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D5渲染器專業(yè)版是一款功能十分強大的3D實時渲染軟件,該軟件基于英偉達最新的NVIDIA RTX射線以及光線追蹤技術和DXR射線跟蹤技術打造,內(nèi)置豐富的PBR材質(zhì)庫素材,能夠幫助用戶制作出各種類型的光影表現(xiàn),強大的引擎技術加持下讓光影效果栩栩如生,喜歡這款軟件的小伙伴千萬不要錯過哦。
1、2000+ PBR材質(zhì)庫
還在為無法調(diào)出真實的材質(zhì)表現(xiàn)而煩惱嗎?D5渲染器(D5 Render)原生提供基于建筑裝飾材料真實物理屬性的材質(zhì),且可以簡單調(diào)節(jié),充分體現(xiàn)你對材料質(zhì)感的把握。
2、智能GI
任何朝向、任何時間、明暗關系盡在掌握,智能的全局光照系統(tǒng)不僅帶來基于物理真實的光影效果,也讓你的設計從一秒鐘的定格畫面,變成24小時打動人心的作品。
3、五類光源
點光源、聚光燈、面光源、燈帶以及可調(diào)節(jié)發(fā)光材質(zhì),另有18種最常用的 IES 光域效果,讓空間散發(fā)獨特氣氛和腔調(diào)。
4、SketchUp 用戶輕松上手
從設計到實現(xiàn),360度貼合SU用戶的使用習慣。無需改變工作流程,只是更加簡單。所有SU默認材質(zhì)自動映射,軟件雙開實時同步,幫助設計師反復推敲方案細節(jié)。
5、SU模型一鍵處理導入
原生支持 SU 文件格式,無需繁復轉(zhuǎn)換模型格式,只需輕輕一點,項目模型便可完整導入。
6、軟件雙開實時同步
建模與渲染同步進行,所有的更改即時渲染,去除一切重復工作,給你最直觀的結果。
7、材質(zhì)智能映射
智能識別 SketchUp 200+默認材質(zhì),也能將自定義的貼圖直接導入,讓你的渲染結果始終如一。
8、相機視野位置同步
每一個你記錄的角度,也都會出現(xiàn)在當中,輕輕切換,追蹤得心應手。
一、照明系統(tǒng)的特性
自定義太陽照明:無論是真實的效果還是超現(xiàn)實的藝術表現(xiàn),自定義太陽都會模擬無限的平行光,提供來自天頂?shù)幕经h(huán)境照明。
方便的人工光源:人工光源系統(tǒng)有各種光源類型、方便的顯示方法、良好的照明質(zhì)量和易于編輯的參數(shù)。
支持HDR照明:根據(jù)天窗照明自定義HDR環(huán)境圖,恢復場景的真實照明氣氛。
物理上真實的天空:通過設置真實的地理信息(如時間、日期、緯度和經(jīng)度),可以確定太陽和地球的精確相對位置,并獲得物理上真實的天空照明。
高質(zhì)量的自發(fā)光材料:D5團隊獨立開發(fā)的SimpleGI技術大大提高了照明場景的自發(fā)光材料的速度和質(zhì)量。
智能曝光:模擬人眼自適應場景的光環(huán)境,智能地檢測場景的亮度,調(diào)整圖像的曝光值。
高品質(zhì)的天窗:D5以UE4天窗為基礎,利用RTX射線的高速交叉特性,在室內(nèi)和室外場景中都表現(xiàn)良好。
二、材料模塊的特性
支持PBR材質(zhì):使用基于物理的渲染(PBR )材質(zhì)系統(tǒng)。 因為本材質(zhì)在任何光線下都能顯示出正確獨特的結果。
智能材質(zhì)模板:在“材質(zhì)編輯器”中預先創(chuàng)建了很多模板,可以選擇與場景關聯(lián)的材質(zhì)。
選定的材質(zhì)庫:D5渲染器(D5 Render)提供了豐富、優(yōu)秀的PBR材質(zhì),包括可以直接添加到渲染場景中的常見應用程序場景(例如內(nèi)部和建筑物)。
材質(zhì)工具:用彩色筆快速選擇模型的材質(zhì),單擊后即可重復使用格式筆。
材質(zhì)編輯器:基于基本漫反射貼圖智能生成多個貼圖(如法線、金屬和高光)的參數(shù)編輯模式。 每個標簽都可以單獨修改和編輯深度。
三、后期特點
正確的顏色控制:在場景中直接進行顏色校正,通過色溫、對比度、飽和度等控制原始場景中光影的顏色。
編程預設:預設白色模型效果,忽略紋理效果,以可視方式顯示場景模型和燈光。 很快就會添加樣式設定參數(shù)。
電影鏡頭的景深:像真實世界的照相機一樣,確定場景的焦點,設定照相機的景深,強調(diào)顯示主體,提示圖像等級。
體積光效果:模擬空氣霧化效果,接近真正的光散射,提高周圍空氣的感覺。
1、植物模型擺放
很多初次接觸渲染器的用戶對于各類模型的擺放不是很在意。但實際上,模型的擺放在室內(nèi)以及室外的渲染效果表現(xiàn)中都十分重要。
具體以室內(nèi)場景來講,為了使效果圖更加生動,站在整體設計布局的角度,我會將植物擺放在家具模型與背景的連接處,把空間和物體聯(lián)系在一起,使二者之間的過渡不至于太過生硬。
2、材質(zhì)表現(xiàn)
為了使材質(zhì)渲染效果更加真實,我會基于 SketchUp 和流行的插件(例如Curic插件,VBO插件等)并結合 Vray 的一些渲染技巧對導入D5中的材質(zhì)進行編輯。
要學會根據(jù)自己的主觀感知和 PBR 材質(zhì)系統(tǒng)的原理來調(diào)整材質(zhì),讓它盡可能貼近現(xiàn)實。具體來講,我通常在通道中使用導入的紋理貼圖,并針對性地調(diào)節(jié)法線,高光,粗糙度,通過著重調(diào)整材質(zhì)反射的細節(jié)效果來增強真實性。(參見插圖)
3、織物褶皺&材質(zhì)缺陷
為了渲染出逼真的織物褶皺,我通常在使用傳統(tǒng)布料材質(zhì)貼圖的基礎上,著重調(diào)整法線貼圖的材質(zhì)以及高光和粗糙度。
有時為了表現(xiàn)真實感,選擇合適的貼圖十分重要。以這個花瓶為例,我專門選擇了帶有表面缺陷的紋理貼圖并結合應用法線貼圖、高光和粗糙度來表現(xiàn)陶制的真實感。
4、燈光部分
如何運用各項燈光參數(shù)來達到逼真的效果,一般會分為兩種照明類型:
1)外部:HDRI 提供的光線占主要地位,因此主要針對 HDRI 的強度進行調(diào)節(jié),并且要將曝光值控制在合理區(qū)間。
2)室內(nèi):與外部相比,來自 HDRI 的光線不會為房間提供足夠的光照強度,因此我們應該通過開窗等方式將陽光引入房屋,應該注意引入的光線最好能夠占房間面積的1/2-2/3。對于黑暗的區(qū)域,要通過添加輔助人造光源來提高場景的表現(xiàn)力。
總的來說,在渲染光照時我們應注意利用環(huán)境光對建筑的影響(盡量利用自然光)并有節(jié)制的使用人工光,不要過度使用人工光(特別是自發(fā)光材質(zhì))。
5、材質(zhì)紋理表現(xiàn)
當一個效果圖需要著重突出某種紋理時,可以應用添加景深效果來實現(xiàn)。
一、D5渲染器的硬件和系統(tǒng)要求是什么?
GPU 最低可運行標準為 NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB。
推薦的配置為 NVIDIA GeForce RTX 2060 以上 或 Quadro RTX 系列的顯卡。
與此同時,D5 渲染管線是建立在 DX12 和 DXR 的基礎上。
因此,您的電腦系統(tǒng)需要是 Windows 10 且版本在 1809 以上。
二、免費版和專業(yè)版的區(qū)別是什么?
免費版擁有除“動畫渲染”和“高品質(zhì)素材庫”以外的所有功能,
可滿足靜態(tài)圖渲染需求。
專業(yè)版擁有該軟件全部功能,永久免費升級。
三、D5 支持什么建模軟件?未來有什么計劃?
該軟件支持導入 SKP、FBX、D5A、3DM 格式,我們也為Revit、3Ds Max、ARCHICAD、 Blender 用戶提供了插件「D5 轉(zhuǎn)換器」(了解更多)
我們將會在現(xiàn)有產(chǎn)品中增加物理天空地形系統(tǒng)、路徑動畫、骨骼動畫、毛發(fā)材質(zhì)、剖面工具等一系列的新功能。歡迎您在論壇中和我們一起討論,共同打造更好的該軟件。
四、為什么該軟件選擇獨立軟件形式?是否在未來會提供插件形式?
渲染器的獨立軟件形式可以最大程度上解決不同建模軟件帶來的格式兼容問題,材質(zhì)匹配問題、動畫編輯問題,等等。來源不同的模型導入該軟件后,用戶可以體驗到統(tǒng)一而完整的渲染出圖、動畫制作、資產(chǎn)管理、材質(zhì)編輯等功能,讓工作流暢而直觀。
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