網(wǎng)友評分:
5分
Katana 5是一款功能強(qiáng)大的3D渲染軟件,內(nèi)置了強(qiáng)大的3D渲染引擎,可以對模型進(jìn)行光影效果、燈光照射、光線反光等渲染,讓工作更加輕松。軟件已經(jīng)成功破解,內(nèi)置了完美的破解補(bǔ)丁,全功能解鎖,用戶無需激活碼即可免費注冊軟件。
一、以藝術(shù)家為中心的照明工具
1、Katana 5引入了新的“照明工具”功能集,該功能集代表了新的數(shù)字電影攝影工作流程的第一部分。藝術(shù)家現(xiàn)在可以隨時隨地輕松地進(jìn)行燈光創(chuàng)建,操縱和編輯,從而與圖像進(jìn)行更具創(chuàng)造性的交互。
2、新燈通過簡單地創(chuàng)建移+點擊一個多網(wǎng)或subdmesh在對象查看器(九頭蛇)選項卡。新創(chuàng)建的燈光可以繼續(xù)使用箭頭操縱器移動。
3、創(chuàng)建完成后,您可以使用手勢來操縱燈光:
按住Ctrl +向左拖動可遠(yuǎn)離或朝向燈光,使燈光更靠近或遠(yuǎn)離其關(guān)注中心。
按住Ctrl + Shift +向左或向左拖動可以均勻縮放光源。
4、用于創(chuàng)建燈光并與燈光交互的選項分為多個區(qū)域,這些區(qū)域旨在模仿攝影者在現(xiàn)場的思考過程。您可以使用“照明模式”(例如:正常、高光、反射)
5、您還可以使用以下方法決定放光的目的,以投射陰影
6、另外,您可以使用捕捉功能的子集來創(chuàng)建燈光:
臉部-中心
面-中心-朝向法線
物體表面
物體表面-垂直于法線
對象-中心
7、我們還添加了使用以下命令鎖定光源的當(dāng)前方向并將其微移到適當(dāng)位置的功能:
固定旋轉(zhuǎn)-可以使用O鍵獨立進(jìn)入此模式,也可以通過按住O鍵暫時進(jìn)入此模式。
選定的燈光還會顯示一個浮動參數(shù)UI,默認(rèn)情況下,該UI與對象的GafferThree表(強(qiáng)度,曝光和顏色)中顯示的參數(shù)相同,但可以使用ViewerObjectSettings節(jié)點輕松地對其進(jìn)行擴(kuò)展。您可以決定哪些參數(shù)對您的藝術(shù)家很重要。您還可以通過單擊星形圖標(biāo)來收藏某些燈光。
8、默認(rèn)情況下會顯示一個指示箭頭,顯示光源的關(guān)注中心。這可以用來選擇屏幕外的燈光。該句柄遵循顏色屬性viewer.default.color,可以使用帶有drawOptions > color參數(shù)的ViewerObjectSettings節(jié)點輕松更改該屬性。您還可以選擇使用ViewerObjectSettings節(jié)點的lightningTools> hideHandle參數(shù)隱藏句柄。
9、有許多其他工具可用:
克?。ㄔ?ldquo;燈光類型”菜單下)-復(fù)制當(dāng)前選定的燈光并將其移動到新位置。
“克隆為模板”(在“燈光類型”菜單下)-與“克隆”相似,但在燈光之間共享新的模板材料(以前稱為“主材料”)。
復(fù)制-在與原始光源相同的位置創(chuàng)建一個新光源。
攝像頭位置-在當(dāng)前攝像頭位置創(chuàng)建光源。
二、基于圖像的選擇
查看器(Hydra)選項卡中新的基于圖像的選擇功能使藝術(shù)家可以直接訪問ID通道,該ID通道可以與渲染并行創(chuàng)建。這允許無縫選擇場景圖位置,而無需區(qū)分基礎(chǔ)數(shù)據(jù)(例如幾何圖形)是否已加載到Katana 5中。一旦選定,這些位置就可以在所有普通選擇相同的地方使用,例如在CEL編輯器小部件中。使用的ID緩沖區(qū)不必來自當(dāng)前渲染,而可以來自先前會話中保存的目錄項。這樣,用戶無需擴(kuò)展位置或加載幾何圖形即可立即解決一些評論注釋。
三、武士刀前瞻
1、改進(jìn)的渲染場集成
FarmAPI Python軟件包允許開發(fā)人員將渲染場與軟件集成。這樣一來,藝術(shù)家就可以直接從軟件的用戶界面開始在渲染場上開始渲染。
在軟件中,F(xiàn)armAPI Python軟件包現(xiàn)在為新型插件提供了基類,使開發(fā)人員可以將特定的渲染場系統(tǒng)與軟件更加緊密地集成:FarmAPI.BaseFarmPlugin。
2、該FarmAPI.BaseFarmPlugin類提供一個接口,使武士刀到:
將Preview Render,Live Render和Disk Render作業(yè)發(fā)送到渲染場以遠(yuǎn)程執(zhí)行。
查看在渲染場上運(yùn)行的作業(yè)列表。
檢索有關(guān)特定渲染場作業(yè)的信息,例如當(dāng)前狀態(tài)和作業(yè)的渲染日志。
停止/重新啟動先前提交的作業(yè)。
3、對于使用從FarmAPI.BaseFarmPlugin派生的類定義并向軟件注冊的每個渲染場插件,將用于在相應(yīng)渲染場上啟動渲染的菜單命令添加到“節(jié)點圖”選項卡中任何3D節(jié)點的上下文菜單中(不只是渲染節(jié)點)。
軟件附帶了一個ueue服務(wù)器場插件作為源,該插件演示了新API的用法。您可以在安裝目錄中找到其Python模塊
2、隊列和遠(yuǎn)程渲染
卡塔納現(xiàn)在一般具有最小渲染農(nóng)場實施方式中,命名為卡塔納隊列(或KQ的簡稱),其與集成卡塔納使用定制渲染農(nóng)場插件經(jīng)由卡塔納的擴(kuò)展FarmAPI,如上所述。所述卡塔納隊列系統(tǒng)使用一定數(shù)目的代理過程的本地工作站上到主機(jī)renderboot過程用于執(zhí)行渲染??梢允褂妹麨镵Q_NUM_AGENTS的環(huán)境變量來配置在本地計算機(jī)上運(yùn)行的代理的數(shù)量。還可以在網(wǎng)絡(luò)上可訪問的另一臺計算機(jī)上啟動代理程序(遠(yuǎn)程代理程序),并將它們添加到由本地隊列管理的代理程序池中。
3、要在Queue上開始渲染,請右鍵單擊“節(jié)點圖”選項卡中的3D節(jié)點,然后選擇“ 隊列”>“預(yù)覽渲染”。提供了專用的Queue選項卡,該選項卡列出了由本地Queue管理的作業(yè),并能夠按作業(yè)狀態(tài)過濾作業(yè)列表,選擇作業(yè),顯示其渲染日志以及停止并重新啟動它們。您可以通過在軟件主窗口中選擇“渲染”>“顯示隊列”來打開“隊列”選項卡,但是您也可以在“選項卡”主菜單中找到“ 隊列”選項卡。
兩者卡塔納隊列農(nóng)場插件和卡塔納隊列標(biāo)簽運(yùn)源,為開發(fā)人員提供FarmAPI示例代碼。
四、多個同時渲染
1、允許藝術(shù)家同時并行運(yùn)行多個預(yù)覽渲染。以前,啟動新渲染時,當(dāng)前正在運(yùn)行的渲染被取消。并行運(yùn)行多個Preview Renders的一個用例是,作為Live Render的一部分探索外觀的變化,并啟動所需外觀的Preview Renders。默認(rèn)情況下,啟動實時渲染時,以前的渲染仍被取消??梢酝ㄟ^設(shè)置環(huán)境變量來更改此行為,但這仍然是實驗性的。
2、為了支持運(yùn)行多個渲染以及在渲染場上啟動渲染,對軟件的“渲染”主菜單進(jìn)行了修改:
所述取消呈現(xiàn)(Esc鍵)命令已被替換為一個取消當(dāng)前渲染(Esc鍵)命令,作用于渲染被選擇作為前在圖像監(jiān)視器(通過單擊在其縮略圖標(biāo)簽?zāi)夸涍x項卡或視圖)。
3、新的“取消所有渲染”(Shift + Esc)命令可取消當(dāng)前正在進(jìn)行的所有渲染,包括通過FarmAPI在渲染場上啟動的渲染。對于使用軟件的擴(kuò)展FarmAPI構(gòu)建和注冊的每個渲染場插件,將用于停止在相應(yīng)渲染場上啟動的所有作業(yè)的專用菜單命令添加到軟件的新“渲染場”部分中。 s渲染主菜單,例如“渲染”>“停止軟件隊列作業(yè)”。
五、目錄和監(jiān)視UI的改進(jìn)
1、為了改善渲染多個同時渲染器時的美工體驗,我們對“目錄”和“監(jiān)視器”選項卡進(jìn)行了許多改進(jìn)。
2、現(xiàn)在 ,“目錄”選項卡中的縮略圖會隨著接收到像素數(shù)據(jù)而更新,并且也可以使用其列標(biāo)題進(jìn)行調(diào)整大小。
3、“監(jiān)視器”選項卡中 新的“并排多視圖”,用于“前”和“后”圖像緩沖區(qū)。可以垂直或水平拆分此視圖,并且可以同步或不同步條目的幀。提供了一種用于當(dāng)前查看的Front圖像緩沖區(qū)的新固定機(jī)制,以防止Front圖像緩沖區(qū)自動跳轉(zhuǎn)到新的目錄項??梢酝ㄟ^Ctrl +左鍵單擊目錄項縮略圖來訪問。
ID 98604-全局圖形狀態(tài)變量(GSV)和交互式渲染過濾器(IRF)現(xiàn)在與目錄條目一起存儲,并顯示在其自己的列中。也可以通過右鍵單擊列標(biāo)題并從上下文菜單中選擇它們來添加單個GSV列。
六、網(wǎng)絡(luò)資料UI增強(qiáng)
1、NetworkMaterialCreate節(jié)點中的多種網(wǎng)絡(luò)材料
現(xiàn)在可以從單個NetworkMaterialCreate節(jié)點中創(chuàng)建多個Network Material位置,在它們之間重用部分著色網(wǎng)絡(luò)。“參數(shù)”選項卡中的NetworkMaterialCreate節(jié)點的用戶界面已用“網(wǎng)絡(luò)資料”樹形視圖進(jìn)行了擴(kuò)展,可以在其中添加“網(wǎng)絡(luò)資料”并將其組織到命名空間中。生成的物料位置全部在一個公共根位置下創(chuàng)建,可以使用新的rootLocation參數(shù)指定其路徑。名為getRootLocation()的新實例方法已添加到NetworkMaterialCreate中 節(jié)點類型類,以與GafferThree節(jié)點類型類中同名方法保持一致。
2、NetworkMaterialCreate參數(shù)界面支持的功能:
通過菜單欄或上下文菜單訪問菜單命令。
添加和刪除網(wǎng)絡(luò)資料和名稱空間。
使用中鍵單擊拖動修改器對項目重新排序。
重命名網(wǎng)絡(luò)材料和名稱空間。
禁用網(wǎng)絡(luò)材料無論是在參數(shù)界面或懸停在網(wǎng)絡(luò)材料的邊欄中和按壓d。
重復(fù)的網(wǎng)絡(luò)資料,包括倒數(shù)第二個著色器節(jié)點及其上游著色器連接。
重復(fù)的名稱空間,包括所有子項。
展開所有/折疊所有選定名稱空間及其子名稱空間的命令。
查看連接到每種網(wǎng)絡(luò)材料的渲染器和終端的數(shù)量。
一個互動復(fù)選框列。選中后,可以在查看器中拖動對象,而保留來自查看器的信息。
從“顏色”列中設(shè)置網(wǎng)絡(luò)材料的彩色芯片顯示。
3、節(jié)點圖選項卡交互支持:
將網(wǎng)絡(luò)資料粘貼到NetworkMaterialCreate中。
使用Shift +中鍵單擊拖動修改器將NetworkMaterial節(jié)點拖動到MaterialAssign節(jié)點上。
4、節(jié)點中的節(jié)點狀態(tài)過濾
現(xiàn)在,NetworkMaterialEdit節(jié)點可以根據(jù)節(jié)點內(nèi)部的編輯狀態(tài)來使節(jié)點變暗或突出顯示。這使用戶可以一眼就看到他們在節(jié)點內(nèi)關(guān)心的更改。斷開連接的節(jié)點還包括其他紅色節(jié)點顏色。
現(xiàn)在,在查看NetworkMaterialEdit節(jié)點的內(nèi)容時,“節(jié)點圖”選項卡的工具欄現(xiàn)在為包含的節(jié)點狀態(tài)顯示新的篩選UI。用戶可以根據(jù)對著色網(wǎng)絡(luò)中對那些節(jié)點所做的更改的性質(zhì)和來源來選擇使某些節(jié)點變暗。
1、與節(jié)點,場景圖和腳本的自然集成。
2、多線程場景轉(zhuǎn)換,由Geolib3在Katana3.1v1
3、捆綁Arnold,著色器和插件,以獲得流暢的開箱即用的體驗。
4、支持最新的Arnold 4.2.x系列。
5、改進(jìn)的實時渲染(IPR)的交互,性允許快速預(yù)覽外觀變化。
6、超快的OpenVDB體積渲染。
7、著色器網(wǎng)絡(luò)。
8、使用第三方著色器和渲染程序(用于頭發(fā)等)。
9、渲染輸出和AOV,包括深度EXR。
10、支持在武士刀的曲線位置類型的頭發(fā)渲染,
11、支持許多光類型和光過濾器,以及交互式修改燈光。
12、對象參數(shù)和全局選項更好地匹配阿諾德中提供的。
13、改進(jìn)了武士刀中的文檔( ARGS文件)。
1、在本站下載好數(shù)據(jù)包后進(jìn)行解壓得到安裝程序“Katana5.0v1-win-x86-release-64.exe”,鼠標(biāo)雙擊運(yùn)行進(jìn)入安裝向?qū)?,點擊“next”進(jìn)入下一步
2、進(jìn)入安裝向?qū)нx擇第一項“I accept the agreement”(我接受許可協(xié)議的條款),再點擊“next”進(jìn)入下一步
3、選擇安裝位置,默認(rèn)路徑為“C:Program FilesKatana5.0v1”,建議最好不要安裝到系統(tǒng)盤(C盤)
4、選擇安裝組件,建議全部默認(rèn)勾上
5、勾選“create a dessktop icon”(創(chuàng)建一個桌面圖標(biāo))
6、軟件安裝需要一些時間請耐心等待即可
7、當(dāng)安裝結(jié)束后先不要運(yùn)行軟件,點擊“finish”退出安裝向?qū)?/p>
8、回到剛才下載的數(shù)據(jù)包中運(yùn)行“Crack”文件夾中許可證服務(wù)器“FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe”,進(jìn)入安裝向?qū)?,點擊“next”進(jìn)入下一步
9、選擇第一項“I accept the agreement”(我接受許可協(xié)議的條款),再點擊“next”進(jìn)入下一步
10、之后的安裝流程與上面的安裝教程一致,直接參考就行,當(dāng)安裝完成后點擊“finish”退出安裝向?qū)?/p>
11、打開任務(wù)管理器,停止Foundry許可證服務(wù)器,找到Foundry License Server右鍵停止即可
12、將“rlm.foundry.exe”文件復(fù)制到FLT 7目錄下選擇替換操作。默認(rèn)路徑為:C:Program FilesThe FoundryLicensingTools7.1binRLM
13、在開始菜單中,啟動Foundry License Utility程序,選擇Diagnostics—Run Diagnostics,獲取本機(jī)信息
14、用文本格式打開壓縮包里面的“xf_foundry.lic”文件,將主機(jī)名以及物理地址分別替換,注意:PORT默認(rèn)為5053,如果你不放任何東西(別忘了刪除PORT這個詞,如果你不想指定一個)
15、將xf_foundry.lic同樣復(fù)制到FLT 7目錄下,*binRLM文件夾內(nèi),然后選擇RLM Server—Start Server,開啟成功后可以看到相關(guān)的許可信息
16、不要關(guān)閉服務(wù)器程序,運(yùn)行主程序,會出現(xiàn)License Error錯誤信息,我們選擇Install License選項
17、繼續(xù)選擇Use Server,地址欄輸入:端口號@ip地址,如果你沒有指定端口,那么默認(rèn)為5053@127.0.0.1
18、隨后點擊“Luanch”即可進(jìn)入軟件
19、成功進(jìn)入軟件后便已經(jīng)授權(quán)成功咯,破解完成
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