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  街機(jī)拳皇97超強(qiáng)優(yōu)化版是一款經(jīng)典的格斗街機(jī)游戲。在這個(gè)游戲中相比拳皇系列前三個(gè)版本在各方面均有較大改進(jìn),是拳皇系列的成熟之作,可謂是兒時(shí)的滿(mǎn)滿(mǎn)回憶,基本上現(xiàn)在還在玩這個(gè)游戲的小伙伴已經(jīng)暴露年齡了。

街機(jī)拳皇97超強(qiáng)優(yōu)化版

【游戲亮點(diǎn)】

  問(wèn)號(hào)隨機(jī)選人功能、瘋子和大蛇組自動(dòng)出現(xiàn)和勝利者重新選人功能。

  增加Flash開(kāi)關(guān),默認(rèn)關(guān)閉Flash效果。

  在默認(rèn)的普通背景上增加三幅BOSS背景

  投技加入連擊Hits顯示。

  電腦默認(rèn)8級(jí)難度,并且具有超高智商AI。

  開(kāi)放4種人物顏色。

  招數(shù)添加,動(dòng)畫(huà)優(yōu)化美化。

街機(jī)拳皇97超強(qiáng)優(yōu)化版

【更新說(shuō)明】

  1.惡性BUG修復(fù)。 所謂惡性BUG,就是指那些與設(shè)計(jì)者本意大相徑庭,嚴(yán)重破壞游戲平衡,并能給游戲造成嚴(yán)重問(wèn)題,甚至花屏死機(jī)的BUG。

  三角跳浮空BUG去除:修正方式為在地面起跳則不會(huì)出三角跳,只有在空中反彈墻壁時(shí)才會(huì)出現(xiàn)三角跳。下圖是原版和優(yōu)化版對(duì)比動(dòng)畫(huà)。

  可以看出:原版只要在角落里前跳就會(huì)自動(dòng)反彈墻壁,如果在反彈墻壁的瞬間發(fā)動(dòng)某些招數(shù),就會(huì)造成人物浮空。請(qǐng)看同一RC在原版和優(yōu)化版上分別回放時(shí)的不同效果。

  2.良性BUG修復(fù)。所謂良性BUG,就是指那些與設(shè)計(jì)者本意略有出入,基本不會(huì)破壞游戲平衡,并不能給游戲造成嚴(yán)重問(wèn)題的一般性BUG。

  指令分配(指令干涉)問(wèn)題修復(fù)。修復(fù)方式為系統(tǒng)將檢測(cè)到的輕重攻擊指令,嚴(yán)格分配到對(duì)應(yīng)的人物動(dòng)畫(huà)ACT,并實(shí)現(xiàn)ACT目錄區(qū)和ACT區(qū)的出招方式嚴(yán)格統(tǒng)一。修復(fù)結(jié)果為所有存在真實(shí)輕重區(qū)分的必殺技/超必殺技,直接根據(jù)玩家輸入的輕重攻擊鍵來(lái)決定,不再需要指令干涉。關(guān)于修復(fù)的指令有:

  1.大門(mén)里投→↘↓↙←→+B/D輕重不分修正。原版大門(mén)的里投輕重判斷是混亂的,想實(shí)現(xiàn)里投B發(fā)效果(短距離跑停)和D發(fā)效果(長(zhǎng)距離跑抓)的切換,必須用到指令干涉。本優(yōu)化版現(xiàn)已修正,直接用B發(fā)就是短跑,D發(fā)就是長(zhǎng)跑。

  2.克拉克弗蘭肯必殺投→↓↘+B/D輕重不分修正。原版必須通過(guò)指令干涉,才能使肯必殺投→↓↘+B的真實(shí)輕攻擊形態(tài)呈現(xiàn)。本優(yōu)化版現(xiàn)已修正,直接用B發(fā)就是快的,D發(fā)就是慢的。由于出招速度變快了,就形成了下面的偽連。原來(lái)是”連“不上的。(注*此為KOF97中唯一的真正的不可破解的偽連,類(lèi)似KOF98的八神輕攻擊接屑風(fēng)&真7重攻擊接特殊技接踴大地。用投技帶Hits顯示的Hack版本依然沒(méi)有連擊顯示,用模擬器幀步進(jìn)看有1幀是斷開(kāi)的。但是的確無(wú)法破解。隸屬KOF1幀延遲大BUG范疇。了解即可,不必多究。)

  3.瑪麗動(dòng)感閃光↓↘→↓↘→+B/D輕重混亂修正。原版瑪麗這招用B發(fā)有時(shí)候出來(lái)用D發(fā)的效果,本優(yōu)化版現(xiàn)已修正。下左圖兩次必殺均用B發(fā),一重一輕;下右圖必殺按鍵分別為B和D,對(duì)應(yīng)B和D發(fā)的效果。

  4.金家潘鳳凰腳↓↙←↙→+B/D(包括空中鳳凰腳)輕重不分修正。原版這招 不管用B發(fā)還是D發(fā),永遠(yuǎn)都是D發(fā)的效果,本優(yōu)化版現(xiàn)已修正。以下鳳凰腳均用B發(fā)。

  5.八神八酒杯↓↙←↙↓↘→+A/C蓄力修正。原版八酒杯A發(fā)用D蓄力,C發(fā)用B蓄力,原因是原版ACT目錄區(qū)和ACT區(qū)的出招方式不統(tǒng)一,竟然把判斷B/D鍵的程序用來(lái)判斷A/C鍵-_-?,F(xiàn)已經(jīng)修復(fù)為A發(fā)八酒杯用A蓄力,C發(fā)八酒杯用C蓄力。與其他角色招數(shù)蓄力方式統(tǒng)一。

  6.不知火舞白鷺之舞→↓↘+A/C輕重不分修正。這招在系統(tǒng)內(nèi)部實(shí)際是存在輕重區(qū)別的,只是KOF97玩家發(fā)不出來(lái)輕的而已(KOF98已經(jīng)區(qū)分了這招的輕重形態(tài))。本優(yōu)化版現(xiàn)已修正。

  其他小BUG修復(fù)。

  1.克拉克烈火閃光肘(指令投中)↓↘→+A/C對(duì)陳可漢&克里斯&山崎龍二追加失敗修正。原版會(huì)出現(xiàn)跑停,本優(yōu)化版現(xiàn)已修正,并與其他角色統(tǒng)一。

軟件特別說(shuō)明

標(biāo)簽: 拳皇97 拳皇游戲

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