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vray4.3 for 3dmax2020是一款非常專業(yè)的渲染器插件。該軟件支持3dsmax2020版本,能夠?yàn)槟闾峁┒喾N實(shí)用的功能,提升處理效果,該版本內(nèi)置漢化補(bǔ)丁和破解補(bǔ)丁,破解處理之后,可免費(fèi)進(jìn)行使用。
1、準(zhǔn)確的燈光
使用 V-Ray 物理準(zhǔn)確的光線追蹤燈光渲染 Unreal 場(chǎng)景。
2、全局照明
使用 V-Ray 的 Brute force 和獨(dú)家的 燈光緩存 Light cache 全局照明算法,渲染真實(shí)的光線反彈。
3、GPU+CPU 渲染
利用全部的硬件 - 支持 CPU,NVIDIA GPU,或兩者結(jié)合。
4、渲染動(dòng)畫(huà)
渲染來(lái)自于 Unreal Sequence Editor 的幀序列,制作 V-Ray 質(zhì)量的,光線追蹤的動(dòng)畫(huà)短片。
要渲染變形對(duì)象,使用帶有動(dòng)畫(huà)信息的 V-Ray 代理物體。
5、分布式渲染
聯(lián)合多臺(tái)計(jì)算機(jī)的能力,加快渲染和燈光烘培的速度。
6、物理材質(zhì) & 材質(zhì)轉(zhuǎn)換
自動(dòng)轉(zhuǎn)換 V-Ray 材質(zhì)為接近的 Unreal 材質(zhì)。渲染時(shí)使用 V-Ray 原本材質(zhì)。
7、V-RAY 燈光烘培
烘培 V-Ray 光線追蹤的結(jié)果,得到最高質(zhì)量的實(shí)時(shí)照明。
支持靜態(tài)對(duì)象。
8、渲染元素
支持各種渲染元素,有利于后期合成。
9、支持 V-RAY 代理物體
使用節(jié)約內(nèi)存的 V-Ray 代理物體,在渲染時(shí)加載高分辨率資源。
10、支持 UNREAL 植被
兼容 Unreal 的植被系統(tǒng),可渲染大面積環(huán)境和自然風(fēng)景。
現(xiàn)在支持靜態(tài)植被。
卸載插件并刪除之前的任何破解,比如vray_ v41003_ fix.dlr和vray, v41003_ max_fix.ll或其他任何破解,例如vray201X.dlr, vray_ zz201X.dll, LastVRay.dlr, BlackStorm.dlr等等等等。
1.安裝V-Ray對(duì)應(yīng)的版本,無(wú)需安裝許可證服務(wù)器。
2.將vray_v42000_fix.dlr復(fù)制到3dsMax插件目錄
(C:/Program Files/autodesk/3ds Max 2020/plugins)
或到vrayplugins目錄
(C:/Program Files/Autodesk 3ds Max 2020/plugins/vrayplugins)
再將vray_ v42000_max_fix.dll復(fù)制到V-Ray插件目錄
(C:/Program Files/Chaos Group/V-Ray/3ds Max 2020/bin/plugins)
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