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草圖大師vray渲染器是一款專為草圖大師所推出的渲染插件。該插件是目前最新的版本,提供工具欄、菜單欄、渲染管理器、材質(zhì)庫、材質(zhì)編輯器、貼圖編輯器等多種渲染功能,此版本經(jīng)過漢化破解,永久免費提供給用戶使用,還在等什么,趕緊試試吧!
1.漢化更加徹底
比起舊版,VRay4.0將程序進行二次開發(fā),增加了對幀緩存窗口的漢化
2.無限使用不過期
讓試用永不過期,幫助大家獲得試用權(quán)限,一旦授權(quán)可永久使用。原版授權(quán)試用僅有30天,而使用這個中文破解版可永久使用該工具。
3.一鍵安裝
自動檢測電腦內(nèi)原有的安裝包,清理軟件運行垃圾,檢測安裝途徑是否合理,確保VRay運行穩(wěn)定。
4.擴展工具欄
新增擴展工具欄,將用戶常用的功能全部加入進來,方便大家使用。
5.可設(shè)置關(guān)閉
VRay是比較復雜的插件,開啟會占用電腦資源,如果只是進行建?;蚱渌cVRay無關(guān)的工作,可將其關(guān)閉,從而提高我們的工作效率。
6.兼容其他插件
此破解版與大部分主流插件均兼容。
1.工具欄及菜單的漢化
V-Ray的工具欄及菜單使用的是Ruby編程語言,但官方對原碼進行了加密,無法通過替換字符串直接進行漢化,為此Ma5老師重徹底重寫了這部分代碼,從程序的底層實現(xiàn)了無死角漢化。
2.狀態(tài)欄及提示信息
與VRay工具欄一樣,對狀態(tài)欄及對場景操作的所有提示信息,Ma5老師也進行了二次開發(fā),重寫了新的程序代碼,從而實現(xiàn)了所有提示信息的漢化,為我們的操作提供了方便!
3.資源管理器
V-Ray資源管理器集VRay材質(zhì)庫、材質(zhì)編輯器、貼圖編輯器、光源編輯器、VRay物體編輯器、渲染設(shè)置面板于一體,使用的是Node.js引擎,這部分代碼官方并沒有加密,是最容易漢化的部分了,有點軟件基礎(chǔ)的人只要對代碼中的字符串進行替換就可以了,但由于軟件代碼并不規(guī)范,只替換字符串并不能徹底漢化,并且還會導致程序的不穩(wěn)定及其它問題,為此Ma5老師對代碼進行了擴充,從而實現(xiàn)了徹底漢化,并且對程序穩(wěn)定性沒有任何影響!
4.渲染進度窗口
渲染進度窗口顯示了VRay在渲染時所有進度信息,渲染參數(shù)設(shè)置的是否合理、內(nèi)存的使用、采樣的多少、材質(zhì)、貼圖及光域網(wǎng)文件、光子圖文件是否丟失,在這里都能夠顯示出來,看懂這些內(nèi)容對我們成功的渲染是非常重要的,為此Ma5老師也對此部分進行了開發(fā),從而實現(xiàn)的全中文提示!
5.資源文件路徑管理器
這是VRay 3.6 新增加的一項功能,通過它可能材質(zhì)的貼圖文件、光源網(wǎng)的 IES 文件、代理模型等場景中用到的資源文件進行統(tǒng)一管理,如對資源文件的備分、查看那些資源文件已經(jīng)丟失等等,極為方便!
6.幀緩存窗口
帳緩存窗口是渲染結(jié)果輸出的窗口,同時也是一個對渲染結(jié)果進行調(diào)整的地方,里面集成了大量對圖像進行調(diào)整的工具,像當于一個簡化版本的PS,以前版本這個幀緩存窗口一直無法成功漢化,但這個版本我們已經(jīng)成功將它漢化了,大家一定要用好幀緩存窗口的工具,從而可半功倍!
1.安裝和授權(quán)
全面支持SketchUp 2020
V-Ray AppSDK已更新至版本4.3
現(xiàn)在,只需一步即可安裝適用于SketchUp的V-Ray,Chaos許可證服務(wù)器,V-Ray集群渲染和Chaos 云客戶端應(yīng)用程序,并且可以單獨配置每個子安裝程序
Chaos 授權(quán)服務(wù)更新至版本5.3.0
Chaos 云客戶端應(yīng)用程序安裝程序已更新至版本1.6.5
2.工作流程的改進
已實現(xiàn)RTX支持。渲染引擎現(xiàn)在提供三個選項-CPU,CUDA和RTX。新引擎RTX產(chǎn)生的圖像結(jié)果與以CUDA模式(以前??稱為GPU)渲染的圖像結(jié)果相同。無需場景調(diào)整。在這兩個引擎之間來回切換只會修改所使用的設(shè)備,因此,只需進行最小的比較,就可以找出最適合您的場景的設(shè)備。新引擎利用了新NVIDIA RTX卡的RT核心(專用于光線跟蹤計算),平均速度提高了40%
SketchUp對原生材質(zhì)的顏色校正的支持得到了改進。確保已啟用“擴展/ VRay工具/使紋理著色”選項,以進行顏色校正。該選項不再被視為“實驗性”
已實現(xiàn)部分代理場景導出。可將所選對象導出為包含幾何圖形和已應(yīng)用材質(zhì)的。vrscene文件。還可以包括燈光VRay模型(例如VRay-毛發(fā))
為每個代理網(wǎng)格創(chuàng)建一套資源,并自動生成一套材質(zhì)槽。使用材質(zhì)槽將材質(zhì)分配給代理,而不必依賴多材質(zhì)
現(xiàn)在,使用新的內(nèi)置材質(zhì)系統(tǒng)(如前所述)的代理模型其資產(chǎn)(或?qū)С鰹?。vrmat文件)會自動存儲材質(zhì)。
現(xiàn)在可以將自動計算的曝光值和白平衡值應(yīng)用于場景相機。使用“自動值”控件獲取最新結(jié)果并將其應(yīng)用于相機
高級相機/散焦參數(shù)已更新,更加用戶友好。禁用“葉片”選項時,其他參數(shù)不再顯示為灰色
現(xiàn)在,射燈的圓錐和半影角度滑塊的最小值和最大值是正確的
改進了“配置設(shè)置”部分的用戶界面
現(xiàn)在,右鍵單擊任何顏色或數(shù)字輸入字段都可以將其重置為默認值
資源編輯器的“配置設(shè)置”卷展欄中提供了一個允許對所有顏色滑塊進行顏色空間控制的新選項。
實施了材質(zhì)屬性圖標,以便于識別
現(xiàn)在,V-Ray 毛發(fā),剪切模型和網(wǎng)格代光源組件可以更好地處理對SketchUp模型層次結(jié)構(gòu)所做的修改
三向投影貼圖模式已添加到VRS-掃描材質(zhì)中。它的工作原理類似于三向紋理貼圖,并且不需要對陰影對象進行UV映射
現(xiàn)在默認情況下,代理場景受全局“材質(zhì)覆蓋”的影響。要禁用此行為,請取消選中新的“使用材質(zhì)覆蓋”選項
“使用材質(zhì)覆蓋”選項已添加到代理網(wǎng)格資產(chǎn)中。它使用純色為所有材質(zhì)槽禁用全局材質(zhì)覆蓋效果
實現(xiàn)了“材質(zhì)隨機顏色”渲染元素。它根據(jù)場景中的材質(zhì)分配生成隨機著色的選擇蒙版。與“材質(zhì)ID顏色”元素不同,它不需要向所有場景材質(zhì)添加“材質(zhì)ID”屬性
vrscene導出時不再顯示VFB窗口
3.界面主題
現(xiàn)在,新的亮色主題可以更改資源編輯器,文件路徑編輯器,顏色選擇器和進度日志窗口的外觀。UI顏色主題選擇器位于“設(shè)置”卷展欄中。主題選擇在會話之間保持不變。請注意,它不會影響幀緩區(qū)窗口(VFB)
4.色彩助手
色彩擴展已添加到V-Ray拾色器中。它顯示當前顏色的色相,飽和度和亮度值,以幫助選擇所需的確切顏色。調(diào)整范圍值以獲得更細微或更明顯的變化。右鍵單擊任何“助手”建議,以將其作為參考重新生成多變的顏色。
5.材質(zhì)
一些常見的材質(zhì)設(shè)置已重新設(shè)計為“屬性”。屬性是現(xiàn)在可以為每種材質(zhì)創(chuàng)建或刪除的選項集。在材質(zhì)預覽下方的“添加圖層”旁邊添加了一個“添加屬性”按鈕。屬性列表包括-半透明(雙面),凹凸,位移,光線跟蹤特性,覆蓋和材質(zhì)ID。精簡創(chuàng)建新材質(zhì),并提供其他屬性供以后添加。這樣,場景著色器對于管理和渲染都是最佳的
可以使用新的“半透明”屬性代替“雙面”材質(zhì),以使著色器結(jié)構(gòu)簡單。在處理半透明時,這也簡化了材質(zhì)/紋理尺寸管理
通用材質(zhì)層名稱得到改善。V-Ray BRDF重命名為VRay Mtl,金屬-VRay PBR,漫反射-漫反射涂層,反射-反射涂層等。將移除折射層。改用VRay Mtl
每個材質(zhì)層都有一個唯一的圖標。如果更改了圖層名稱,這對于圖層類型是有用的視覺指示
現(xiàn)在,新創(chuàng)建的場景材質(zhì)使用了優(yōu)化的基礎(chǔ)著色器結(jié)構(gòu)。置換,材質(zhì)ID和渲染統(tǒng)計信息屬性不再添加到每種材質(zhì)中。如果需要任何屬性,則必須從“添加屬性”菜單中手動添加
6.改進和Bug修復
實例面的刪除不再需要多個“撤消”命令來撤消
首次激活項目中的V-Ray不再阻止撤消以前的操作
卸載V-Ray不再留下一些殘留文件
快速連續(xù)多次啟動渲染不再導致V-Ray UI界面無響應(yīng)
解決了與代理網(wǎng)格有關(guān)的許多問題
導入或創(chuàng)建特定于V-Ray的幾何體現(xiàn)在可以在交互式渲染期間正確更新
現(xiàn)在啟用全局照明開關(guān)可以正確引發(fā)交互式渲染更新
在視口渲染(VPR)期間打開和關(guān)閉安全框架不再拉伸輸出圖像
更改寬高比后在交互式渲染期間切換安全框架不再會使圖像失真
現(xiàn)在,即使將“場景過渡時間”設(shè)置為0,批處理渲染器也可以正常運行
解決了許多紋理著色問題。在GPU模式下的Mac OS上使用選項(著色紋理)不再導致崩潰
如果會話期間第一次打開該窗口,則不再禁用“導出代理”窗口的“導出”按鈕
炸開含有剖面的部件不再生成虛假資源
快速連續(xù)創(chuàng)建多種材質(zhì)不再引起問題
現(xiàn)在嘗試使用非法字符重命名材質(zhì)層會正確取消操作,同時保留原始層名稱
解決了與2D紋理放置有關(guān)的許多問題。不均等的U和V重復值與紋理旋轉(zhuǎn)結(jié)合不再使紋理傾斜
Embree現(xiàn)在用于頭發(fā)和運動模糊渲染
交互式渲染期間創(chuàng)建的代理網(wǎng)格現(xiàn)在可以正確顯示在場景中
在交互式渲染期間修改資源不再使SketchUp在macOS上死掉
修復了場景導入器無法導入特定vrscene文件的問題
啟動視口渲染(VPR)時,不再顯示VFB窗口
修復了SketchUp 2020 VPR僅在關(guān)注時刷新的問題
如果所選內(nèi)容不包含常規(guī)幾何圖形,則“代理導出”工具欄按鈕將不再顯示為灰色
使用VFB的“最后渲染”按鈕進行動畫處理(如果之前沒有進行渲染)將不再導致錯誤
修復了刪除混合材質(zhì)及其子材質(zhì)時的崩潰
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