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Arnold for Maya是一款非常先進(jìn)的蒙特卡洛光線追蹤渲染軟件,軟件最大的亮點(diǎn)便是它是用于電影怪獸之屋和陰天中幾部電影的主要渲染者,廣大的用戶們可以將它作為Linux,Windows和Mac OS X上的獨(dú)立渲染器使用。
1、Arnold for maya與Maya形狀,相機(jī),燈光和著色器無縫集成。
2、基于圖像的照明支持,包括最先進(jìn)的物理天空。
3、交互式渲染(IPR)允許快速預(yù)覽參數(shù)更改,而不會(huì)中斷您的工作。
4、支持使用Maya Fluids進(jìn)行體繪制。
5、支持Maya Hair和nHair。
6、粒子和nParticle支持,包括粒子實(shí)例器。
7、使用Stand-in占位符節(jié)點(diǎn)推遲在渲染時(shí)創(chuàng)建幾何。
8、生產(chǎn)力提高:覆蓋集,保持遮罩,陰影捕捉器,通過,UDIM樣式紋理和任意primvar數(shù)據(jù)。
9、可通過插件(Golaem,用于Maya的FumeFX,Yeti,Shave和Haircut)進(jìn)行擴(kuò)展。
10、XGen集成。
11、可紋理化的幾何燈。
12、深層EXR。
13、曲線渲染。
皮毛
高效的光線追蹤曲線圖元使Arnold成為使用很少的內(nèi)存渲染毛皮和頭發(fā)的理想選擇。它的頭發(fā)著色器具有雙偏移鏡面反射率和透射率,并專門設(shè)計(jì)用于減少稀疏的頭發(fā)的閃爍。
運(yùn)動(dòng)模糊
準(zhǔn)確的3D運(yùn)動(dòng)模糊可以正確地與陰影,體積,間接照明,反射或折射相互作用。變形運(yùn)動(dòng)模糊非常有效,適用于多邊形,頭發(fā)和粒子。旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)描述了精確的圓弧。
次表面散射
Arnold for maya基于光線跟蹤的次表面散射方法使調(diào)諧點(diǎn)云成為過去。它易于使用,不需要額外的內(nèi)存,支持運(yùn)動(dòng)模糊的照明,交互式照明,并且隨著使用更多的CPU線程,其性能可以最佳地?cái)U(kuò)展。
卷數(shù)
體積渲染系統(tǒng)基于專有的重要性采樣算法,可以渲染諸如煙,云,霧,火山碎屑流或火災(zāi)之類的效果。體積與來自任意區(qū)域光源的直接和間接照明相互作用。支持OpenVDB和MayaFluids。
靈活性和可擴(kuò)展性
得益于易于使用的帶有Python綁定的C ++ API,TD和編程人員可以將Arnold集成到外部應(yīng)用程序中,并創(chuàng)建自定義著色器,相機(jī),濾光器和輸出驅(qū)動(dòng)器。Arnold已集成到許多商業(yè)和專有應(yīng)用程序中。
可擴(kuò)展性
Arnold精心設(shè)計(jì)了多線程,并充分利用了所有可用的CPU線程。即使是傳統(tǒng)的單線程操作,例如程序幾何圖形的加載,位移或射線加速構(gòu)造。超線程可提供穩(wěn)定的20%加速。
實(shí)例數(shù)
Arnold可以使用變換和材質(zhì)替代有效地跟蹤任何場(chǎng)景對(duì)象的實(shí)例。創(chuàng)建數(shù)千個(gè)甚至數(shù)百萬個(gè)實(shí)例很容易,從而產(chǎn)生數(shù)萬億個(gè)可渲染圖元,這對(duì)于植被,大型環(huán)境和FX非常有用。
高效記憶
由于Arnold的緊湊和高度優(yōu)化的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),您可以快速渲染具有數(shù)億個(gè)唯一基元的場(chǎng)景,并且其內(nèi)存占用空間比其他渲染器要低得多。
延遲幾何加載
可以根據(jù)需要通過“過程”節(jié)點(diǎn)(或替代實(shí)例)而不是預(yù)先創(chuàng)建幾何。這允許場(chǎng)景的模塊化組裝。過程節(jié)點(diǎn)可以指向ASS,OBJ,PLY和DLL / DSO文件,從而為程序化場(chǎng)景創(chuàng)建和合成打開了方便之門。
細(xì)分和置換
Arnold支持Catmull-Clark細(xì)分曲面。然后,通過任意著色器網(wǎng)絡(luò)對(duì)細(xì)分的頂點(diǎn)進(jìn)行矢量置換。高頻可以自動(dòng)捕獲為凹凸貼圖,從而減少了過度細(xì)分的需求。
任意輸出變量(AOV)
Arnold可以渲染任意數(shù)量的AOV或通道以進(jìn)行合成,包括法線,Z深度,位置和ID蒙版。它還支持深層圖像數(shù)據(jù)。著色器可以創(chuàng)建自己的自定義輸出(例如直接和間接漫反射,鏡面反射,SSS等)。
獨(dú)立命令行渲染器
Arnold具有本機(jī)場(chǎng)景描述格式,該格式存儲(chǔ)在人類可讀的文本文件(Arnold Scene Source或.ass)中。這些文件易于編輯,可以使用C / Python API進(jìn)行讀寫,可以在渲染時(shí)延遲加載,也可以饋送到命令行渲染器kick。
標(biāo)簽: mtoa for maya MAYA插件
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