網(wǎng)友評(píng)分:
5分
RizomUV RS VS 2022是功能齊全的UV制圖應(yīng)用程序,能夠從3D網(wǎng)格創(chuàng)建無(wú)準(zhǔn)拉伸的UV貼圖,是我們的UV制圖應(yīng)用程序,用于需要實(shí)際坐標(biāo)的制成品。它專(zhuān)用于在現(xiàn)實(shí)世界中應(yīng)用的工程師和設(shè)計(jì)師,例如激光表面紋理處理,移印或充氣結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)。
1、TOPOCOPY
您需要了解的Topocopy的第一件事是,它通過(guò)三個(gè)步驟減少了拓?fù)浜?或幾何相似島的UV映射:
首先,選擇您的島嶼。
然后你解開(kāi)
然后點(diǎn)擊“更新類(lèi)似”
繁榮!做完了!
這個(gè)過(guò)程非常簡(jiǎn)單,因?yàn)楫?dāng)您使用TopoCopy時(shí),它會(huì)主動(dòng)在模型中尋找相似的元素。即使它們?cè)趲缀紊系谕負(fù)渖蠜](méi)有差異,也將這樣做。這意味著您現(xiàn)在可以真正地將剪切和展開(kāi)從一個(gè)孤島復(fù)制到另一個(gè)孤島,包括已固定捏住或展開(kāi)的拓?fù)洌蛘咧恍枰稽c(diǎn)點(diǎn)溫柔的愛(ài)和優(yōu)化的拓?fù)洹?/p>
2、拓?fù)鋸?fù)制消除了對(duì)Control + M的需求。現(xiàn)在一直是Alt + C
下面是它的工作原理:
拓?fù)鋸?fù)制可在所有四種RizomUV模式下工作,即Point(F1),Edge(F2),Polygon(F3)和Island Mode(F4)
您的主要入門(mén)工具是相似性滑塊。使用它來(lái)設(shè)置將哪些島復(fù)制到其上的拓?fù)?。設(shè)置為0,將處理所有拓?fù)湎嗨频膷u。設(shè)置為1,Rizom將僅處理幾何上相同的島。
現(xiàn)在您可以開(kāi)始工作,例如:
在模型中選擇一個(gè)島,然后按照自己的意愿進(jìn)行切割,展開(kāi)和調(diào)整。
完成后,單擊“更新類(lèi)似”,它將把已包裝和完成的島的接縫和新拓?fù)鋸?fù)制到其他島。
之后,您可以按“堆疊”或“分組和堆疊”按鈕進(jìn)行調(diào)整...堆疊或分組和堆疊。
繁榮!做完了!
Topocopy使您可以在已切割和未切割的網(wǎng)格上進(jìn)行處理和/或傳播,并且除了倒置對(duì)稱(chēng)的相同島外,還可以處理具有相同拓?fù)浜投噙呅畏较虻膷u。
Topocopy還允許您在可見(jiàn)島和選定島之間進(jìn)行選擇,以將參數(shù)復(fù)制到選擇中的第一個(gè)島上或使用其中的第一個(gè)島作為源島,并將選擇中的其余部分用作目標(biāo)集。
3、磁焊
agnet Weld在UV空間(也稱(chēng)為2D視圖)中焊接彼此相鄰或非??拷膷u。您可以通過(guò)調(diào)整“磁鐵焊接”微調(diào)器中的值來(lái)控制它們焊接的距離。只需選擇要焊接的邊緣,定義你的距離,并創(chuàng)下w ^。
4、多回路選擇
olyLoop允許您根據(jù)所選邊的方向在任意方向上選擇多邊形循環(huán)。要使用它,請(qǐng)進(jìn)入“多邊形模式”(F3),確保“魔杖”未激活,然后用鼠標(biāo)左鍵(DLMB)在要選擇的(poly)循環(huán)的邊緣上雙擊。
5、COLOUR_ID地圖
根據(jù)普遍的要求,我們?cè)赗izom UI的底部有一個(gè)新欄:ColorID欄。當(dāng)您單擊ColorID按鈕時(shí),它會(huì)出現(xiàn)。目的是讓您創(chuàng)建自己的顏色I(xiàn)D貼圖以供進(jìn)一步使用,即通過(guò)讓您選擇特定或隨機(jī)的自動(dòng)顏色來(lái)進(jìn)一步使用。您可以使用上面的顏色I(xiàn)D,以及在尋求支持時(shí)為問(wèn)題島著色,如果尚未在建模器中定義任何組,則可以按顏色定義材料組,如果需要,還可以使用簡(jiǎn)單的顏色阻止。
下面是它的工作原理:
1)載入模型
2)按F4或(默認(rèn)設(shè)置)左側(cè)工具欄中的“島嶼選擇”圖標(biāo)
3)是否要先上色或展開(kāi)取決于您自己
4)單擊左下方菜單欄上顏色圖欄上的ColorID按鈕
5)您會(huì)看到上面有很多顏色的明亮條
6)它將默認(rèn)為“顏色I(xiàn)D映射當(dāng)前顏色”,您可以在其中將顏色選擇器中的當(dāng)前顏色應(yīng)用于您的孤島
7)你現(xiàn)在可以:
從島嶼選擇中選擇現(xiàn)有顏色
使用選擇按鈕定義自定義顏色
通過(guò)單擊設(shè)置顏色右側(cè)的小箭頭,將當(dāng)前定義的顏色應(yīng)用于您的島嶼
選擇并自定義顏色欄中顯示的顏色
將顏色應(yīng)用于特定的島嶼選擇
如果您在建模器中定義了顏色,請(qǐng)通過(guò)材料ID分配顏色
通過(guò)“文件”菜單中的“導(dǎo)出”選項(xiàng),保存并導(dǎo)出您的ColorID /小丑圖,以便在Substance或其他應(yīng)用程序中使用
6、島嶼和瓷磚的命名
作為開(kāi)始對(duì)嵌套組進(jìn)行工作的一部分,您現(xiàn)在可以重命名“島”和“圖塊”。他們還沒(méi)有融入,例如Painter,但是這即將到來(lái)。
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