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7.3分
AE Form是針對(duì)AE軟件打造的一款超級(jí)強(qiáng)大的輔助插件,有了這個(gè)插件,我們就可以為AE軟件添加上非??犰诺牧W犹匦?,擁有非常豐富的粒子特效模板,大家可以根據(jù)需求進(jìn)行選擇,并且該版本為破解版,你可以毫無(wú)限制的使用上面的所有功能,無(wú)需注冊(cè)碼。
1、它的粒子沒(méi)有產(chǎn)生生命值、死亡等基本屬性,form 與 particular 最大的不同就是 form 是靜止粒子,雖然他也能運(yùn)動(dòng),但是默認(rèn)是不會(huì)生成新粒子,particular 是用來(lái)發(fā)射粒子,而 form 則不是。他的粒子從開(kāi)始就存在
2、可以通過(guò)不同的圖層貼圖以及不同的場(chǎng)來(lái)控制粒子的大小形狀等參數(shù)形成動(dòng)畫(huà)。因?yàn)榱W拥倪@些特點(diǎn),F(xiàn)orm 粒子通過(guò)系列的控制能模擬出很多強(qiáng)大的場(chǎng)景:鳥(niǎo)群,液體,半調(diào)圖像,絢麗的線條,煙霧風(fēng)沙字….也能利用音頻來(lái)驅(qū)動(dòng) form 粒子,當(dāng)然它另一強(qiáng)大之處就是能導(dǎo)入OBJ三維模型進(jìn)行控制
3、另外其內(nèi)置有音頻分析器能夠幫助用戶輕松提取音樂(lè)節(jié)奏頻率等參數(shù),并且用它來(lái)驅(qū)動(dòng)粒子的相關(guān)參數(shù)
1、打開(kāi)AE新建合成設(shè)置,要做的logo動(dòng)畫(huà)為1024*1024px,幀速率選擇25
?。ㄎ覈?guó)的電視制式為PAL歐美用30幀的NTSC制式)選擇視頻合成制作時(shí)間和背景
2、導(dǎo)入之前在ps做好的logo源文件,選擇合成-保持圖層大小。圖層選項(xiàng)選擇第一個(gè)可編輯的圖層樣式,這樣導(dǎo)入的素材會(huì)保留原來(lái)在PS中做的效果并且可以在AE中可重新編輯
3、將ps素材拉入時(shí)間軸,雙擊進(jìn)入做動(dòng)畫(huà),AE會(huì)保留原來(lái)素材在PS中做所有狀態(tài),參考線會(huì)干擾設(shè)計(jì)command,可隱藏掉它
4、首先要做的就是把logo圖層復(fù)制command D一份,后期設(shè)計(jì)透明動(dòng)畫(huà)會(huì)有用到。另一個(gè)副本圖層右鍵做預(yù)合成命名為mask(類似PS中的智能對(duì)象),注意要選擇第二個(gè)即將所有屬性移動(dòng)到新合成
5、然后新建一個(gè)固態(tài)純色層,合成選擇默認(rèn)數(shù)值。(注意圖層的命名哦可便于后期操作)
6、找到效果里的form插件,可以先關(guān)閉其他圖層的眼睛防止干擾后期粒子制作
7、第一步先調(diào)整粒子的合成大小,base form下size選擇XYZ individual
8、調(diào)節(jié)粒子范圍,Size X和SizeY都改為1024同合成大小一致。修改particles in X和particles in Y的數(shù)量為200(這個(gè)數(shù)量為粒子的橫縱向的粒子數(shù))注意修改particles in Z軸的數(shù)量為1因?yàn)槲覀兊膌ogo動(dòng)畫(huà)是2維的
9、找到layer mask里的layer然后選擇之前建好的預(yù)合成mask,functionality選擇為RGBA to RGBA(指的是4個(gè)通道),打開(kāi)map over選擇作用方向?yàn)閄Y軸。此時(shí)粒子已經(jīng)形成一個(gè)logo的形態(tài)了,注意要關(guān)閉logo圖層和mask圖層的眼睛就可以預(yù)覽到效果
10、依然在layer mask里找到disperse屬性,layer選擇為mask合成,map over選擇XY
11、找到新屬性disperse and twist,給disperse做關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),此時(shí)粒子會(huì)由分散然后聚集形成一個(gè)logo形態(tài)。注意:AE中的動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)默認(rèn)勻速,現(xiàn)實(shí)生活并不存在勻速運(yùn)動(dòng)的物體,所以要通過(guò)調(diào)節(jié)運(yùn)動(dòng)曲線給所有關(guān)建幀動(dòng)畫(huà)做加速、減速或緩動(dòng)運(yùn)動(dòng),然后disperse strengh over選擇Y值,disper
12、回到particle屬性,調(diào)整粒子的屬性。首先對(duì)透明度隨機(jī)值opacity random做30-0動(dòng)畫(huà),然后同時(shí)打開(kāi)opacity over選擇Y值(我們的動(dòng)畫(huà)都是基于Y值,當(dāng)然也可以選擇其他方向的)
13、然后選擇被激活的opacity curve里的presets,這里選擇曲線4,當(dāng)然也可以用旁白的鉛筆進(jìn)行繪制,此時(shí)我們可以看到粒子在形成logo中會(huì)有透明度從無(wú)到有,自下而上的隨機(jī)變化的效果
14、同時(shí)我們給size random和size curve做同樣的操作
15、到此form粒子部分就完成了,但是整個(gè)粒子顏色顯得較淡,所有我們需要對(duì)原始的logo圖層做一個(gè)透明度的動(dòng)畫(huà)。
注意在logo透明度從無(wú)到有時(shí)的起始位置和結(jié)束位置,最后給關(guān)鍵幀添加緩動(dòng)調(diào)節(jié)緩動(dòng)曲線se strengh curve的presets選擇曲線4也可以自己繪制曲線。但是整個(gè)動(dòng)畫(huà)比較生硬,因此我們需要對(duì)粒子添加透明度隨機(jī),大小隨機(jī)等效果
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