網(wǎng)友評(píng)分:
4.2分
Cinema 4D R20是一款非常非常非常專業(yè)的3D建模軟件,該軟件覆蓋了三維建模、動(dòng)畫、模擬和渲染等領(lǐng)域,擁有著最強(qiáng)大、最智能、最高效的工具集,不管你是個(gè)人用戶還是團(tuán)隊(duì)用戶,它都可以幫助大家輕松渲染出各種各樣精致的3D模型,是大家不可多得的工具,并且該版本為完整破解版,內(nèi)置破解補(bǔ)丁,大家可以毫無限制的進(jìn)行軟件的使用。
1、放置工具
放置工具允許將對(duì)象高效且直觀地放置在現(xiàn)有場(chǎng)景元素的表面上,并帶有可輕松縮放和旋轉(zhuǎn)元素的手柄。您甚至可以直接從資源瀏覽器直接放置對(duì)象,然后進(jìn)行交互式復(fù)制,然后將對(duì)象放置在場(chǎng)景中。根據(jù)對(duì)象的邊界框或定義的軸自動(dòng)放置對(duì)象,并帶有可選的偏移量。
1)將選定的對(duì)象放置在其他對(duì)象的表面上,并與法線對(duì)齊
2)圍繞表面法線旋轉(zhuǎn)并相對(duì)于底部縮放的手柄3)多個(gè)選定的對(duì)象或?qū)哟谓Y(jié)構(gòu)被視為具有組合邊界框的單個(gè)對(duì)象。
4)克隆對(duì)象的能力(ctrl修飾符)
5)簡(jiǎn)單的碰撞檢測(cè)機(jī)制,可避免與場(chǎng)景中的其他物體重疊
2、Scatter Tool 分散工具
分散筆可以通過簡(jiǎn)單地在視圖內(nèi)拖動(dòng)來輕松地將單個(gè)對(duì)象或選定對(duì)象分散到任何表面上。您可以控制間距和對(duì)齊方式,每個(gè)對(duì)象的頻率以及更改放置對(duì)象的位置,旋轉(zhuǎn)和比例。繪制隨機(jī)分布或以清晰定義的筆觸繪制。涂太多或在錯(cuò)誤的位置?沒問題,只需使用刪除工具清理場(chǎng)景或使用“放置工具”單獨(dú)移動(dòng)對(duì)象。
1)沿筆觸將選定對(duì)象散布在曲面上
2)將分散的對(duì)象放置在其邊界框的底部在表面上的情況下
3)在對(duì)象管理器中創(chuàng)建“散布對(duì)象”并輸出渲染實(shí)例或多實(shí)例
4)工具提供設(shè)置以調(diào)整和隨機(jī)化繪畫筆劃的比例尺,旋轉(zhuǎn)度和對(duì)象ID(即,分散了所選對(duì)象中的哪個(gè))
5)允許通過其他工具(例如“放置”,“移動(dòng)”,“旋轉(zhuǎn)”,“縮放”,“動(dòng)態(tài)”)編輯單個(gè)分散的實(shí)例
3、Dynamic Place Tool 動(dòng)態(tài)放置工具
動(dòng)態(tài)放置提供了最終的選擇,可以直觀地將對(duì)象放置到場(chǎng)景中,而高性能的動(dòng)態(tài)功能則可以在對(duì)象之間產(chǎn)生實(shí)際的碰撞。使用Dynamic Placement工具,可以利用Cinema 4D的物理模擬功能將對(duì)象聚集在一起或自然地掉到對(duì)象表面上。自動(dòng)生成簡(jiǎn)化的代理幾何體,以實(shí)現(xiàn)快速,準(zhǔn)確的動(dòng)態(tài)變化。
1)暫時(shí)將選定的對(duì)象轉(zhuǎn)換為動(dòng)態(tài)對(duì)象以進(jìn)行放置
2)PRS Gizmo可移動(dòng)對(duì)象,旋轉(zhuǎn)和縮放選擇(如聚集在一起/彼此遠(yuǎn)離)
3)自動(dòng)為選定的對(duì)象和靜態(tài)環(huán)境生成有用的碰撞形狀
4)提供運(yùn)行動(dòng)態(tài)仿真的功能,以將選定的對(duì)象拖放到曲面上
1、資料庫(kù)
1)支持在線數(shù)據(jù)庫(kù),以允許個(gè)人和按需資產(chǎn)交付。
2)用戶可以創(chuàng)建自己的數(shù)據(jù)庫(kù),也可以使用默認(rèn)情況下提供的數(shù)據(jù)庫(kù)。
3)支持對(duì)象,材質(zhì),場(chǎng)景和基于節(jié)點(diǎn)的資產(chǎn)。
4)可以在不禁用或卸載該數(shù)據(jù)庫(kù)的情況下從特定數(shù)據(jù)庫(kù)隱藏資產(chǎn)。
2、下載
1)現(xiàn)在可以按需單獨(dú)使用資產(chǎn)。
2)在線更新程序已被棄用。預(yù)設(shè)庫(kù)將從網(wǎng)站上下載。現(xiàn)在將在“快速入門”面板中看到應(yīng)用程序更新和可用語言包的通知。3、搜索和過濾
1)可以使用基于文本的搜索系統(tǒng)搜索和找到瀏覽器中的資產(chǎn)。
2)特殊的搜索運(yùn)算符(也基于文本)可用于根據(jù)特定屬性(例如大小,創(chuàng)建數(shù)據(jù),依賴項(xiàng)等)查找項(xiàng)目。
3)包括運(yùn)算符的搜索字符串可以另存為智能搜索。智能搜索將出現(xiàn)在“類別”列表中,并將在用戶每次單擊時(shí)執(zhí)行定義的搜索。1)選項(xiàng)類別搜索模式不將搜索結(jié)果顯示為簡(jiǎn)單列表,而是將結(jié)果按類別分開。
2)特定的篩選器選項(xiàng)位于瀏覽器頂部,作為選項(xiàng)卡,使用戶可以快速僅顯示對(duì)象,材質(zhì),媒體,節(jié)點(diǎn),場(chǎng)景管理器操作員或場(chǎng)景等資產(chǎn)。
1)有一個(gè)選項(xiàng)可以根據(jù)上下文(對(duì)象管理器,材料管理器等)自動(dòng)切換過濾器選項(xiàng)。
2)一些上下文菜單提供了“在瀏覽器中顯示”命令,這使用戶可以在瀏覽器層次結(jié)構(gòu)中找到特定資產(chǎn)的位置。
4、關(guān)鍵字詞
1)用戶可以創(chuàng)建關(guān)鍵字并將關(guān)鍵字(在某些應(yīng)用程序中為標(biāo)簽)分配給資產(chǎn)。
2)關(guān)鍵字將幫助用戶查找特定資產(chǎn)。
3)也可以將關(guān)鍵字添加到“類別”列表中,以便用戶可以列出應(yīng)用了此特定關(guān)鍵字的所有資產(chǎn)。
5、收藏夾
1)用戶可以將特定資產(chǎn)標(biāo)記為收藏夾。
2)在“快速訪問”區(qū)域中有一個(gè)預(yù)定義的“收藏夾”智能搜索。
6、詳細(xì)區(qū)域
如果選擇了瀏覽器中的資產(chǎn),類別或任何其他項(xiàng)目,則其詳細(xì)信息可以在“詳細(xì)信息”區(qū)域中列出。此處支持多選。1)在此區(qū)域的“預(yù)覽”選項(xiàng)卡中,用戶可以查看和更改特定資產(chǎn)的預(yù)覽。2)在此區(qū)域的“信息”選項(xiàng)卡中,用戶可以查看,并且在某些情況下甚至可以編輯一些特定信息,例如名稱,類型,大小,分辨率,多邊形數(shù)量,代理等。此信息對(duì)于不同的資產(chǎn)類型是不同的。
3)“依賴關(guān)系”選項(xiàng)卡列出了在選定資產(chǎn)中使用的其他資產(chǎn)-例如,如果選擇了材質(zhì),則為紋理。這也列出了依賴關(guān)系-例如,使用該紋理的材料,還列出了對(duì)第三方插件和節(jié)點(diǎn)空間的依賴關(guān)系。
4)關(guān)鍵字標(biāo)簽允許用戶管理分配給所選資產(chǎn)的關(guān)鍵字。
5)“版本”選項(xiàng)卡列出了特定資產(chǎn)的所有可用版本。在那里,用戶還可以管理它們并創(chuàng)建新版本。
7、資產(chǎn)創(chuàng)造
1)用于將對(duì)象,材料,場(chǎng)景和文件添加到瀏覽器的特定命令。
2)用于將內(nèi)容瀏覽器庫(kù)轉(zhuǎn)換為資產(chǎn)瀏覽器數(shù)據(jù)庫(kù)格式的選項(xiàng)。
3)節(jié)點(diǎn)編輯器提供了將節(jié)點(diǎn)添加到瀏覽器的命令。
8、場(chǎng)景互動(dòng)
1)從資源瀏覽器拖放到各種C4D管理器中,將自動(dòng)下載并添加到場(chǎng)景中。
2)放置工具可用于將對(duì)象放置在視口的特定位置。
9、補(bǔ)間工具
1)在上一個(gè)和下一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)之間創(chuàng)建補(bǔ)間幀
2)插值線性或沿曲線
3)調(diào)整時(shí)間/波紋關(guān)鍵幀
4)字符定義/求解器
5)位置和比例轉(zhuǎn)換(除了旋轉(zhuǎn))
10、用戶數(shù)據(jù)傳輸
1)允許將鉆機(jī)/控制器重新定位
2)每個(gè)組件的強(qiáng)度滑塊允許在源和目標(biāo)之間進(jìn)行混合
3)現(xiàn)在可以打開多個(gè)字符定義管理器
11、姿勢(shì)庫(kù)
1)縮略圖視圖現(xiàn)在包括用于選擇姿勢(shì)數(shù)據(jù)庫(kù)和庫(kù)的下拉菜單
2)庫(kù),組和姿勢(shì)現(xiàn)在可以在Manager視圖中移動(dòng)和復(fù)制
3)通過對(duì)象管理器中的拖放來合成姿勢(shì)
4)通過從“姿勢(shì)管理器”拖放到視口或“對(duì)象管理器”中,應(yīng)用各個(gè)姿勢(shì)參數(shù)
5)現(xiàn)在可以通過姿勢(shì)庫(kù)存儲(chǔ)和應(yīng)用標(biāo)簽參數(shù)
11、曲線評(píng)估和切線
1)通過Bezier而不是Hermite插值改進(jìn)加權(quán)切線
2)允許更緊密的曲線以使動(dòng)畫更加生動(dòng)
3)改進(jìn)的自動(dòng)切線
4)更好地評(píng)估移除過沖
5)可以針對(duì)每個(gè)軌道或每個(gè)項(xiàng)目啟用傳統(tǒng)(R23)評(píng)估模式
6)時(shí)間軸視圖和過濾
7)自動(dòng)/用戶模式切換可輕松在過濾后的曲目視圖或特定曲目之間進(jìn)行選擇
8)過濾器菜單,可輕松訪問軌道過濾選項(xiàng)
9)過濾器預(yù)設(shè)可輕松調(diào)用特定于您工作流程的各種過濾器設(shè)置
12、其他增強(qiáng)
1)使用新的“跟蹤循環(huán)”模式輕松創(chuàng)建無縫循環(huán)動(dòng)畫
2)皮膚變形器性能增強(qiáng)
3)現(xiàn)在可以在項(xiàng)目時(shí)間之外創(chuàng)建關(guān)鍵幀
4)“選擇為空”命令可根據(jù)所選組件(點(diǎn),邊,多邊形)的位置創(chuàng)建空值
5)約束標(biāo)簽選項(xiàng)卡的順序現(xiàn)在反映了約束的內(nèi)部評(píng)估順序
13、車載裝備角色對(duì)象預(yù)設(shè)
1)通過更新的Spine增強(qiáng)了Toon Rig,現(xiàn)在使用Spine IK和“體積保留”功能,改進(jìn)了腳和手控制器
2)場(chǎng)景管理器/場(chǎng)景節(jié)點(diǎn)(技術(shù)預(yù)覽)
3)場(chǎng)景的層次創(chuàng)建和修改
4)修飾符堆棧
5)標(biāo)記對(duì)修改器堆棧的關(guān)鍵元素的訪問
6)占位符對(duì)象,用于指導(dǎo)層次結(jié)構(gòu)輸入
14、鏈接和實(shí)例
1)繞過單個(gè)對(duì)象/修飾符/節(jié)點(diǎn)
2)場(chǎng)景管理器/場(chǎng)景節(jié)點(diǎn)對(duì)象的視口/渲染可見性
3)場(chǎng)景節(jié)點(diǎn)核心
4)專用場(chǎng)景根節(jié)點(diǎn)
5)層次結(jié)構(gòu)定義不再需要兒童操作
6)矩陣現(xiàn)在包括剪切
15、發(fā)行版
1)表面填充
2)表面體素固化
3)體素填充量
4)標(biāo)準(zhǔn)粒子
5)思維粒子
6)分配循環(huán)功能
7)獲取上下文節(jié)點(diǎn)
16、視口互動(dòng)
1)在視圖中選擇場(chǎng)景管理器/場(chǎng)景節(jié)點(diǎn)對(duì)象
2)交互式移動(dòng)/縮放/旋轉(zhuǎn)場(chǎng)景管理器/場(chǎng)景節(jié)點(diǎn)對(duì)象
3)彼此關(guān)聯(lián)場(chǎng)景管理器/場(chǎng)景節(jié)點(diǎn)對(duì)象和經(jīng)典C4D對(duì)象
4)與Classic Cinema 4D的交互
5)將Classic C4D對(duì)象拖放到場(chǎng)景管理器/場(chǎng)景節(jié)點(diǎn)
6)訪問經(jīng)典C4D對(duì)象上的用戶數(shù)據(jù)
17、新節(jié)點(diǎn)
1)幾何碰撞
2)射線碰撞
3)幾何屬性插值
4)建模操作:雙重網(wǎng)格,Greeble
5)選擇操作:選擇邊界框,選擇面,循環(huán)選擇,環(huán)選擇,邊緣折斷
6)生成器:草,7段,原子陣列,導(dǎo)入幾何
18、調(diào)試工具
1)可以通過端口調(diào)試信息在節(jié)點(diǎn)圖中顯示簡(jiǎn)單的端口值
2)場(chǎng)景節(jié)點(diǎn)界面中的信息疊加HUD顯示有關(guān)選定節(jié)點(diǎn)和端口的關(guān)鍵信息
3)Data Inspector以表格格式提供對(duì)端口值的詳細(xì)自省
19、節(jié)點(diǎn)API1)允許第三方開發(fā)人員通過C ++ API實(shí)現(xiàn)節(jié)點(diǎn)空間和節(jié)點(diǎn)
2)使用C ++訪問,創(chuàng)建和編輯Node System資產(chǎn)
3)Python和C ++中的基本圖形操作(例如,在節(jié)點(diǎn)和端口上迭代圖形,打印端口值)
4)導(dǎo)入/導(dǎo)出特定的節(jié)點(diǎn)空間圖
20、其他增強(qiáng)
1)紫外線增強(qiáng)
2)選擇所有UV接縫命令
3)填充選擇工具現(xiàn)在可在UV編輯器中使用
4)輪廓選擇工具現(xiàn)在可以在UV編輯器中使用
5)在UV編輯器中框選UV元素(S)和框選UV島(O)
6)更新的平坦部/自動(dòng)填充UV算法包括改進(jìn)了對(duì)潛在接縫的斜邊的檢測(cè)
7)允許拉伸選項(xiàng)可讓用戶控制“自動(dòng)包裝UV”中的多邊形拉伸
1、易用
當(dāng)你能快速制作出色作品,是每個(gè)人初入3D世界時(shí)最令人興奮的事!直觀易懂的操作與邏輯性界面使初學(xué)者能很容易找對(duì)地方和控制軟件。即使是專業(yè)用戶也對(duì)Maxon Cinema 4D Studio的易用性贊不絕口。初學(xué)者還可通過無數(shù)的教程和全球性的專業(yè)社區(qū)進(jìn)行學(xué)習(xí),提升技能達(dá)到高水平。
2、直觀的界面
我們用戶日常工作流程中的中流砥柱。這就是為什么我們從一開始就確定新功能直觀地工作,并正是位于用戶期望找到它們的地方。軟件也可以輕易定制布局,適合用戶的需求并保存供以后使用。
3、穩(wěn)定
以其卓越的穩(wěn)定性著稱。所有的新功能和新特性都會(huì)在發(fā)布前通過我們質(zhì)檢部門和測(cè)試團(tuán)隊(duì)的驗(yàn)證。我們也會(huì)定期推送服務(wù)包以不斷完善軟件,同時(shí)快速地響應(yīng)操作系統(tǒng)與驅(qū)動(dòng)程序的更新!
4、強(qiáng)大的幫助系統(tǒng)
任何關(guān)于特定功能的問題,都可以通過右鍵點(diǎn)擊直接跳轉(zhuǎn)到軟件內(nèi)置的文檔中快速得到回答。
5、程序化工作流程
從頭至尾保持靈活性!無論你在哪一個(gè)項(xiàng)目工作,直到最后一分鐘的變化都能保持靈活性非常重要。軟件提供了眾多非破壞性選擇:參數(shù)化建模、程序著色、紋理等等。軟件的場(chǎng)次系統(tǒng)可讓你在一個(gè)文件中保存、管理同一場(chǎng)景的多個(gè)版本!
1、打開軟件——編輯——設(shè)置;
2、點(diǎn)擊插件——打開配置文件夾;
3、點(diǎn)開plugins文件夾,拖動(dòng)插件到文件夾;
4、重啟軟件——按圖片步驟點(diǎn)開,可以看到有一串密鑰,復(fù)制下來;
5、重啟軟件——插件——重載python插件,會(huì)讓你輸入密匙,我輸入過的,所以現(xiàn)在沒有顯示了;
6、輸入完就可以看到安裝好的插件了。
1、首先需要打開軟件選擇燈光,點(diǎn)擊投影。
2、這時(shí)點(diǎn)擊投影右側(cè)的復(fù)選框。
3、在彈出的菜單中選擇區(qū)域,這樣投射出來的陰影看起來會(huì)比較真實(shí)。
4、這時(shí),為了降低陰影中的噪點(diǎn),可以將采樣精度、最小取樣值設(shè)置高些。
5、按下渲染快捷鍵Ctrl+R,可以看到當(dāng)前所調(diào)整參數(shù)之后的效果。
6、當(dāng)然投影密度雖然是100%,如果想要給投影暗影部位加深,那么可以繼續(xù)往高了調(diào)。
7、如下圖所示將投影密度調(diào)整到了150%,這樣投影暗影部位看起來就顯得更暗了。
1、首先在網(wǎng)上找到合適的四視圖照片。注意四張圖統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)尺寸。
2、在c4d中選擇全部視圖,可以看到透視圖,頂視圖,測(cè)試圖等視圖。
3、選擇四視圖之后可以看到以下四個(gè)面板,方便后續(xù)操作。
4、將統(tǒng)一好尺寸的四視圖,直接拖拽到相應(yīng)的視圖中。
5、拖拽完成。
6、下面就可以拖拽簡(jiǎn)單幾何體,開始建造模型啦。
1、最低系統(tǒng)要求
Windows 10 64位操作系統(tǒng)基于支持SSE3指令集的Intel或者AMD的64位處理器,或運(yùn)行于macOS 10.12.6及以上版本基于Intel處理器的蘋果計(jì)算機(jī)。
4GB內(nèi)存(推薦8GB或更多),支持OpenGL 4.1的OpenGL圖形卡(推薦使用專用GPU圖形卡)。
GPU渲染器要求Windows上有NVIDIA或AMD的顯卡或者在MacOS上有支持OpenCL 1.2或更高的AMD顯卡。Metal 需要 MacOS 10.14.6或以上版本支持。 使用GPU渲染器推薦至少擁有4GB顯存。
2、顯卡
一般來說,支持所有具備OpenGL 4.1功能的顯卡。不過我們還是建議使用搭載AMD或NVIDIA芯片組的專業(yè)3D顯卡。Maxon不對(duì)個(gè)別顯卡與OpenGL、OpenCL或Metal模式的兼容性負(fù)責(zé)。由于可用芯片組、操作系統(tǒng)和驅(qū)動(dòng)程序版本的數(shù)量和類型眾多,我們無法保證所有系統(tǒng)的兼容性。請(qǐng)確保一直使用最新版本的官方顯卡驅(qū)動(dòng)程序(不要用beta版本)。
3、關(guān)于NVIDIA 3D Vision
你需要一個(gè)四緩沖顯卡,才能使用NVIDIA的3D Vision Shutter眼鏡在本程序中進(jìn)行立體查看。
標(biāo)簽: 三維制圖 三維設(shè)計(jì) Cinema4D
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