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Blender Marke HardOps是一款功能強(qiáng)大的Blender科幻硬表面布爾建模插件,能夠幫助用戶優(yōu)化工作流暢,提高工作效率,讓軟件的使用更加方便快捷。軟件通過多年的優(yōu)化調(diào)整,能夠很好地解決用戶的各種工作需求,讓Blender建模更加方便快捷。
簡(jiǎn)化的錄入系統(tǒng),使用hardOps就像按Q一樣容易,菜單會(huì)動(dòng)態(tài)更新,以在需要時(shí)為您提供最佳選擇,IIIDEA.CN覺得經(jīng)過多年的調(diào)整,可以確保Q為工作提供最佳工具,插件提供了廣泛的工作流程,可讓大家在進(jìn)入流程時(shí)進(jìn)入一個(gè)新的水平。
在3D視圖中獨(dú)家工作,最初,hardOps的目的是在不停止的情況下從3d視圖中的多維數(shù)據(jù)集獲取最終結(jié)果。
隨著不斷追求,增加了輔助程序和系統(tǒng),以確保順利,硬操作完全可以自定義,從文本大小到操作員樣式。
強(qiáng)大的鏡像,多年的經(jīng)驗(yàn)積累到每個(gè)工具中,鏡像也不例外,修飾符,二等分和對(duì)稱選項(xiàng)可用于將大家?guī)У叫枰斓奈恢谩?/p>
動(dòng)態(tài)圓形陣列,最終,用戶能夠使用旨在使旋轉(zhuǎn)過程更輕松的系統(tǒng)無損地徑向排列對(duì)象,從原點(diǎn)或3d光標(biāo)旋轉(zhuǎn)以完美放置圓形陣列。
視口配置系統(tǒng),有時(shí),設(shè)置完美的渲染會(huì)帶來更多的點(diǎn)擊而不是值得的,alt + V子菜單具有所有選項(xiàng),可確保以想要的方式呈現(xiàn)穩(wěn)定的外觀和渲染效果。
優(yōu)化的硬表面工作流程,Hard ops具有多個(gè)磨刀器,屏幕幫助器,并且通過在軟件范例中進(jìn)行工作以提供自然而直觀的體驗(yàn),從而擴(kuò)展了使Blender出色的方面。
標(biāo)簽: Blender插件
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