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U-Render U-Render渲染器 V2021.1.3 官方版 / U Render渲染器 版本

  U-Render 是一款功能全面且專業(yè)的Cinema 4D實時PBR渲染器引擎,采用了業(yè)內(nèi)最為先進的渲染技術(shù),可幫助廣大用戶進行高質(zhì)量的渲染。尤其是現(xiàn)已集成到傳統(tǒng)渲染管道中,旨在支持甚至替換離線CPU和GPU渲染解決方案,可減少占用設備內(nèi)存卻能達到最佳渲染效果!

U-Render

【功能特點】

  1、實時模式(用于材料的實時反饋,許可和模擬場景的更改。場景的實時同步直到開發(fā)完成)

  2、線性工作流

  3、物理基礎材料系統(tǒng)( 鏡面和金屬窗口)

  4、支持各種線型和線型

  5、基于圖像的線型(IBL)

  6、屏幕空間反射

  7、透明對象的渲染

  8、幾何位移

  9、后處理(音 映射,環(huán)境光遮擋,布景和初步景深)

  10、使用紋理投影支持無F或U V的工作流。

  11、支持C或C loners / Istances,Hackerking的Cinema 4D集成 等等

U-Render

【使用說明】

  第1步-準備視圖

  安裝了U-Render 2021并啟動了C inema 4D之后,請確保正確執(zhí)行了可執(zhí)行程序。 轉(zhuǎn)到C 4D菜單“編輯-首選項”。 在此處選擇安裝U渲染并指定文件的位置,然后單獨安裝U渲染S:

  有兩種使用U-渲染的方法:直接將其渲染到使用視頻窗口中并在外部窗口中渲染。 如果您的菜單中有語音提示,請終止/取消選中“ Always-On-Top”。 這樣可以防止與視圖窗口重疊的其他程序窗口。 底部的欄桿顯示了基本的信息顯示解決方案,渲染時間,圖形卡,使用的V RAM和P數(shù)。

  第2步-快速入門場景

  加載快速啟動場景:\ Quick_Start_Guide \ ur_quickstart_step02_v001.c4d或創(chuàng)建一些道具。 快速入門場景包含一個不錯的材料探針,非常適合用于材料的檢測。

  第3步-設置U -RENDER

  轉(zhuǎn)到渲染器設置,然后根據(jù)需要輸出解像度(我們選擇了一個特定的比例)并設置了U -RENDER渲染器。 遺漏默認設置或現(xiàn)在。 渲染圖片查看器或渲染當前的視頻。 通過Picture Viewer或當前視圖在窗口中顯示字幕。

  第4步-創(chuàng)建和分配材料

  在此處或地板,地板,基礎/符號和對象上創(chuàng)建U渲染材料。 保留默認的材料設置。 請注意,沒有激活``Live''(在第5步中激活),您可以看到他當前在軟件視圖中創(chuàng)建了材料。

  第5步-創(chuàng)建聚光燈和燈光標簽

  創(chuàng)建自己的聚光燈和類似的樣式。 在此示例中,創(chuàng)建了3個Spotlight。 分配U -RENDER燈標簽非常有用,可避免故障。 激活U -RENDER Studio(C4D菜單:擴展名-U-渲染-U se-Studio)或視口(C4D viewpanel菜單:U -Render-啟動程序)

U-Render渲染器

  第6步-使用LIVE模式調(diào)整實時時間:

  使用引人入勝的動態(tài)模式(第5步),通過標簽調(diào)整您的身高位置,顏色,強度。

 ?。ㄔS可標簽設置或3個聚光燈)

  應重新調(diào)整最重要的設置:

  衰減:倒數(shù)平方半徑變化(取決于我們的聚光燈的方式)

  外角(調(diào)整為聚光燈的范圍)

  陰影模式:柔和邊緣

  陰影映射( 可以分別用于每個光線)

  采樣半徑(定義陰影的強度)

  絕對偏差,傾斜偏差(陰影和偽像優(yōu)化)

 ?。ㄈ齻€聚光燈的燈光標簽設置)

  第7步-使用LIVE模式調(diào)整材料:材料

  確?;顒哟a是步驟(第5步)。

  像其他一樣調(diào)整其他已分配的材料。 (如果U-RENDER 2021瀏覽出現(xiàn)錯誤,并且沒有更新,請先激活并激活一個激活的模式)該場景包含b個右色的材料和B個右性? 5%,G有損?70%。

  第8步-在空閑時間設置I BL和環(huán)境

  使用n H DR環(huán)境映射是進行冰霜保護和擴散加固的最有效方法之一,只需單擊幾下即可,或者會損失很少的性能。 轉(zhuǎn)到``渲染設置-環(huán)境'',然后將H DR管理到全局環(huán)境M插槽:wood_03_010_2k.hdr。 注意,映射必須是等矩形的。 您還應該鼓勵使用擴散I BL。 通過對所拍攝的HDR圖像進行積分的球形H子諧音,可以非常有效地增強周圍環(huán)境。 像您一樣調(diào)整方位角旋轉(zhuǎn)的曝光量。

  第9步-進一步改進

  您可能已經(jīng)認識到重新燃燒的原因,因為它們會吸收明亮的材料,因此亮度很高。 在他的案子中,這是在渲染設置中進行映射的一種重要方式。 在這種情況下,萊因哈德(Rinhardd)會以波音點值?2為基準進行測試,這也是一種充滿生機的環(huán)境光遮蔽功能,可讓您獲得更多的細節(jié)或周圍環(huán)境的漫長擴散。 當在花束中使用Bloom時,會產(chǎn)生很好的顏色滲色,如效果。 色差和小插圖賦予某些類似的外觀。

  第10步-最后步驟

  最后,是時候消除像素化的失真和混疊效果了。 渲染設置-基本并激活F XAA。 這是非??焖俚膭e名處理算法,它在實時訪問LIVE模式時會進行報警。 為了達到最終的質(zhì)量,可能不建議使用多幀放大。 請注意,性能會降低,但并不是非常重要的工作,用最終的設置渲染我們的圖片視頻并保存您的工作。

【破解說明】

  1、下載并安裝原程序,先不要運行軟件?;氐絼偛沤鈮旱玫降奈募A中將破解文件“U-Render.exe”復制到軟件的安裝目錄中替換原文件。

  2、最后運行軟件即可開始免費使用。

軟件特別說明

標簽: Cinema 4D C4D渲染器

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