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vray5.0 for 3dmax2020是一款針對(duì)同名軟件所推出的圖像處理插件。作為目前VRay的最新版本,該版本新增了材質(zhì)以及全新設(shè)計(jì)了VFB幀緩存窗口、混合照明及渲染元素結(jié)果的分層及編輯,更多的功能有助于用戶(hù)的操作使用,并且該版本經(jīng)過(guò)中文漢化破解,可免費(fèi)使用。
1、下載運(yùn)行vray_adv_50002_max2020_x64.exe,點(diǎn)擊i accept the agreement,然后點(diǎn)擊install
2、選擇max2020安裝路徑
3、點(diǎn)擊ABORT DOWNLOAD,因?yàn)樵诰€(xiàn)安裝材質(zhì)庫(kù),如果出現(xiàn)安裝失敗的情況,所以提前下載好了材質(zhì)庫(kù),在安裝包里面,這一步直接跳過(guò)就可以了。
4、點(diǎn)擊DONE,安裝完成。
5、運(yùn)行漢化補(bǔ)丁文件,一鍵安裝即可
此版本已更新半漢化補(bǔ)丁、全漢化補(bǔ)丁,半漢化補(bǔ)丁較穩(wěn)定bug少
112版本安裝后,以前的vr破解補(bǔ)丁已無(wú)法使用,需要從vr官網(wǎng)申請(qǐng)?jiān)囉煤蠹纯?/p>
這次是針對(duì)3ds Max的V-Ray 5的公開(kāi)測(cè)試版。添加了許多重要的新功能,包括一些Corona用戶(hù)比較熟悉的功能。但是其中最引人注目的一個(gè)是V-Ray新增的Lightmix功能,可以直接在幀緩存中調(diào)整燈光的顏色和強(qiáng)度,而無(wú)需重新渲染。談到V-Ray幀緩存,它已經(jīng)徹底修改了新的外觀(guān)和增加了幾個(gè)新的功能,包括一個(gè)新的基于層的合成系統(tǒng)?,F(xiàn)在可以直接在VFB中堆疊和混合渲染元素,而無(wú)需導(dǎo)出到合成軟件。
新LIGHT MIX
從單個(gè)渲染中探索多種照明場(chǎng)景。通過(guò)添加新的VRayLightMix渲染元素,可以交互調(diào)整燈光而無(wú)需重新渲染。
新的材質(zhì)預(yù)設(shè)
另一個(gè)節(jié)省時(shí)間的功能是一個(gè)新的材質(zhì)庫(kù)和瀏覽器。材質(zhì)庫(kù)中有500多種不同類(lèi)別的材質(zhì)供用戶(hù)使用。使材質(zhì)創(chuàng)建更容易的另一個(gè)功能是在V-Ray材質(zhì)中直接包含一個(gè)預(yù)設(shè)下拉列表,其中包含金屬、玻璃、水、塑料等的預(yù)定義設(shè)置。為了幫助用戶(hù)更準(zhǔn)確地查看材質(zhì),V-Ray現(xiàn)在還提供了“材質(zhì)編輯器”中更準(zhǔn)確的預(yù)覽功能。
Vray材質(zhì)有了兩個(gè)附加參數(shù)。Coat Layer參數(shù)允許用戶(hù)直接在V-Ray材質(zhì)中添加反射覆蓋層,這個(gè)材質(zhì)比混合材質(zhì)更加優(yōu)化,渲染速度更快。另外一個(gè)Sheen Layer 可以創(chuàng)建柔軟的超細(xì)纖維織物,如天鵝絨、緞子和絲綢等材料。還有一些使紋理隨機(jī)化的新方法。包括一個(gè)新的VRayUVWRandomizer貼圖,VRayMultiSubTex控件得到了增強(qiáng)。
還有一個(gè)隨機(jī)紋理平鋪選項(xiàng),可以自動(dòng)移除VRayUVWRandomizer中的紋理平鋪殘影。
其中更細(xì)節(jié)的一些新功能如下:
適用于3ds Max的V-Ray 5.0新功能:
VFB2:max版這次增加了全新的VFB的層合成功能。
LightMix:在VFB2中添加對(duì)燈光后期處理的支持。
V-Ray:支持在ACEScg顏色空間中渲染,可以從文件名中識(shí)別紋理顏色空間
V-Ray資源瀏覽器:V-Ray材質(zhì)庫(kù)的材質(zhì)庫(kù)瀏覽器實(shí)用程序;
V-Ray材質(zhì)庫(kù):添加獨(dú)立工作的材質(zhì)庫(kù)下載程序,并作為安裝的一部分
V-Ray材質(zhì)預(yù)覽:可使用自定義的.vrscene渲染材質(zhì)預(yù)覽;
VRayMtl:添加涂層和光澤層;
VRayMtl:添加簡(jiǎn)單預(yù)設(shè);
VRayHairNextMtl:添加簡(jiǎn)單預(yù)設(shè);
VRayCarPaintMtl2:添加具有更精確薄片過(guò)濾和減少內(nèi)存使用的新車(chē)漆材質(zhì);
VRayUVWRandomizer:添加只能與VRayBitmap和VRayTriplanarTex的映射源輸入一起使用的texmap,并支持隨機(jī)切片;
VRayMultiSubTex:添加隨機(jī)色調(diào)、飽和度和伽馬方差選項(xiàng);
VRayMultiSubTex:添加新的“按面隨機(jī)”材質(zhì)ID /對(duì)象ID /元素模式;
VRayBitmap:將VRayHDRI重命名為VRayBitmap;
VRayCompTex:添加新的混合模式:色彩偏移,色彩色調(diào),直接混合Alpha,預(yù)先混合混合Alpha;
VRayTriplanarTex:能夠用作VRayBitmap的映射源;
VRayPointCloudColor:添加支持PointCloud顏色通道的貼圖;
V-Ray:提高渲染大型場(chǎng)景時(shí)的精度;
V-Ray:MikkTSpace支持切線(xiàn)法線(xiàn)貼圖;
V-Ray:VFB2中的新版本通知和渲染設(shè)置“關(guān)于”部分;
V-Ray:在安裝中包括V-Ray AppSDK Python綁定;
VRayLightSelect:支持環(huán)境照明;
安裝程序:集成捆綁產(chǎn)品的新安裝程序體驗(yàn):Chaos許可證服務(wù)器,Chaos Cloud客戶(hù)端和V-Ray材質(zhì)庫(kù);
V-Ray GPU:添加了對(duì)內(nèi)核外代碼路徑的支持;
V-Ray GPU:支持2D置換;
V-Ray GPU:以霧效模式渲染Phoenix FD粒子著色器;
V-Ray GPU:添加了對(duì)OSL著色器的支持;
V-Ray GPU:增加了對(duì)細(xì)胞貼圖的支持;
V-Ray GPU:添加對(duì)BerconTiles和Bercon Wood貼圖的支持;
V-Ray GPU:實(shí)現(xiàn)每個(gè)設(shè)備的GPU內(nèi)存跟蹤器;
V-Ray GPU:具有漸進(jìn)式采樣的可恢復(fù)渲染;
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