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老船角色綁定MAYA鏡像拷貝簇權(quán)重綁定插件是由老船制作出品的一款MAYA簇權(quán)重拷貝工具,該工具可以完成指定簇權(quán)重拷貝操作,如果角色有眉毛的話,經(jīng)常需要手動調(diào)節(jié),讓次級控制器簇影響眉毛,然后再刷簇的權(quán)重。這個(gè)過程挺麻煩的,因?yàn)槊济辛鶄€(gè)控制器,最少得需要半個(gè)小時(shí)時(shí)間,這時(shí)候這款腳本就可以派上用場了,可為你節(jié)省大量時(shí)間。
1、制作角色綁定,編輯骨骼蒙皮權(quán)重,可以只繪制左邊蒙皮權(quán)重,然后使用蒙皮權(quán)重鏡像工具鏡像到右邊,但是MAYA沒有提供實(shí)用的簇變形權(quán)重鏡像,或者拷貝工具。
2、制作表情綁定,大量的表情簇變形權(quán)重,需要制作人員,逐個(gè)繪制,左邊、右邊雙倍的簇權(quán)重繪制工作量。
3、該拷貝簇權(quán)重綁定工具,可以完成指定簇權(quán)重拷貝操作,例如,先手動繪制完成左邊表情簇權(quán)重,然后使用此工具,自動完成左右對稱位置的簇權(quán)重鏡像拷貝操作,提升雙倍的工作效率。
4、將腳本拷貝到MEL腳本編輯器窗口中,執(zhí)行,打開工具窗口。
5、準(zhǔn)備變形模型,制作左右位置對稱的簇變形綁定。
6、繪制左邊面頰簇變形權(quán)重,向外適當(dāng)移動左右面頰簇,查看左右面頰對稱位置簇變形差異。
7、選擇頭部變形模型,點(diǎn)擊“載入變形模型”按鈕。
8、將移動的簇,恢復(fù)到默認(rèn)位置,先選擇左邊面頰繪制好權(quán)重的簇,再加選右邊面頰沒有繪制權(quán)重的簇。
9、點(diǎn)擊工具“拷貝簇權(quán)重”按鈕,將左邊的簇權(quán)重拷貝到右邊。
標(biāo)簽: MAYA插件
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