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5分
Krakatoa插件是款可以安裝在MAYA上面的輔助插件。它可以為用戶提供體積粒子渲染效果,提供獲取,緩存,轉(zhuǎn)換,修改,變形,剔除,顏色和渲染大量粒子,有喜歡的用戶不要錯過了。
1,基于CPU,針對64位計算進行了高度優(yōu)化,高度多線程,可在大多數(shù)運行Windows,Linux或OSX操作系統(tǒng)的硬件上成功使用,包括筆記本電腦和渲染節(jié)點,無需專用高端圖形加速器。
2.旨在處理和渲染數(shù)百萬甚至數(shù)十億個粒子,并將其內(nèi)存占用量調(diào)整到所需的渲染特性。它提供了一個管道,用于捕獲,緩存,轉(zhuǎn)換,修改,著色和以前所未有的速度渲染大量粒子,以表示自然現(xiàn)象,如灰塵,煙霧,淤泥,海洋表面泡沫,等離子,甚至固體物體。
3.使用相同的源數(shù)據(jù)提供粒子和體素渲染模式。它支持從陰影和陰影到蒙版對象的體積和附加粒子著色,紋理和高質(zhì)量粒子。每個粒子的散射,發(fā)射,吸收和密度數(shù)據(jù)通道以及各種光散射模型允許更深地控制最終圖像。自然支持運動模糊和景深相機效果。
4. OpenEXR文件的高動態(tài)范圍輸出還可以包含用于圖像后期處理的各種渲染通道。 KRAKATOA SR和KRAKATOA MY讀取了用于陰影投射和遮罩的DTEX貼圖,而KRAKATOA MX實現(xiàn)了基于OpenEXR的深度不透明貼圖,用于與其他渲染器進行陰影集成。
5. KRAKATOA與3ds Max和Maya的原生粒子系統(tǒng)集成,并提供數(shù)據(jù)交換功能,以與其他3D和模擬應(yīng)用程序共享粒子。
6. KRAKATOA SR提供了一個功能強大的C ++ API,用于將渲染器連接到3D和2D應(yīng)用程序,如SideEffects Houdini,The Foundry的Nuke,Maxon Cinema4D等。 Krakato MY與Autodesk Maya的集成還依賴于此C ++ API,以確保將呈現(xiàn)深入無縫地集成到主機應(yīng)用程序中。
7.克服主機3D應(yīng)用程序的內(nèi)存和系統(tǒng)限制粒子分配方法的粒度的能力。它還實現(xiàn)了粒子重填算法,該算法將低分辨率粒子序列轉(zhuǎn)換為具有任意數(shù)量粒子的高容量云。
8.引入了由許多第三方應(yīng)用程序支持的開放,緊湊和靈活的.PRT粒子數(shù)據(jù)格式。此外,它還支持NextLimit的RealFlow粒子BIN文件格式以及通用且易于使用的ASCII逗號分隔值。 CSV格式,可用于與任何可以讀寫文本文件的應(yīng)用程序進行交互。
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