根據(jù)Maya觸目所及的對(duì)象。
2、強(qiáng)大的可定制及
專為表演,Golaem人群讓藝術(shù)家們能夠找到合適的創(chuàng)作手法,人物的任何數(shù)。
3、免費(fèi)人物和提案
降低資產(chǎn)的準(zhǔn)備時(shí)間,并開(kāi)始生產(chǎn)一次,使用我們的多樣性準(zhǔn)備的字符及運(yùn)動(dòng)配套齊全。
改進(jìn)之處
1、使用Maya批處理和布局許可證時(shí)增加了對(duì)Alembic烘烤的支持。
2、增加了混合混合蒙皮和毛皮曲線的頭皮的支持。
3、當(dāng)角色GCG導(dǎo)出報(bào)告警告或錯(cuò)誤時(shí),添加了一個(gè)消息框。
4、在“填充工具定位器”中增加了對(duì)實(shí)體類型顏色顯示的支持。
5、在GoTo行為中為曲線跟隨添加了反向?qū)傩浴?/p>
6、增加了實(shí)體流量速比輸出通道。
BUG修復(fù)
1、AdaptPosition行為的固定屬性編輯器。
2、修復(fù)了模擬貝克中的Alembic烘焙進(jìn)度條。
3、使用實(shí)例幾何時(shí)修復(fù)了地形幾何導(dǎo)出。
4、修復(fù)了使用多個(gè)CrowdField時(shí)地形幾何導(dǎo)出的問(wèn)題。
5、修復(fù)了在未初始化的EntityType上使用主從設(shè)備時(shí)崩潰的問(wèn)題。
6、修復(fù)了在不同數(shù)量的網(wǎng)格上使用SetTerrain Behavior時(shí)發(fā)生的崩潰。
7、修復(fù)了在多個(gè)實(shí)體類型上使用傳感器時(shí)發(fā)生崩潰的問(wèn)題。
8、修復(fù)了導(dǎo)出模擬緩存后更新字符文件時(shí)的崩潰。
9、固定的運(yùn)動(dòng)脊椎身體面膜屬性編輯器。
10、修復(fù)了NavAndLoco脊椎身體面膜屬性編輯器的問(wèn)題。
11、固定人群剛體節(jié)點(diǎn)高度場(chǎng)模式未考慮網(wǎng)格比例。
12、修復(fù)了CharacterMaker中ShaderAttribute的節(jié)點(diǎn)顯示。
13、修復(fù)了使用FBX文件缺少某些網(wǎng)格時(shí)的渲染問(wèn)題。
14、修復(fù)了使用SetBone行為時(shí)的盲數(shù)據(jù)翻譯動(dòng)畫(huà)計(jì)算。
15、glmCharacterMaker命令中的固定幾何節(jié)點(diǎn)類型。
重構(gòu)
1、現(xiàn)在,首次導(dǎo)出模擬時(shí)將自動(dòng)導(dǎo)出“地形幾何”。
2、在代理管理器中添加了“源地形”導(dǎo)出按鈕。
3、在EntityType屬性編輯器中重命名了屬性顯示。
4、將ChOutput的默認(rèn)輸出更改為Golaem屬性。
5、在PLE模式下播放爆破時(shí)禁用陰影。
API
1、添加了GLMCROWD_TERRAINAUTOEXPORT_ENABLE以禁用自動(dòng)地形幾何導(dǎo)出。
2、glmExportTerrainCmd命令中的新幀標(biāo)志。
3、glmExportMotion命令中的新remapByName標(biāo)志。
樣品
1、在角色包中添加了蜜蜂角色
2、在角色包中添加了植絨示例。
支持的DCC
1、Autodesk Maya 2017、2018、2019、2020年。
2、Autodesk 3ds Max 2017、2018、2019、2020年。
3、鑄造武士刀3.X。
4、虛幻引擎4.25(按需4.24)。
5、SideFx Houdini 17.5、18.0.348。
支持的渲染引擎
1、阿諾德-Mtoa 4.0.1,4.0.2 / KtoA 3.0。
2、V射線-適用于Maya 4.0X,4.1X,4.3X /適用于3ds Max 4.30。
3、Renderman-適用于Maya 23.0 /適用于Katana 23.0。
4、Redshift-適用于Maya 2.6.49、2.6.5X /適用于Katana 2.6.55。
5、美元-獨(dú)立0.19.11 /適用于Houdini 18 /適用于Katana 3.5。
6、游擊隊(duì)渲染2.1,2.2。
7、也受支持(但必須手動(dòng)安裝):
8、阿諾德-Mtoa 3.1,3.2,3.3 / KtoA 2.X。
9、V射線-適用于Maya 3.6X。
10、Renderman-適用于Maya 22.4,22.5 /適用于Katana 22.4,22.5。
11、Redshift-適用于Maya 2.6.14-48。
標(biāo)簽: Golaem Crowd Maya插件 動(dòng)畫(huà)編輯
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