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4.2分
Unity 3D是一款功能強大的3D游戲開發(fā)引擎,能夠幫助用戶輕松快速的開發(fā)各種高質(zhì)量的3D游戲,有效的提高了游戲的制作效率,降低了開發(fā)周期和開發(fā)成本。軟件已經(jīng)成功破解,去除了各種功能限制,用戶可以無限制的免費使用全部功能。
1、藝術(shù)家和設(shè)計師工具,Unity 2021包括多項新功能,并對Unity經(jīng)過驗證的美工工具進行了改進,使工作流在各種用例中更加高效。您會發(fā)現(xiàn)2D增強功能和動畫更新,而Cinemachine現(xiàn)在是經(jīng)過驗證的軟件包。
2、編程工具,使用我們改進的性能分析工具,以更清晰的方式獲得更準確的性能數(shù)據(jù)。新的腳本和測試功能可改善您的編碼工作流程和生產(chǎn)率。
3、編輯和團隊工作流程,我們改進了編輯器和工作流程,使您的工作效率更高。通過更多方式自定義工作流程,您將減少中斷,從而保持流程順暢。程序包管理器的新用戶界面在“預(yù)覽”和“已驗證”程序包之間建立了更清晰的區(qū)分。
4、平臺類,無論您是在增強現(xiàn)實還是虛擬現(xiàn)實,移動,Web,桌面或控制臺平臺上構(gòu)建體驗,我們都有新功能和增強功能,可以使開發(fā)過程更加順暢。
5、圖形,該版本為在Unity中工作的技術(shù)美術(shù)師和圖形程序員帶來了進一步的穩(wěn)定性和新功能。這包括Universal Render Pipeline中的Camera Stacking以及光照更新,例如光照貼圖優(yōu)化。
1、社區(qū)反饋就是一切,在我們研究新功能之前,我們要感謝您提供的所有反饋-從正在進行的客戶會議到論壇討論和Beta測試。來自社區(qū)的反饋是確定功能優(yōu)先級和確定路線圖的關(guān)鍵因素之一。
根據(jù)最近的反饋,我們社區(qū)顯然對Unity變得越來越模塊化感到擔(dān)憂。由于現(xiàn)在有更多功能作為軟件包提供,并且處于不同的開發(fā)階段,因此要確定適合您的項目使用的正確工具是一項挑戰(zhàn),這些工具僅用于測試,而實際用于即將交付的產(chǎn)品。我們經(jīng)常在其早期階段共享功能。這些功能標記為“預(yù)覽”,供開發(fā)人員試用其用例并提供可能仍會影響功能集的反饋。但是,對于正在生產(chǎn)或投入生產(chǎn)的項目,我們始終建議您使用經(jīng)過驗證的最新LTS版本和軟件包。
2、全新的Package Manager體驗,在2020.1版本中,我們對Package Manager進行了重大更改。它具有多個設(shè)計更新,包括帶有新圖標和改進布局的新用戶界面(UI),以幫助清晰地區(qū)分包裝狀態(tài)。我們還在“程序包管理器”UI中添加了清晰的標簽和警告部分,以提供有關(guān)預(yù)覽中使用中的程序包的更好信息。我們將在Package Manager UI中顯示的軟件包列表也將更嚴格地進行管理,這意味著只有最接近已驗證階段的軟件包才可用。我們這樣做的目的是為廣大用戶群提供穩(wěn)定的體驗。對于具有用例和興趣的專家團隊,尖端技術(shù)將仍然可用。
3、編輯和團隊工作流程,工具集的新改進使您工作效率更高,提供了更多方式來根據(jù)特定需求自定義工作流,并減少了中斷,因此您可以繼續(xù)工作。使用Unity 2020.1,您現(xiàn)在可以在編輯Prefab資源時可視化場景上下文或父Prefab。我們增加了一些導(dǎo)入器改進功能,因此現(xiàn)在可以導(dǎo)入來自SketchUp的對象的自定義屬性以及新的軸轉(zhuǎn)換設(shè)置,從而無需重新打開數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建(DCC)程序中的網(wǎng)格即可解決軸導(dǎo)入問題。我們?nèi)ツ晖瞥龅男碌腁sset Import Pipeline v2現(xiàn)在是新的默認設(shè)置,并支持大于2 GB的序列化文件和狀態(tài)欄。用Focused Inspector窗口,現(xiàn)在您可以輕松查看所選GameObject的Inspector詳細信息,新的Progress API和Background Tasks窗口使您可以更好地跟蹤進度,并且在將Presets應(yīng)用于場景時,Partial Presets可以提供更大的靈活性和控制力。
為了發(fā)展作業(yè)系統(tǒng):僅Windows 7 SP1 +,8、10、64位版本;macOS 10.12以上版本。(未測試Windows和OS X的服務(wù)器版本。)CPU:SSE2指令集支持。GPU:具有DX10(著色器模型4.0)功能的圖形卡。其余大部分取決于項目的復(fù)雜性。平臺開發(fā)的其他要求:
iOS:運行最低macOS 10.12.6和Xcode 9.0或更高版本的Mac計算機。
Android:Android SDK和Java開發(fā)套件(JDK);IL2CPP腳本后端需要Android NDK。
通用Windows平臺:Windows 10(64位),帶有C ++工具組件或更高版本的Visual Studio 2015和Windows 10 SDK
用于運行Unity游戲通常,使用Unity開發(fā)的內(nèi)容幾乎可以在任何地方運行。它的運行狀況取決于項目的復(fù)雜性。更詳細的要求:
桌面:
操作系統(tǒng):Windows 7 SP1 +,macOS 10.12+,Ubuntu 16.04+
具有DX10(著色器型號4.0)功能的圖形卡。
CPU:SSE2指令集支持。
iOS播放器需要iOS 10.0或更高版本。
Android:OS 4.4或更高版本;支持NEON的ARMv7 CPU;OpenGL ES 2.0或更高版本。
WebGL:Firefox,Chrome,Edge或Safari的任何最新桌面版本。
通用Windows平臺:Windows 10和具有DX10(shader model 4.0)功能的圖形卡
導(dǎo)出的Android Gradle項目需要Android Studio 3.4及更高版本才能構(gòu)建
變更集: d3d2f5b1d33e
crack包中,將app.asar復(fù)制到Unity Hub資源文件夾,點擊替換目標中的文件,默認位置為C:\Program Files\Unity Hub\resources
unity.exe復(fù)制到安裝目錄中,點擊替換目標中的文件,默認路徑C:\Program Files\Unity\Editor
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