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  Maya2019簡體中文版是一款專業(yè)的三維動畫制作軟件。該軟件支持角色動畫,電影特技等?,斞殴δ芡晟?,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,新版本UV Editor界面經(jīng)過大修,包括一個具有更好工具和功能的新UV工具包,喜歡的話可以親自體驗(yàn)下。

Maya2019簡體中文版

【功能特點(diǎn)】

  一、動畫新特性

  1、新的曲線圖編輯器過濾器

  兩個新的關(guān)鍵幀減少器過濾器已添加到曲線圖編輯器(Graph Editor)的“曲線”(Curve)菜單中,可幫助您優(yōu)化動畫曲線。Butterworth 和“關(guān)鍵幀減少器”(Key Reducer)過濾器類似于 MotionBuilder 中的對應(yīng)過濾器,但是存在差異,例如,MotionBuilder 過濾器嘗試匹配切線以保持其形狀,而 Maya 只比較誤差容差,以確保獲得可預(yù)測的結(jié)果。

  這兩個過濾器具有其他曲線圖編輯器過濾器無法提供的有用功能。例如,通過“時間范圍”(Time range):“選擇”(Selection),能夠僅選擇一部分曲線進(jìn)行過濾;通過“預(yù)覽”(Preview)功能,可以在單擊“應(yīng)用”(Apply)之前查看對曲線進(jìn)行過濾的效果;通過“按切線保留關(guān)鍵幀”(Preserve Keys by Tangent),可以從過濾過程中排除特定的切線。

  2、時間編輯器掛起刷新

  以前,在時間編輯器中處理大型場景時,重新定位片段會觸發(fā)重畫,從而導(dǎo)致性能下降。在嘗試進(jìn)行精確編輯時,此延遲會導(dǎo)致困難和不準(zhǔn)確。

  現(xiàn)在,為避免此性能退步,請激活“實(shí)時刷新”(Real Time Refresh)選項(xiàng)(位于時間編輯器的“文件”(File)菜單中)。處于活動狀態(tài)時,“實(shí)時刷新”(Real Time Refresh)將掛起場景更新,因此您的微調(diào)是不間斷的。

  3、“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“自動框顯”(Auto Frame)

  通過兩個新選項(xiàng)(“動畫”(Animation)首選項(xiàng)(在“設(shè)置”(Settings)下)的“曲線圖編輯器”(Graph Editor)部分中的“自動框顯兩個軸”(Auto frame both axes)和“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“視圖”(View)菜單中的“自動框顯時間”(Auto Frame Time)),可以設(shè)置“曲線圖編輯器”(Graph Editor)以自動使圖表視圖在 X 軸(值)和 Y 軸(時間)上居中。否則,僅在 X 軸上框顯“曲線圖編輯器”(Graph Editor)圖表視圖。

  僅當(dāng)“自動框顯”(Auto frame)選項(xiàng)處于活動狀態(tài)時,這些選項(xiàng)才可用。

  4、將變形器權(quán)重導(dǎo)出為 JSON 文件

  現(xiàn)在,您可以通過導(dǎo)出變形器權(quán)重選項(xiàng)(Export Deformer Weights Options)窗口選擇采用 JSON 文件格式保存變形器權(quán)重。

  二、角色動畫新特性

  1、運(yùn)動捕捉示例

  內(nèi)容瀏覽器中提供了新的運(yùn)動捕捉示例骨架。

  2、變形器改進(jìn)

  烘焙變形器

  使用“Bake Deformer”(烘焙變形器)工具時,骨架上色不再是自動的。在以前的 瑪雅 版本中,只要創(chuàng)建了新的蒙皮簇,就將一種顏色自動指定給骨架。

  現(xiàn)在,骨架上色是可選的。如果要對骨架上色,請?jiān)谀_本編輯器中的 bakeDeformer 命令上使用以下標(biāo)志:

  -colorizeSkeleton = true

  對烘焙變形器進(jìn)行了平滑和權(quán)重刪減方面的其他改進(jìn),例如,能夠消除權(quán)重貼圖中的釘形,刪除低于閾值的極小值(刪減),以便優(yōu)化綁定和清除綁定噪波。

  線變形器 GPU 支持

  現(xiàn)在,在項(xiàng)目中,GPU 支持瑪雅 的線變形器來更新 瑪雅  變形器以提供 GPU 支持。(請參見 支持 GPU 的變形器查看完整列表)。GPU 支持通過將密集網(wǎng)格的播放處理卸載到您的顯卡來提高其速度。只有 Viewport 2.0 提供 GPU 支持。這些更改還有因改進(jìn) CPU 支持而帶來的一個額外好處。

  在 瑪雅中,默認(rèn)情況下,“GPU 覆蓋”(GPU Override)處于活動狀態(tài)。但是,要禁用或激活此項(xiàng),請使用“動畫”(Animation)首選項(xiàng)(在“設(shè)置”(Settings)下)中的“GPU 覆蓋”(GPU Override)選項(xiàng)。

  新的線變形器選項(xiàng)

  已向線變形器中添加了一個新選項(xiàng)“綁定到原始幾何體”(Bind to Original Geometry),可用于指定線變形器進(jìn)行變形時所基于的特定網(wǎng)格。若要在已變形的網(wǎng)格上使用線變形器(例如,在單個網(wǎng)格上應(yīng)用混合變形,然后應(yīng)用一條或多條線),這會很有用。

Maya2019簡體中文版

  三、性能新特性

  1、緩存播放(Cached Playback)

  “緩存播放”(Cached Playback)可用于查看對動畫所做的更改,而無需創(chuàng)建播放預(yù)覽。 它顯示為沿著時間滑塊(Time Slider)底部的藍(lán)色條帶。

  以前,每次修改場景時,瑪雅都需要更新和重畫。若要查看您所做的編輯,通常必須播放預(yù)覽。這些更新非常耗時,具體取決于場景的大小和所做的更改?,F(xiàn)在,您的場景會在您工作時自動緩存,而瑪雅僅重新計(jì)算已更改的動畫部分,而不是重畫整個場景。

  注: 在瑪雅中,“緩存播放”(Cached Playback)默認(rèn)處于活動狀態(tài)。這些說明用于手動激活或禁用“緩存播放”(Cached Playback)。

  2、為場景激活或禁用緩存

  單擊播放選項(xiàng)(Playback Options)中的“緩存播放”(Cached Playback)圖標(biāo) ,或在時間滑塊(Time Slider)上單擊鼠標(biāo)右鍵并從菜單中選擇“緩存播放”(Cached Playback)(也可以從此菜單中選擇一種緩存模式)。

  每當(dāng)您編輯已緩存的場景時,時間滑塊的一部分將變?yōu)榛疑燥@示已過期的動畫片段,然后再次變?yōu)樗{(lán)色以表明這些值已更新。請參見“緩存播放”(Cached Playback)狀態(tài)行的狀態(tài)主題。

  3、緩存模式

  由于“緩存播放”(Cached Playback)將動畫存儲在內(nèi)存中,因此您可以通過為設(shè)置選擇最佳緩存模式來進(jìn)一步優(yōu)化播放,因?yàn)槊糠N方法都有可根據(jù)您的當(dāng)前硬件設(shè)置提供更好性能的屬性。

Autodesk Maya2019

【怎么保存文件】

  首先我們打開maya2019軟件,你可以是其它版本的軟件,在軟件中我們可創(chuàng)建幾個圓柱體,或者其它類模型。

Maya2019簡體中文版

  接下來我們要說maya保存場景文件,主要有三種文件格式,分別是mb,ma,obj格式。其中mb格式是比較常用的maya文件保存格式。

Maya2019簡體中文版

  模型我們常見完畢后,想保存場景,首先點(diǎn)擊左上角的“文件”選項(xiàng)。

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  然后我們點(diǎn)擊“保存場景”,也可以按住快捷鍵Ctrl+S。這時進(jìn)入文件保存界面,輸入模型名稱,找到文件場景保存的位置,點(diǎn)擊確定即可。

Maya2019簡體中文版

【怎么建模】

  首先我們打開maya,進(jìn)入首頁界面。創(chuàng)建模型首先要點(diǎn)擊上面菜單欄中的“創(chuàng)建”選項(xiàng),會有三種不同類型物體,分別NURBS基本體、多邊形基本體、體積基本體等。

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  在每個類型中,都可以創(chuàng)建不同形狀的模型,我們比較常用的是多邊形基本體,可點(diǎn)擊多邊形基本體中模型,這是創(chuàng)建的基本方法。

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  點(diǎn)擊完畢后,窗口中出現(xiàn)了模型,我們可對模型進(jìn)行“點(diǎn)”編輯和“邊”編輯,也可以對“面”進(jìn)行編輯。先選中模型,點(diǎn)擊右鍵。

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  其中有“點(diǎn)”編輯和“邊”編輯,也可以對“面”進(jìn)行編輯,我們以“點(diǎn)”編輯為例,選中后,可按W鍵,上下拖拽點(diǎn)。

Maya2019簡體中文版

  在maya中W鍵是方向鍵,E鍵是旋轉(zhuǎn)鍵,R鍵是縮放鍵,你可對點(diǎn)、線、面編輯。在編輯模型的過程中,我們還需要對模型加線條,才可以將模型編輯成類似其它模型樣品,加線條的方法是選中模型,按住shift+右鍵,插入循環(huán)邊即可。

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【怎么上色】

  打開maya軟件,新建一個球體(我這以球體為例)

Maya2019簡體中文版

  選中球體,右擊,制定新材質(zhì),我這里以蘭伯特材質(zhì)為例,進(jìn)行下面的說明,我這里上了個顏色-綠色,渲染

Maya2019簡體中文版

  看右邊蘭伯特材質(zhì)球的屬性,可以自己進(jìn)行修改,嘗試,包括顏色、透明度等。

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軟件特別說明

標(biāo)簽: Maya2019 三維動畫 三維設(shè)計(jì)

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