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Redshift Redshift渲染器破解版 V3.0 去水印版 / Redshift破解水印版 版本

  Redshift渲染器破解版去水印版是一款非常專業(yè)的GPU加速渲染軟件。它支持MAYA、3DSMAX、C4d、XSI Houdini等多種平臺,適用于動漫、影視特效、廣告、建筑設計等行業(yè),可完全滿足于電影級配置的需求,并可實現(xiàn)跟Vray完全一樣的渲染品質,此版本經過破解處理,去除水印。

Redshift破解水印版

【功能特點】

  一、全局照明

  1、蠻力

  2、輻照緩存

  3、輻射點云

  4、光子映射(GI和焦散)

  二、材質

  1、基于節(jié)點的材質編輯系統(tǒng)

  2、次表面散射(SSS)

  3、凹凸和法線貼圖

  4、環(huán)境材質

  5、建筑材質

  6、汽車漆材質

  7、毛發(fā)材質

  8、多重BRDF照明模型

  三、燈光

  1、物理太陽和天空光

  2、物理燈光

  3、光度學(IES)燈光

  4、門戶燈

  5、穹頂燈

  6、幾何體燈

  7、面積,點,垂直和聚光燈

  四、攝像機

  1、透視鏡頭

  2、正交鏡頭

  3、魚眼鏡頭

  4、球形鏡頭

  5、柱形鏡頭

  五、鏡頭材質

  1、曝光調節(jié)(物理鏡頭,色調映射,暗角,等)

  2、景深(虛化)

  3、鏡頭畸變(通過UV圖)

  六、紋理

  1、高品質的橢圓形濾波

  2、UDIM支持

  七、AOV

  1、深度EXR

  2、運動矢量

  3、World Position

  4、Z深度層

  5、漫反射層,原始漫反射及漫反射反射率

  6、鏡面反射

  7、次表面散射

  8、反射

  9、折射

  10、自發(fā)光

  11、GI層及原始GI

  12、焦散及原始焦散

  13、AO

  14、陰影

  15、法線

  16、法線凹凸

  17、遮罩

  八、其他

  1、GPU渲染器核心功能

  2、GPU加速的光線追蹤,全局照明和陰影

  3、外置核心幾何體和紋理

  4、支持多GPU

  5、統(tǒng)一采樣

  6、置換和自動凹凸

  7、毛發(fā)光線跟蹤

  8、體積燈光和霧

  9、攝像機和物體運動模糊(包括變形運動模糊)

  10、幾何實例

  11、渲染代理

  12、多重采樣

  13、每個物體的可視性設置

Redshift破解水印版

【軟件特色】

  一、偏差渲染

  1、Redshift是一種有偏差的渲染器,Redshift使用較少的樣本數量運用近似和插值技術,實現(xiàn)無噪點的渲染結果,使比無偏差渲染器快得多。

  二、Redshift支持多種有偏差的全局光照技術

  1、Brute Force GI。

  2、Photon Mapping (與 Caustics)。

  3、Irradiance Cache (類似于Irradiance Map 和 Final Gather)。

  4、Irradiance Point Cloud (類似于 Importons 和 Light Cache)。

  5、可以選擇最適合您場景的技術。

  三、Out-of-Core心架構

  1、Redshift采用了out-of-core架構的幾何體和紋理,讓您可以渲染大型場景,否則大場景將永遠不能在顯存中渲染一個GPU渲染共同問題是,它們受到顯卡可用VRAM(顯存)的限制——它們只能渲染儲存在顯存中的中的幾何體和紋理。這對渲染數百萬多邊形和紋理以“G”為單位的大場景是一個問題。隨著Redshift誕生,渲染數以千萬計的多邊形和幾乎無限數量的紋理成為可能。

  四、代理和實例

  1、Redshift支持幾何體實例讓您實現(xiàn)大量草地和樹林這種有大量重復物體的場景,高效的幾乎沒有內存消耗。

  2、Redshift還支持渲染代理,可以從場景導出幾何體,只有需要渲染時才會加載到內存中。使用代理,甚至不需要在三維軟件載入場景文件。像普通幾何體一樣Redshift代理同樣可以被實例化,可以渲染幾十億多邊形數量。

  五、點擊渲染逐步呈現(xiàn)

  1、Redshift提供了一個漸進式的渲染模式,使您可以方便的交互預覽場景,而無需等待GI預渲染信息。該模式采用逐步細化,立刻呈現(xiàn)一個草稿質量的結果,然后隨著時間的推移不斷提高渲染質量。

  六、功能強大的陰影和紋理

  1、Redshift采用了靈活的基于節(jié)點的渲染系統(tǒng)支持復雜的著色器網絡。隨著表面,光子,環(huán)境,燈光和鏡頭著色器的支持,以及各種BRDF光照模型的支持,Redshift給你提供強大、靈活、逼真的效果和非常風格化的渲染效果。

  2、當您的目標是真實的渲染效果,Redshift提供準確的物理表面著色器,物理校正燈光,光度學(IES)燈光,和物理太陽和天空系統(tǒng)。

  七、采樣優(yōu)化

  1、Redshift包括幾個優(yōu)化,通過自動調整基于各種啟發(fā)式算法的采樣數量,而不會犧牲渲染時間,幫助你實現(xiàn)無噪點的渲染結果。結果是,更多的樣本采取需要的地方和較少的樣本,當它們產生多少好處會被執(zhí)行。結果是,更多的采樣用在需要的地方,當對渲染結果沒有多大益處時會被降低采樣。

  八、渲染時保持響應

  1、由于Redshift基于GPU運行占用極少的CPU,你的機器在渲染中保持響應。

  九、跟三維軟件緊密整合

  1、Redshift無縫轉換幾何體,攝影機,燈光,材質和主程序的其他相關屬性,最大限度地降低學習曲線。Redshift直接運行在三維應用程序,讓您使用Redshift,就像使用三維軟件默認的渲染器。

  2、Redshift插件支持Autodesk Maya (2011及更高版本)Autodesk Softimage(2011及更高版本)可以在Windows(XP 及更高版本)的64位系統(tǒng)中運行。Mac OSX、Linux版本以及Autodesk 3ds Max支持即將推出。

  十、其他功能還包括

  1、基于點的次表面散射著色器,快速流暢的渲染皮膚,大理石,牛奶和其他半透明物質。

  2、攝像機曝光和鏡頭效果著色器(包括色調映射和相機的曝光參數)。

  3、景深的著色器。

  4、高質量紋理(橢圓過濾)。

Redshift破解水印版

【破解教程】

  1、安裝渲染器,渲染的安裝過程很簡單默認Next安裝直到安裝完成即可

  2、解壓RLM壓縮包(可將解壓文件放置任意盤但不能有中文路徑)

  3、開始菜單中找到【運行】選項,打開輸入CMD并確定

  4、輸入【cd C:\RedShift RLM】并運行(位置為你rlm所在位置-注意:不能出現(xiàn)中文路徑)

  5、輸入【rlm -install_service -service_name RLM-Redshift -dlog +rlm.log】并運行

  6、回到RLM文件夾中右鍵以管理員身份運行RLM

  7、同時回到CMD界面輸入【net start RLM-Redshift】并運行

  8、右鍵點擊我的電腦→屬性→高級系統(tǒng)設置→高級→環(huán)境變量→點擊系統(tǒng)變量下方的新建

  9、輸入帳號密碼:變量名【redshift_LICENSE】變量值【5053@localhost】

  10、開啟RLM并打開C4D使用RedShift Render,現(xiàn)在用戶可完全免費的使用Redshift

軟件特別說明

標簽: Redshift 渲染插件

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