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mtoa for maya mtoa for maya(maya阿諾德渲染器) V5.0.0.2 中文版 / arnold for maya漢化版 版本
  • 軟件大?。?/span>1.04G
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2021-11-26
  • 軟件類別:圖像制作
  • 軟件官網(wǎng):http://virtualinsta360.com
  • 應(yīng)用平臺(tái):Win2003,WinXP,Win7,Win8,Win10

網(wǎng)友評(píng)分: 分?jǐn)?shù) 5

軟件非常好(50% 軟件不好用(50%

  mtoa for maya是一款功能強(qiáng)大的Maya阿諾德渲染器插件,為用戶提供了一個(gè)強(qiáng)大的阿諾德渲染器與標(biāo)準(zhǔn)Maya界面橋梁,讓圖像的渲染工作更加簡單高效。軟件提供了并行預(yù)覽渲染、OSL 和自定義著色器的多個(gè)輸出等功能,滿足用戶的各種Maya阿諾德渲染器插件功能需求。

mtoa for maya

【軟件功能】

  無縫集成與Maya形狀、相機(jī)、燈光和陰影

  基于圖像的照明支持,包括一個(gè)先進(jìn)的物理天空

  交互式渲染(IPR)允許快速預(yù)覽參數(shù)變化而不中斷你的工作

  支持與Maya流體體積渲染

  支持Maya的頭發(fā)和nHair的

  支持粒子和nParticles,包括粒子實(shí)例

  推遲的創(chuàng)建幾何在呈現(xiàn)時(shí)的替身占位符節(jié)點(diǎn)

  生產(chǎn)力的提高:覆蓋集,抵抗锍,影子捕手,流逝,UDIM風(fēng)格紋理,和任意primvar數(shù)據(jù)

  通過插件擴(kuò)展(Golaem, FumeFX for Maya, Yeti, Shave & Haircut)

  XGen集成

  Texturable幾何燈

  深度EXR

  曲線渲染

mtoa for maya

【軟件特色】

  1、運(yùn)動(dòng)模糊(SRT動(dòng)畫和變形動(dòng)畫)(支持即時(shí)渲染)。

  2、節(jié)點(diǎn)拓?fù)浠删幊痰膕haders。

  3、上億三角形和毛發(fā)渲染(支持即時(shí)渲染)。

  4、可延緩的/程序化的幾何加載方式(節(jié)省內(nèi)存損耗)。

  5、紋理緩存(.TX預(yù)先mipmap支持)。

  6、32位貼圖支持(直接讀取與輸出)。

  7、多通道AOV輸出(render pass輸出,自定義AOV輸出)(支持即時(shí)渲染)。

  8、sss點(diǎn)云算法支持(支持即時(shí)渲染)。

  9、獨(dú)立的Skin材質(zhì)(支持即時(shí)渲染)。

  10、獨(dú)立的毛發(fā)材質(zhì)(支持即時(shí)渲染)。

mtoa for maya

【更新內(nèi)容】

  GPU渲染(BETA):

  您現(xiàn)在可以交互式地在CPU和GPU渲染設(shè)備之間切換,并期望視覺上類似的結(jié)果。支持從Turing™到Maxwell™架構(gòu)的NVIDIA®GPU,Arnold將利用多個(gè)GPU,NVLink™和NVIDIA®RTX™硬件加速光線跟蹤(如果有)。請(qǐng)注意,由于GPU渲染的beta狀態(tài),缺少許多功能,性能不是最終的,因此不建議在生產(chǎn)中使用。我們計(jì)劃在后續(xù)版本中逐步改進(jìn)此功能,并感謝您的反饋。

  改進(jìn)的采樣:

  改進(jìn)的自適應(yīng)采樣:現(xiàn)在,自適應(yīng)采樣比以前更加有效和可預(yù)測。

  改進(jìn)的天幕采樣:Skydome光的采樣得到了改善,特別是在較暗的區(qū)域。請(qǐng)注意,使用以前版本的Arnold調(diào)整的現(xiàn)有場景現(xiàn)在需要降低光樣本的數(shù)量以獲得相同的結(jié)果。

  更快的樣本生成:具有大量AA和光樣本的場景可能需要很長時(shí)間才能開始渲染。現(xiàn)在這個(gè)速度要快得多(在渲染開始之前,一些用例從11分鐘變?yōu)閹追种幻耄?/p>

  改進(jìn)的陰影:

  Microfacet多重散射:標(biāo)準(zhǔn)表面著色器中使用的GGX microfacet BSDF已得到改進(jìn),以解決微平面之間的多次散射,這在物理上更正確并減少反射時(shí)的能量損失,尤其是在較高粗糙度設(shè)置下。特別是粗糙金屬的反射將顯著更亮并且更加飽和。

  改進(jìn)的randomwalk SSS:增加了一種新的randomwalk_v2 SSS模式,通過高度透明/光學(xué)薄的物體更精確,更深地散射,從而在精細(xì)表面細(xì)節(jié)周圍產(chǎn)生更多飽和色彩的SSS,并對(duì)物體進(jìn)行大量背光區(qū)域

  智能不透明:使用內(nèi)置著色器時(shí),arnold現(xiàn)在將自動(dòng)在形狀中設(shè)置不透明參數(shù)。現(xiàn)在只在著色器中設(shè)置透明度就足夠了(例外是使用min_pixel_width的曲線/點(diǎn))。自定義著色器可以通過在著色器中設(shè)置metadatas opacity_term和transparency_term來支持此功能。

  改進(jìn)的凹凸和法線貼圖:凹凸和法線貼圖現(xiàn)在可以校正非物理著色法線(例如極值),同時(shí)保留細(xì)節(jié)。

  各向異性控制aiStandardSurface中的涂層

  支持aiStandardSurface中的負(fù)“傳輸額外粗糙度”

  新的aiUvProjection著色器允許在表面上進(jìn)行球形/立方體等投影

  公開Arnold著色器aiCameraProjection,aiRampRgb,aiRampFloat,aiRgbaToFloat

軟件特別說明

標(biāo)簽: mtoa for maya

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