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4.3分
Character Creator是一款非常專業(yè)的3D角色模型設(shè)計(jì)制作軟件。它適用于于3D角色生成、動(dòng)畫(huà)、渲染和交互式設(shè)計(jì),提供了人性化的人臉創(chuàng)作和編輯功能,可調(diào)整皮膚的色調(diào)、紋理,不同的年紀(jì)、人群或者性別都有不同的皮膚細(xì)節(jié),該版本內(nèi)置破解補(bǔ)丁,用戶可永久免費(fèi)使用。
1、動(dòng)畫(huà)準(zhǔn)備好的角色
基于四邊形的角色,具有完整的身體裝備和面部變形,可用于嘴唇同步和動(dòng)作捕捉。
2、變形和服裝
設(shè)計(jì)無(wú)限的角色形狀,將服裝與多層服裝系統(tǒng)一致,適用于任何身體形狀。
3、定制資產(chǎn)設(shè)計(jì)
通過(guò)導(dǎo)入其他圖書(shū)館的模型和角色,擴(kuò)展獨(dú)特的角色變形,服裝,頭發(fā),配飾,動(dòng)態(tài)材料。
4、實(shí)時(shí)PBR著色器
具有行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)PBR(基于物理的渲染)視覺(jué)效果的實(shí)時(shí)顯示與主要實(shí)時(shí)引擎完全兼容。
5、全局照明(GI)
使用間接照明進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染。將任何網(wǎng)格轉(zhuǎn)換為照明光源,或有助于自然光反彈。
6、姿勢(shì)和表達(dá)
使用運(yùn)動(dòng)圖層和面部關(guān)鍵編輯器訪問(wèn)自然姿勢(shì)和表達(dá)式庫(kù)或自由編輯自定義姿勢(shì)和表達(dá)式。
7、舞臺(tái)與效果
使用真正的相機(jī)和HDRi照明設(shè)置舞臺(tái)。使用圖像,3D道具和網(wǎng)格燈創(chuàng)建影院合成。
8、逼真的Iray渲染
AI加速GPU渲染提供高交互性和快速圖像輸出。自動(dòng)PBR到Iray著色器轉(zhuǎn)換和SSS皮膚逼真度。
9、對(duì)游戲的優(yōu)化
與InstaLOD技術(shù)集成支持多邊形縮減,合并UV貼圖,紋理烘焙和Remesher以生成LOD。
10、管道與出口
與Maya和主要3D工具配合使用,導(dǎo)出設(shè)置以與Unity,Unreal和Sketchfab實(shí)現(xiàn)最佳兼容性。
1、在本站下載并解壓,得到Setup - Full.exe安裝程序和Pipeline Extension文件夾
2、雙擊Setup - Full.exe運(yùn)行安裝,
3、點(diǎn)擊next
4、勾選 我接受許可協(xié)議條款,點(diǎn)擊next
5、點(diǎn)擊瀏覽選擇Character Creator v3.0安裝路徑,點(diǎn)擊next
6、選擇定制文件夾和模板文件的安裝文件夾,點(diǎn)擊next
7、安裝中,大家耐心等待即可
8、安裝完成,去勾選運(yùn)行選項(xiàng),點(diǎn)擊finish退出向?qū)?/p>
9、我們找到Reallusion Hub,右鍵選擇離開(kāi)
10、然后將桌面的Reallusion Hub快捷方式刪除
11、將Pipeline Extension文件夾復(fù)制到軟件安裝目錄中
11、現(xiàn)在啟用互聯(lián)網(wǎng),從開(kāi)始菜單運(yùn)行CC3,進(jìn)入登陸界面,插入任何免費(fèi)的Reallusion帳戶。 然后關(guān)閉升級(jí)提供彈出。
12、現(xiàn)在,您將收到Invalid Serial錯(cuò)誤,單擊OK,然后關(guān)閉CC3。
13、立即使用防火墻將其完全阻止,在防火墻中重新打開(kāi)阻止。 就這樣。 如果在此階段后沒(méi)有正確阻止,應(yīng)用程序?qū)⒄f(shuō)無(wú)效序列。
14、不要更新它!
1、角色基礎(chǔ)
新拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)為100%四邊形網(wǎng)格,可用于細(xì)分和網(wǎng)格編輯。手和腳增強(qiáng)網(wǎng)格和增強(qiáng)的高分辨率紋理細(xì)節(jié)。
支持將舊字符轉(zhuǎn)換為新一代字符。
2、Daz Studio Transformer - 將Daz 3D資產(chǎn)導(dǎo)入CC
將DAZ角色變形,裝備,鞋子,皮膚預(yù)設(shè),頭發(fā)和可變形資源導(dǎo)入Character Creator。
兼容數(shù)字:Daz Genesis,Michael 4,Victoria 4,Hivewire Dawn&Dusk
3、簡(jiǎn)化管道到其他工具
GoZ:使用ZBrush進(jìn)行往返雕刻和繪畫(huà)過(guò)程。
[布料創(chuàng)建]衣服的自動(dòng)皮膚加權(quán):將OBJ網(wǎng)格導(dǎo)入為布料資產(chǎn),并從布料模板或自定義導(dǎo)入的皮膚網(wǎng)格應(yīng)用皮膚重量轉(zhuǎn)移。
皮膚重量編輯器:使用一系列重量編輯工具優(yōu)化自動(dòng)皮膚布料。
部分符合:能夠?qū)⒆泳W(wǎng)格元素(或選定的頂點(diǎn))定義為硬網(wǎng)格項(xiàng),例如帶扣,彈藥袋或裝甲板。
高級(jí)網(wǎng)格編輯器:能夠在頂點(diǎn),面,元素模式中編輯網(wǎng)格,并使用新的筆刷雕刻工具來(lái)推動(dòng),拉動(dòng)和平滑網(wǎng)格。
編輯法線:調(diào)整硬邊和軟邊曲面的對(duì)象法線。
縮小多邊形(由InstaLOD提供支持):減少衣服和配件上的多邊形數(shù)量,同時(shí)保留其原始形狀和UV數(shù)據(jù)。 >>了解更多
[變形創(chuàng)建]針對(duì)不同比例的角色的增強(qiáng)變形滑塊創(chuàng)建過(guò)程
在創(chuàng)建變形滑塊時(shí)自動(dòng)調(diào)整骨骼以適應(yīng)變形角色自動(dòng)蒙皮,無(wú)論比例如何不同,都可以使用。
使用“編輯骨骼”工具手動(dòng)修復(fù)它。
4、游戲角色管道
游戲角色基礎(chǔ)可以從任何標(biāo)準(zhǔn)CC角色,功能派生
網(wǎng)格簡(jiǎn)化后保持視覺(jué)質(zhì)量。
兼容CC變形,皮膚預(yù)設(shè)和裝備系統(tǒng)。
面部和身體動(dòng)畫(huà)的簡(jiǎn)化骨骼結(jié)構(gòu)。
合并游戲性能材料。
由InstaLOD提供支持的內(nèi)置網(wǎng)格優(yōu)化技術(shù)
Remesher:將整個(gè)角色和所有可穿戴內(nèi)容減少為一個(gè)網(wǎng)格角色,并在多個(gè)LOD中生成角色模型。
合并材質(zhì):將選定材質(zhì)分組并合并到目標(biāo)UV貼圖,以確保最小的繪圖調(diào)用,并且視覺(jué)質(zhì)量沒(méi)有明顯損失。
5、環(huán)境和角色設(shè)置
具有舞臺(tái)設(shè)置相關(guān)新格式的新內(nèi)容管理器:iProp,iAtmosphere,iEffect,ccLightRoom,ccCam。
全球照明(GI)
進(jìn)行編輯和保存
面部表情編輯和保存
6、圖像渲染
實(shí)時(shí)平滑 - 打開(kāi)Subdiv可以細(xì)分和平滑基于四邊形的網(wǎng)格。
帶渲染選項(xiàng)的圖像輸出。
與Iray Render插件兼容,可實(shí)現(xiàn)逼真的渲染。
7、增強(qiáng)功能
文件格式更新
所有數(shù)據(jù),如角色變形,皮膚,衣服,道具,氛圍,燈光都將保存在項(xiàng)目文件中(.ccProject)
角色的所有數(shù)據(jù)都將保存在頭像文件中(.ccAvatar)
標(biāo)簽: Character Creator 3D設(shè)計(jì) 3D模型
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