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5.5分
MODO是一款由The Foundry公司所推出的專業(yè)3D建模軟件。目前該版本來(lái)到了全新的14.0版本,在功能和體驗(yàn)上更進(jìn)一步提升,集高級(jí)多邊形細(xì)分曲面、建模、雕刻、3D繪畫、動(dòng)畫與渲染于一體,該版本內(nèi)置破解補(bǔ)丁,用戶可永久免費(fèi)使用,功能無(wú)限制。
The Foundry MODO包括3D建模,紋理和渲染等各個(gè)方面,它能夠輕松將您的創(chuàng)意從概念到真實(shí)的展現(xiàn)在你面前。擁有業(yè)界最快最靈活的建模工具集,從MeshFusion布爾工具集到內(nèi)置雕刻工具,建模功能無(wú)比的強(qiáng)大。
同時(shí)它的紋理和渲染功能也是大家所非常熟知的,通過(guò)快速,靈活的基于圖層和節(jié)點(diǎn)的著色系統(tǒng)簡(jiǎn)化您的工作流程,輕松構(gòu)建復(fù)雜,令人信服的材料。
通過(guò)拖放預(yù)設(shè),您可以快速開發(fā)所需的外觀,或者只選擇一個(gè)高度逼真的基于物理的材料庫(kù)。
同時(shí)擁有驚人的渲染速度和和無(wú)限的分辨率,讓你能夠感受到最逼真最自然的渲染效果,現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)渲染也是免費(fèi)的,Modo基于物理的渲染器為用戶提供了速度和質(zhì)量上完美的結(jié)合,不管是效果還是過(guò)程都非常的給力,帶來(lái)更加強(qiáng)大的建模和渲染功能,更快更強(qiáng)大的渲染,帶來(lái)更加完善的建模渲染體驗(yàn)。
1、下載并進(jìn)行解壓即可得到The Foundry MODO源程序以破解文件;
2、雙擊“Modo14.1v1_Windows.msi”依提示進(jìn)行安裝;
3、選擇軟件安裝路徑;
4、耐心等待安裝;
5、安裝完成后,退出向?qū)В?/p>
6、接著在Crack文件夾中有兩種破解方式,但使用注冊(cè)機(jī)會(huì)更加的方便,先將INDIVIDUAL_LICENSE文件夾中內(nèi)容復(fù)制到安裝路徑下(C:\Program Files\Foundry\Modo\14.1v1\),接著運(yùn)行“keygen.exe”,然后在輸入框中隨意輸入名字后點(diǎn)擊“generate”,最會(huì)就會(huì)顯示許可證已經(jīng)成功創(chuàng)建的提示;
注意事項(xiàng):注冊(cè)機(jī)會(huì)被殺毒軟件誤報(bào)毒,因此需要添加信任才可使用,不喜勿用
7、接著在許可證配置界面,依次選擇“launch Licenseing APP”——“advanced”——“Insatall from Disk”指定瀏覽
modo586501.lic許可證文件,打開即可;
8、最后重啟即可獲得The Foundry MODO破解版,并可無(wú)限制的隨意使用了。
一、先進(jìn)的實(shí)時(shí)視口
1、先進(jìn)的視口Ghost和Xray支持
無(wú)論您是建模還是動(dòng)畫,連貫且可自定義的幾何可視化至關(guān)重要。 Ghost和X-Ray視口模式可幫助您在需要時(shí)查看所需內(nèi)容,從而使您始終處于創(chuàng)作流程中?,F(xiàn)在,如果您想使用Ghost&X-Ray可視化場(chǎng)景,則還可以享受Advanced Viewport提供的質(zhì)量。
2、高級(jí)視口頂點(diǎn)貼圖紋理支持
頂點(diǎn)貼圖的可視化使您可以快速進(jìn)行決策和編輯,而無(wú)需擺弄參數(shù)。現(xiàn)在,您可以在“高級(jí)”視口中可視化“權(quán)重圖”,“ UV扭曲”和“頂點(diǎn)顏色”。
3、先進(jìn)的視口改進(jìn)處理
復(fù)雜的場(chǎng)景對(duì)于以高質(zhì)量進(jìn)行可視化可能是一個(gè)挑戰(zhàn)。在Modo 14.1中,對(duì)高級(jí)視口進(jìn)行了優(yōu)化,以加快著色器樹和著色器組的處理速度,從而在復(fù)雜模型和環(huán)境中工作時(shí)具有更好的性能。
二、性能
性能改進(jìn)
一直致力于提高性能,Modo 14.1進(jìn)行了一些性能改進(jìn),以加快您的日常工作。 UV放松網(wǎng)格操作在自適應(yīng)模式下為多線程,在放松UV時(shí)可將速度提高5倍。邊緣移除操作也得到了顯著改善,速度提高了5到20倍。
三、直接建模
1、斜角自動(dòng)焊接
使用Modo 14.1中的新“倒角自動(dòng)焊接”功能時(shí),倒角時(shí)不必?fù)?dān)心重疊的幾何圖形。 “自動(dòng)焊接”是“多邊形倒角”工具的新選項(xiàng),它可以計(jì)算選定多邊形的邊界環(huán),然后在接觸點(diǎn)處停止插入頂點(diǎn)。無(wú)論是直接建模還是程序建模,Bevel Auto Weld都是許多Modo建模人員都會(huì)喜歡的強(qiáng)大工具。
2、曲線掃描點(diǎn)模式
Curve Sweep具有新模式,允許使用Curve Sweep沿曲線掃掠網(wǎng)格的頂點(diǎn)。點(diǎn)模式為“曲線掃描”帶來(lái)了令人興奮的新功能,使頂點(diǎn)成為曲線。
3、多邊形倒角衰減控件
衰減是Modo工作流程中強(qiáng)大而靈活的一部分,您現(xiàn)在可以使用它們來(lái)控制Polygon Bevel。將所有您喜歡的衰減與Polygon BevelShift和Inset結(jié)合使用。
4、邊緣倒角擴(kuò)展邊界
有時(shí),當(dāng)?shù)菇呛虴dge Chamfer中新的Extended Boundary選項(xiàng)使您能夠做到這一點(diǎn)時(shí),您想超越邊界。傳出方向由外表面法線和邊緣向量計(jì)算。此新增強(qiáng)功能可用于Edge Chamfer的程序版本和直接建模版本。
5、多邊形制作增強(qiáng)
使簡(jiǎn)單的操作變得更加智能,可以加快建模過(guò)程的速度和敏捷性?,F(xiàn)在,僅選擇兩個(gè)邊時(shí),多邊形制作就可以創(chuàng)建一個(gè)新的四邊形多邊形。
四、程序建模
1、展開和放松網(wǎng)格操作
“展開和放松”是一個(gè)功能強(qiáng)大的工具,可以快速完成復(fù)雜的UV任務(wù),現(xiàn)在可以作為程序網(wǎng)格操作使用。
2、紫外線松弛網(wǎng)操作
使用“ UV松弛”網(wǎng)格操作獲取UV的程序??梢允褂门c使用平滑工具軟化和規(guī)范化模型表面相同的方式來(lái)細(xì)化現(xiàn)有的UV貼圖。
五、渲染和著色
1、降噪改進(jìn)
降噪是現(xiàn)代渲染工作流程的重要組成部分,而Modo中的mPath現(xiàn)在提供了兩個(gè)新的降噪選項(xiàng),并且對(duì)當(dāng)前的Nvidia OptiX降噪進(jìn)行了改進(jìn)。
l英特爾的Open Image Denoise-一種新型的高質(zhì)量降噪器,它使用AI來(lái)提高主機(jī)CPU上的圖像質(zhì)量,而無(wú)需用戶參數(shù)。
l AMD AI-一種新的高質(zhì)量降噪器,使用AI改善GPU上的圖像質(zhì)量。它在AMD硬件上效率最高。
當(dāng)尋找快速更新時(shí),“ Per Iteration Denoising”可以通過(guò)在mPath迭代之間對(duì)圖像進(jìn)行去噪來(lái)加快工作流程。當(dāng)前在使用Intel或OptiX去噪器時(shí)可用。
2、mPath Embree CPU路徑跟蹤
mPath通過(guò)添加英特爾的Embree高性能光線跟蹤庫(kù),充分利用了市場(chǎng)上最新的多核CPU系統(tǒng)。 Embree可為包括MAC在內(nèi)的CPU平臺(tái)提供更快的光線跟蹤計(jì)算。
3、mPath Optix 7更新
合格的NVIDIA硬件上的GPU光線跟蹤已升級(jí)為可以使用OptiX7。mPath現(xiàn)在顯著加快了使用NVIDIA OptiX 7渲染光線跟蹤場(chǎng)景的速度。此mPath更新還增加了對(duì)OptiX中光線跟蹤兩點(diǎn)多邊形的支持,可用于渲染頭發(fā)和毛皮。
4、mPath自動(dòng)EIS
簡(jiǎn)單性可以消除障礙,并專注于手邊的藝術(shù)品?,F(xiàn)在,根據(jù)是否有圖像映射正在影響環(huán)境,使用mPath進(jìn)行渲染時(shí),環(huán)境重要性采樣(EIS)可以自動(dòng)執(zhí)行。
5、PBR加載器/設(shè)置效果
PBR加載器允許您將在其他應(yīng)用程序(例如Substance Designer)中創(chuàng)建的PBR紋理快速加載到著色器樹中??焖偌虞d所有相關(guān)圖像,然后根據(jù)文件名中的效果設(shè)置其效果。
6、像素增強(qiáng)帶來(lái)的差距
UV Pack和UV Fit網(wǎng)格物體操作現(xiàn)在具有新屬性,可為14.1按像素設(shè)置間隙大小。有關(guān)UV Pack的“按像素設(shè)置間隙大小”選項(xiàng)的更多信息,請(qǐng)參見Pack UVs屬性-按像素設(shè)置間隙。有關(guān)UV貼合,請(qǐng)參見“適合UV” /“ UV貼合屬性”-“按像素間隔”。
六、動(dòng)畫與索具
1、IK / FK切換
在IK和FK之間切換可能很麻煩。使用平面IK進(jìn)行的新IK / FK切換可讓您快速將IK與FK匹配,以及將FK與IK匹配。設(shè)置動(dòng)畫時(shí),可以使用淡化的IK線和用于IK或FK的自定義IK目標(biāo)輕松地可視化狀態(tài)。
2、禁用IK和更新休息姿勢(shì)
有時(shí),在應(yīng)用“反向運(yùn)動(dòng)學(xué)”后需要調(diào)整關(guān)節(jié)。 即使設(shè)置了IK,“禁用IK”也可以通過(guò)調(diào)整關(guān)節(jié)位置來(lái)做到這一點(diǎn)。 現(xiàn)在,可以在“設(shè)置”模式下禁用“全身IK”和“平面IK”,并且添加了用于更新這兩種IK鏈的“靜止姿勢(shì)”的命令。
3、美元進(jìn)口商
通過(guò)UsdModo插件,您可以將使用Pixar的通用場(chǎng)景描述創(chuàng)作的資產(chǎn)導(dǎo)入Modo。 支持幾何類型,曲線,燈光,攝影機(jī),材質(zhì)和動(dòng)畫。
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