網(wǎng)友評(píng)分:
4.4分
3dmax2019是一款行業(yè)內(nèi)知名的3D圖形渲染軟件,該軟件擁有干凈清爽的用戶界面和UI板塊,內(nèi)置了龐大的數(shù)據(jù)特效素材,可滿足各行各業(yè)用戶的設(shè)計(jì)需求,幫助用戶輕松地制作出建模、動(dòng)畫、模擬渲染等方案,大大提高用戶的工作效率,今天小編為大家?guī)?lái)了這款軟件的綠色破解版,該版本經(jīng)過(guò)民間大神修改破解,已經(jīng)經(jīng)過(guò)內(nèi)部破解激活,且支持中文頁(yè)面,感興趣的小伙伴千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦。
一、三維建模、紋理和效果
1、樣條線工作流
借助全新和增強(qiáng)的樣條線工具,以多種直觀方式創(chuàng)建幾何體并對(duì)其設(shè)置動(dòng)畫。
2、開(kāi)放式明暗處理語(yǔ)言支持
從簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)節(jié)點(diǎn)到程序紋理,在材質(zhì)編輯器中創(chuàng)建 OSL 貼圖。
3、混合框貼圖
簡(jiǎn)化彎曲投影紋理貼圖的過(guò)程,使可見(jiàn)接縫變形。
4、切角修改器
創(chuàng)建一流的程序建模細(xì)節(jié),以便輕松處理一些非常困難的任務(wù)。
5、Hair 和 Fur 修改器
使用選擇和設(shè)計(jì)工具(如用于剪切、拂刷的工具),直接在視口中操縱頭發(fā)和毛發(fā)。
6、數(shù)據(jù)通道修改器
利用頂點(diǎn)、邊和面信息,按程序修改模型。
7、圖形布爾
借助熟悉的三維布爾用戶界面在兩條或更多樣條線上創(chuàng)建參數(shù)化布爾運(yùn)算。
8、網(wǎng)格與曲面建模
通過(guò)基于多邊形、細(xì)分曲面和樣條線的建模功能,高效地創(chuàng)建參數(shù)化和有機(jī)對(duì)象。
二、三維動(dòng)畫和動(dòng)力學(xué)
1、3ds Max Fluids
在 3ds Max 中直接創(chuàng)建逼真的液體行為。
2、運(yùn)動(dòng)路徑
直接在視口中操縱動(dòng)畫,在場(chǎng)景中進(jìn)行調(diào)整時(shí)可獲得直接反饋。
3、角色動(dòng)畫與裝備工具
借助 CAT、Biped 和群組動(dòng)畫工具,創(chuàng)建程序動(dòng)畫和角色裝備。
4、常規(guī)動(dòng)畫工具
使用關(guān)鍵幀和程序動(dòng)畫工具。直接在視口中查看和編輯動(dòng)畫軌跡。
5、Max Creation Graph 控制器
使用新一代動(dòng)畫工具編寫動(dòng)畫控制器,可實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫創(chuàng)建、修改、打包和共享。
6、粒子流效果
創(chuàng)建復(fù)雜的粒子效果,如水、火、噴射和雪。
7、輕松導(dǎo)入模擬數(shù)據(jù)
以 CFD、CSV 或 OpenVDB 格式為模擬數(shù)據(jù)設(shè)置動(dòng)畫。
8、測(cè)地線體素和熱量貼圖蒙皮
快速輕松地生成更好的蒙皮權(quán)重。
三、三維渲染
1、提高視口質(zhì)量
作為 OSL 集成的一部分,您可以使用 Nitrous 視口,顯示通過(guò) OSL 以 1:1 的質(zhì)量創(chuàng)建的程序貼圖。
2、物理攝影機(jī)
模擬真實(shí)攝影機(jī)設(shè)置,例如快門速度、光圈、景深、曝光等選項(xiàng)。
3、Autodesk Raytracer 渲染器 (ART)
創(chuàng)建建筑場(chǎng)景的精確圖像。
4、VR 中的場(chǎng)景布局
在 3ds Max Interactive VR 中直接編輯場(chǎng)景并實(shí)時(shí)查看推回 3ds Max 的更新。
四、用戶界面、工作流和流程
1、3ds Max Batch
將 3ds Max 作為真正的命令行工具,充分利用 3ds Max 的自動(dòng)化功能。
2、改善的流程工具集成
通過(guò)擴(kuò)展和改善的 Python/.NET 工具組合,更加緊密地與多個(gè)流程工具集成。
3、現(xiàn)代化用戶界面和工作區(qū)
借助更現(xiàn)代的高 DPI 就緒響應(yīng)式用戶界面創(chuàng)建專屬自定義工作區(qū)。
4、場(chǎng)景轉(zhuǎn)換器
從一個(gè)渲染器無(wú)縫轉(zhuǎn)換到另一個(gè)渲染器。
5、CivilView 工作流更新
在 CivilView 中創(chuàng)建的車輛現(xiàn)在支持 3ds Max 物理材質(zhì),可減少轉(zhuǎn)換并簡(jiǎn)化渲染。
1、視圖導(dǎo)航增加軌道興趣點(diǎn)。
2、視口縮放現(xiàn)在是無(wú)限的。
3、局部坐標(biāo)系統(tǒng)的子對(duì)象,增加點(diǎn)和邊緣的局部坐標(biāo)系統(tǒng)。
4、鏡像工具現(xiàn)在有幾何體模式-添加幾何體修改。
5、UV編輯可通過(guò)材質(zhì)ID和光滑組展平。
6、曲線編輯器和緩沖曲線加入很多新工具。
7、加入偏移控制器
8、攝影機(jī)序列
9、物理材質(zhì)
10、節(jié)點(diǎn)材質(zhì)編輯器可通過(guò)從傳統(tǒng)材質(zhì)編輯器揀取樣本球。
11、增加新的藝術(shù)渲染器,使用與360相同的光線追蹤引擎,并且能渲染動(dòng)畫。
12、Mental ray渲染器作為子選項(xiàng)可單獨(dú)選擇安裝。
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