網(wǎng)友評(píng)分:
6.2分
Install4j MultiPlatform Edition(java生成jar) V6.0 Build 6049 X64 官方免費(fèi)版
Skin builder(程序皮膚制作工具) 7.0 漢化版
單文件軟件封裝工具 V1.0 綠色最新版
QuickCHM(CHM制作工具) V2.6 綠色特別版
Advanced Installer21中文破解版 V21.8.1 綠色便攜版
CreateInstall8破解版 V8.0 免費(fèi)版
軟件助手 V20220717 免費(fèi)版
Turbo Studio2022破解版 V22.6 免費(fèi)版
虛幻4引擎中文版是一款非常好用的的3D游戲引擎開(kāi)發(fā)工具,此軟件賦予美工人員及游戲設(shè)計(jì)人員盡可能多的控制權(quán)來(lái)開(kāi)發(fā)可視化環(huán)境中的資源,同時(shí)為程序員提供一個(gè)高度模塊化的、可升級(jí)的、可擴(kuò)展的架構(gòu),以便可以開(kāi)發(fā)、測(cè)試及發(fā)行各種類型的游戲。
1、【光線追蹤距離場(chǎng)軟陰影】
這是一種全新的動(dòng)態(tài)投影模式,通過(guò)在距離場(chǎng)內(nèi)追蹤光線生成細(xì)節(jié)銳利的柔和區(qū)域陰影,從而實(shí)現(xiàn)讓投影在近處擁有足夠的細(xì)節(jié),而拉長(zhǎng)的陰影則會(huì)逐漸柔和起來(lái)。光線追蹤陰影可以比傳統(tǒng)的級(jí)聯(lián)陰影貼圖(CSM)更有效地計(jì)算出視野距離,當(dāng)然,在虛幻4引擎中,可以同時(shí)使用光線追蹤和CSM,汲取兩者優(yōu)點(diǎn),得到最佳效果。
2、【屏幕空間次表面散射】
虛幻4引擎材質(zhì)模型新增了一個(gè)“次表面”屬性,開(kāi)發(fā)者可以使用這一功能創(chuàng)建出極為逼真的皮膚以及其他非常高大上的效果。
3、【UMG圖形UI設(shè)計(jì)工具】
Unreal Motion Graphics在默認(rèn)狀態(tài)下是可用的,開(kāi)發(fā)者只需簡(jiǎn)單地創(chuàng)建一個(gè)新“Widget Blueprint”就可以開(kāi)始設(shè)計(jì)UI,而UE開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)表示將會(huì)繼續(xù)改進(jìn)這一工具,不斷添加新的功能。
4、【自動(dòng)C++熱重載】
在開(kāi)發(fā)者的C++游戲代碼通過(guò)Visual Studio或Xcode進(jìn)行編譯時(shí),軟件將自動(dòng)進(jìn)行“熱重載”,而無(wú)需關(guān)閉編輯器,而當(dāng)對(duì)代碼進(jìn)行編輯的過(guò)程中,引擎也會(huì)即時(shí)作出反饋。
5、【動(dòng)畫(huà)重定位系統(tǒng)】
Unreal Engine 4.5擁有一套全新的動(dòng)畫(huà)目標(biāo)重定位系統(tǒng),以幫助開(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)在不同的人形骨架之間轉(zhuǎn)換動(dòng)畫(huà)。
1、選擇空余目錄解壓”UnrealEngine-4.5.0-release.7z“,解壓后約23G
2、進(jìn)入解壓后的目錄,選擇UnrealEngine-4.5.0-release\Engine\Binaries\Win64下的“UE4Editor.exe”運(yùn)行即可,大家可以創(chuàng)建快捷方式到桌面,方便使用。
標(biāo)簽: 虛幻引擎 游戲開(kāi)發(fā)
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